Battlefield 3: E3 Präsentation, Release-Date und Trailer
Für alle Fans der Battlefield Serie ist die E3 die große Hoffnung für Neuigkeiten rund um Battlefield 3. Und die trudeln nun auch nach und nach ein. Wir liefern euch einen Überblick über die wichtigsten Details. Nach vielen Spekulationen bestätigt EA in einer Presse-Mitteilung, dass der Release von Battlefield 3 für den 25. Oktober 2011 geplant ist.
Kampagne
Für diejenigen, die auch ein Auge auf die Kampagne geworfen haben, hält EA in der Mitteilung auch ein paar Details parat. Mit Dmitri “Dima” Mayakovsky, einem russischen Undercover Agenten und dem Marine Jonathan “Jono” Miller, haben wir schon mal zwei Protagonisten, die in Paris bzw. Teheran gegen die PLR kämpfen.Multiplayer
Anschließend gab es ein kurzes Video mit ersten Szenen vom Multiplayer in Paris und einer Live Präsentation einer Singleplayer-Mission in der Wüste. Dabei wurde leider deutlich, das helle Bereiche, wie bei BC 2, übermäßig leuchten. Dies könnte jedoch auch an der Qualität des Videostreams liegen.Im Rahmen der Vorstellung von BF 3 bestätigte KM Troedsen noch einmal, das es eine Open Beta geben wird, diese soll im September für alle Plattformen verfügbar sein, bevor Battlefield 3 am 25. Oktober 2011 über die Ladentheke deines örtlichen Game-Dealers wandert.
Der Trailer mit den Battlefield 3 Multiplayer-Szenen aus Paris, ist nun auch verfügbar. Knapp 49 Sekunden geben nun eine erste Vorschau auf den Battlefield 3 Mulitplayer-Modus.
BF3-Teil der Pressekonferenz in einem Video
Wer den BF3 Teil der Pressekonferenz verpasst hat, kann das nun hier nachholen.Screenshots
Zum Abschluss noch einige neue veröffentlichte Screenshots.Quelle:
EA
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Battlefield 3
Die Squads bestehen wieder aus maximal 4 Mann. Juchuuu, endlich wieder ein Spiel für Leute, die nicht in der Lage sind in größeren Gruppen taktisch zu agieren.
Aber was fasel ich da von Taktik, welche Taktik darf man denn in diesem Jahrzehnt von einem Spiel mit Team Deathmatch erwarten? Vielleicht wird das klassische Deathmatch ja noch via Patch nachgereicht...
Sorry, bin grade ein wenig sauer über diese tollen "Features". Ich sollte die Finger von der Tastatur lassen bis ich mich etwas beruhigt habe und nicht mehr alles so negativ sehe
ja deine negativen stimmung steckt mich an xD
also zu den klassen finde ich wäre es nicht schlimm, muni kit mit lmg zu verbinden WENN es mehrere klassen geben würde wie in bf2 .. aber naja ich zocke sowieso pionier ;D
Die Squads bestehen wieder aus maximal 4 Mann. Juchuuu, endlich wieder ein Spiel für Leute, die nicht in der Lage sind in größeren Gruppen taktisch zu agieren.
Aber was fasel ich da von Taktik, welche Taktik darf man denn in diesem Jahrzehnt von einem Spiel mit Team Deathmatch erwarten? Vielleicht wird das klassische Deathmatch ja noch via Patch nachgereicht...
Sorry, bin grade ein wenig sauer über diese tollen "Features". Ich sollte die Finger von der Tastatur lassen bis ich mich etwas beruhigt habe und nicht mehr alles so negativ sehe
Vielleicht sind die alten Hasen einfach nicht in der Lage in etwas kleineren Squads taktisch zu interagieren. Merkst du was??? Man kann das ganze rumgemeckere auch ganz einfach anders herum drehen.
Ich weiss nicht warum es so schlimm sein soll, wenn TD in BF aufgenommen wird. Sicherlich kann man jetzt sagen, dass man damit die ganzen COD-Bobbels anlocken möchte und die uns den Spielspass nehmen. Aber erstens können wir ja immer noch selber die Server mit Spielmodi aussuchen und zweitens kann man es auch als Chance sehen um neue Teamwillige Spieler anzulocken. Eine neue Generation von BF-Spielern quasi. Einem Spiel tun verschiedene Spielmodi immer gut. Vielleicht habe ich manchmal einfach Bock drauf, andere Leute abzuknallen, ohne mir irgendwelche Gedanken um Taktik machen zu müssen. Wenn es nach dir ginge, müsste ich mir dann MW3 kaufen.
Gab es TD nicht schon in BC2 oder Irrre ich mich da? :01:
Ich erkenne nur das die prozent zeige weniger wird und das blut verschwindet!
vielleicht soll das blut nur andeuten das man getroffen wird
bei 1.43 kann man sehn das er wieder 100% gesundheit hat. wieviel % er verloren hat kann ich leider auch nicht erkennen sonst könnte man ausrechnen wie lang de heilung von 1% auf 100% brauchen würde.
Nein wird wieder ein Hotkey sein.
Im Stream hat der Moderator einem Spieler erklärt wie er messert. Die Taste war "f"
Gab es TD nicht schon in BC2 oder Irrre ich mich da? :01:
Ja gab es. Halt nur in der Squad-Variante. Allerdings würde ich BC2 nicht als ein richtiges Battlefield bezeichnen.
Die so genannten alten Fans müssten dann aber massive Erinnerungslücken haben, denn bei BF2142 waren die Klassen ebenfalls genauso aufgeteilt. Ich glaube eher das manche "alten" Fans einfach nur ein Battlefield 2 in neuem Gewand haben wollen. Jegliche Neuerungen werden von vornherein verteufelt. Manchmal kann man gut verstehen, warum manche Spieleschmieden bewusst an Fans vorbeientwickeln. Mir geht das echt auf den Keks.
@gealany: Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen das 2142 mich nicht angesprochen hat, zum einen war ich noch mit BF 2 zu beschäftigt und zum anderen hat mich das Setting nicht angesprochen. Und der Großteil der Spieler, die 42, Vietnam und 2 verschlungen haben waren nicht auf den Schlachtfeldern von 2142 anzutreffen, teilweise, weil sie das Setting nicht mochten oder weil es zu schnell nach 2 kam oder weil sie es als "Vollpreismod" ansahen.
Und den Erfolg von 2142 kann man allenfalls mit Vietnam vergleichen, das ein ähnliches Schicksal ereilte.
Jedoch wäre mir eine 1:1 Umsetzung von 1942 auf die Frostbyte noch lieber als ein Remake von BF 2, und das alte 42 hatte bekanntlich auch keinen Commander ;-)
Mir erschließt sich nicht der Sinn, den ein Fahrzeug hat, das sich zumindest teilweise selbst repariert. Also im Spiel, im RL wäre ich froh darüber. Möglicherweise übersehe ich da etwas oder verstehe es falsch, aber bislang ist das eine herbe Enttäuschung.
Am Fan vorbei entwickeln... dann drehe ich das ganze mal ebenso wie du das mit dem Squad gemacht hast: Sie entwickeln gezielt auf die Fanbase hin. What? Richtig gelesen, sie gehen gezielt auf die Fanbase von COD, oder zumindest machen sie einen dreibeinigen Spagat und fallen in meinen Augen auf das, was zwischen den drei Beinen ist: die Nüsse!
Denn man kann nicht die BF Basis, die Konsoleros und COD unter einen Hut bringen, ohne das eine Partei gewaltige Abstriche machen muss. Und nach den bisherigen Informationen ist das kürzeste Bein die BF Basis.
Was waren das nicht alles für tolle Marketingsprüche, die einem alten Veteranen so viel Hoffnung gemacht haben: PC als Leadplattform, echter Nachfolger für BF 2...
Die optische Präsentation des Spiels ist über jeden Zweifel erhaben, die bisherigen Informationen, die über IGN, PCgames und anderen Medien verbreitet werden erachte ich teilweise als grenzwertig bis unangemessen. Just my two cent
Da haste Natürlich wahr :shifty:
danke an Sir Uruk.Inc für die Auflistung
Battlefield 3 - Alle Informationen zum Multiplayer - Gameplay-Videos
Quelle:Battlefield 3
Eine eigene Medic Klasse würde ich dennoch dem Assdic([Ass]ault Me[dic]) bevorzugen...
*edit*:
Obwohl es heißt ja wenn der Assdic das Medikit mitnimmt hat er kein GL und vice versa also sind es eigtl eh 2 Klassen wie in BF2 weil der einzige unterschied damals war eben dass der Medic kein GL hatte und der Assault eben ne Smoke...
Im Grunde also das selbe sieht nur anders aus.
Nee oder?
Dann laufen alle noobs mit Gl oder shotgun rum.....nichts mit wiederbeleben...
Oder hab ich da was falsch verstanden?
Quelle:
Battlefield 3 - Alle Informationen zum Multiplayer - Gameplay-Videos
Am Fan vorbei entwickeln... dann drehe ich das ganze mal ebenso wie du das mit dem Squad gemacht hast: Sie entwickeln gezielt auf die Fanbase hin. What? Richtig gelesen, sie gehen gezielt auf die Fanbase von COD, oder zumindest machen sie einen dreibeinigen Spagat und fallen in meinen Augen auf das, was zwischen den drei Beinen ist: die Nüsse!
Denn man kann nicht die BF Basis, die Konsoleros und COD unter einen Hut bringen, ohne das eine Partei gewaltige Abstriche machen muss. Und nach den bisherigen Informationen ist das kürzeste Bein die BF Basis.
Ich streite gar nicht ab, dass DICE/EA hier auch ein Auge auf die COD-Boys wirft. Aber anders als du, erachte ich das nicht unbedingt als Problem. Wie ich schon geschrieben habe, ist es durchaus sinnvoll neue Fans zu gewinnen. Denn alleine von der Fanbasis kann sich die Battlefield-Reihe nicht mehr halten. Wenn du nur für die Veteranen entwickelst, wird das Spiel zu einem Nischenprodukt und das kann das Ende der Serie sein.
Ich hab die Ankündigungen von Dice auch noch im Sinn, was sie alles versprochen haben. Und das was ich bisher gesehen habe, lässt mich in keinster Weise zweifeln, dass das Spiel das beste BF aller Zeiten wird.
Ein Teamspiel wie Battlefield zeichnet sich für mich in erster Linie durch Atmosphäre aus. Atmosphäre erreiche ich durch ein gutes Spielgefühl. Technisch muss das noch nicht mal der Oberhammer sein. Spielgefühl erreiche ich über eine gute Balance, Teamspiel und allgemeinen Spass. Natürlich sollte das Spiel in seinen Grundzügen dem Original entsprechen. Sprich, ich möchte große Maps, ich möchte Fahrzeuge und ich möchte Teamplay. Inwiefern das ganze dann der Zeit angepasst wird, ist erst einmal nebensächlich. Wenn ich mir die ganze Kritik zwecks der Veränderungen von dir so durchlese, musst du als Ur-Battlefield-Spieler es ja mit einem Graus vernommen haben, als man in BF2 die Befehlsstruktur in Person von SQ-Leader und Commander eingeführt hat. Da du BF2 aber scheinbar für einen guten Teil der Serie hälst, nehme ich an, dass du die spielerische Weiterentwicklung damals akzeptiert hast. Nun frage ich mich, wieso du jetzt aber, wo quasi der nächste Schritt folgt, auf einmal so negativ bist. Im Prinzip passiert nichts anderes als der Sprung von BF1942 auf BF2. Das Spiel entwickelt sich weiter. In meinen Augen der richtige, logische Schritt, in deinen die Pest für jeden Veteranen.
Ich möchte anmerken, dass mir auch nicht alles gefällt. Das automatische Reparieren halte ich auch für grenzwertig. Allerdings sollte man sich die Sache erstmal anschauen. Man könnte zum Bsp. sagen, dass aufgrund der Destruction die Rückzugsmöglichkeiten für nen Tank weniger geworden sind und deshalb ne gewisse Autoreparatur sinnvoll ist, damit das Balancing passt. Was will ich mit nem Tank der sofort zusammengeschossen wird, weil ich keine Rückzugsmöglichkeit habe. Ich kann ja nicht vom Pio erwarten, dass er mich im Kreuzfeuer repariert. Ob sich das dann bewährt, ist eine andere Sache.
Eigentlich möchte ich dir nur sagen, dass Veränderungen im Spiel nicht schlecht sein müssen. Immer gleich alles zu verteufeln ohne es selbst gespielt zu haben, spricht nicht gerade von Reife (die sprech ich dir nicht ab, ich würde es nicht wagen :): ). Einfach nur mal ein bisschen offener sein.
Bei jedem BF seit Teil 2 sind mir die Stats ein Dorn im Auge, denn sie sorgen dafür, das zu viele Spieler für ihre K/D und Wins/Loss spielen als für das Team.
Natürlich muss ein Spiel neue Spieler verpflichten, aber das man so viel von COD übernimmt erachte ich als Verlust der eigenen Identität, ein Prozess, der falsch ist. Du selbst bezeichnest BC 2 nicht als "echtes" BF. Woran machst du das fest? Fehlende Jets? Ich mache das für mich am Autoheal aus.
Ein Teamspiel wie Battlefield zeichnet sich für mich in erster Linie durch Atmosphäre aus. Atmosphäre erreiche ich durch ein gutes Spielgefühl.
Auch wenn es eine Zwitterlösung sein mag verstehe ich den Sinn darin nicht. Bei BF 42 gab es neben den Pionieren auch Reperaturstationen, die ein Spot zum Campen waren. Folgerichtig hat man diese Stellen bei BF 2 entfernt, eine logische Entwicklung. Aber wieso geht man so weit, das sich die Teile selbst reparieren, zumindest teilweise? Das man die Fahrzeuge angeblich irgendwie lahmlegen kann finde sehr positiv, bringt mehr Realismus - den man aber mit dem Hintern in Form von Autoheal wieder zerstört.
Natürlich muss sich ein Spiel entwickeln, aber anstatt sich bei der Konkurrenz zu bedienen, oder besser gesagt sich dem Mitbewerber zu beugen, muss man bessere Wege gehen. Sobesteht die Gefahr das aus BF ein random Arcade Shooter wird, den nur die Destruction von der Masse abhebt.
Nee oder?
Dann laufen alle noobs mit Gl oder shotgun rum.....nichts mit wiederbeleben...
Oder hab ich da was falsch verstanden?
Quelle:
Battlefield 3 - Alle Informationen zum Multiplayer - Gameplay-Videos
Hab ich auch grad gelesen... macht mal _garkeinen_ Sinn. :/
Die Klassenaufteilung finde ich schon so bescheuert genug...
edit: Tschuldigung, dass ich euch so einfach unterbrochen hab... jetzt dürft ihr zwei euch wieder eurem höchst philosophischen Gedankenaustausch widmen. ;)
Weiß jemand was über die Munitionsarten? Gibt es wieder Magnummunition? Ich habe gelesen das es die Flechette Munition geben soll. Die soll weniger Schaden machen aber durch Bäume und so durch schießen können.