Das sich Spieler in Battlefield 3 hinlegen können, sorgte kurz nach Bekanntgabe für Freude und ausgelassene Heiterkeit in den Reihen der Battlefield Community. Wie einem Video-Interview mit General Manager Karl Magnus Troedsson zu entnehmen ist, sorgt das Feature "Prone" für so manche Sorgenfalten auf der Stirn bei den Entwicklern. Wie Troedsson erläutert, ist ein liegender Sniper im dichten Gras praktisch nicht mehr erkennbar, wenn er sich etwas ausserhalb des Terrains befinde. Ergebnis ist eine taktische Überlegenheit, die im Spiel vielleicht nicht so gewünscht ist.
Laut Troedsson wisse man noch nicht, wie das Problem gelöst werden könne. Auch kann mittels Rendering auf Distanz das Gras verschwinden, so dass der Sniper erkannt wird. Ob das die Lösung ist, um die taktische Überlegenheit zu brechen, ist fraglich.
Wer weiss, wie DICE das Problem lösen kann, sollte folgenden Thread für seinen Lösungsansatz verwenden:
Battlefield 3: Eure kreativen Ideen - Community-Challenge
Quelle:
GamesOn
Evtl. sogar mit eigener "Gärtner"-Klasse, der hat dann statt Messer ne Heckenschere, statt Pistole ne Gießkanne, statt nem Gewehr ein Laubgebläse und die Granaten werden zu Knollen. :)
Evtl. sogar mit eigener "Gärtner"-Klasse, der hat dann statt Messer ne Heckenschere, statt Pistole ne Gießkanne, statt nem Gewehr ein Laubgebläse und die Granaten werden zu Knollen. :)
:06: sehr nett, wär auch ein guter Aprilscherz :D
Oder er hat ne Wasserpistole und -bomben
a) Keine Ghillie-Suits
b) Beim Hinlegen muss das Zweibein des Gewehrs ausgeklappt werden, das funktioniert nur auf halbwegs ebenen Flächen. Andernfalls können die Gewehre im liegen nicht genutzt werden (hochkalibrige Gewehre) oder sind nicht ruhig zu bedienen. Wird ohne Zweibein geschossen wackelt das Scope merklich, man kann die Luft anhalten.. aber nur recht begrenzte Zeit.
c) Zielfernrohre reflektieren das Sonnenlicht.
d) Ein Spielelement einbauen, dass als effektive Aufklärung fungiert. Vielleicht eine andere Art des UAVs. Es kann kurzzeitig alle Spieler in einem gewissen Areal aufklären oder klärt um sich herum in einem dauerhaft kreisförmigen Radius Spieler auf, ähnlich wie der Motiontracker.. nur, dass es hier auch Spieler aufklärt, die sich nicht bewegen. Hat lange Spawnzeit.
e) Infrarot-Sichtgeräte als Perk oder Visieraufsatz. Der Spieler kann für seine (oder gewisse Klassen) als Perk oder Equipment Infrarot-Sichtgeräte freispielen, die er nutzen kann, um Gegner in der Ferne besser auszumachen. Sichtfeld ähnlich wie beim UAV Grau (oder halt grün), Spieler sind weiß hervorgehoben. Das Feuern der Scharfschützengewehre erzeugt einen merklichen Lichtblitz. Ist erkennbar vorne am Helm montiert, so diese typischen US-Army Visiere, die an deren MICH Helmen hängen. Ich weis nicht, welche Klassen es gibt.. aber gäbe es bsp. wieder einen Commando, wäre das für den doch ein nettes Equipment.
So.. vielleicht fällt mir ja noch irgendwann was anderes ein!
Natürlich ärgere ich mich über mangelhaften Munitionsnachschub, unsinnig wiederbelebende Sanis und Pios, die nicht unterstützen, aber bei den Scharfschützen fällt es nun mal am stärksten auf.
natürlich ist es ärgelich wenn ich keine Muni oder Reperatur bekomme oder wenn lieber auf Infanterie mit Raketen geschoßen wird als auf Fahrzeuge aber es ist selten im Gegensatz zu den Leuten die z.B. auf Isla Inocentes als Angreifer zu 5t auf dem Hügel sitzen und Snipern und es nicht fertig kriegen den EINZIGEN KERL!!! der die Station entschärft zu erschießen/spoten.
Ich nehme es lieber in Kauf vor einem Gegner wiederbelebt zu werden als in Gruppe von Gegnern zu rennen die im Blickfeld von 3-4 Snipern sind und nicht gespottet wurden (vor rund 30 Minuten wieder erlebt, dann Rauchgranaten ausgepackt und denen den Tag versaut,) aufregen lohnt da nicht weil eh jeder Hinweis ignoriert wird. Aber Gott sei dank kommt das auch nicht mehr so oft vor wie früher. Ich sehe in letzter Zeit eh immer weniger Sniper.
Im übrigen ist ein Clanmitglied und guter Freund von mir auch auf die Recon-Klasse spezialisiert ( spielt er zu 90%) aber das kann er wirklich, spielt nur mit Spectiv und ist auf alle Distanzen gefährlich, der ist aber auch ein wandelnder Bewegungsmelder. Besonders in Fahrzeugen macht es mit ihm Spass wenn er der Beifahrer ist, dem entgeht fast nix.
Dieses "Ach, blabla, braucht man eh nich, so unattraktiv wie möglich machen." is auch lächerlich. Sniper (ja, ich meine auch durchaus die, die nicht ganz "vorbildlich" mit ner Schrotflinte an der Front rumrennen) gehören nunmal zu BF, auch wenn es gerade in BC2 die zwiespältigste Klasse ist.
Wie wärs denn, wenn man das System etwas umbaut, damit der "Skill" sich nicht drauf beschränkt, ein paar mm über den Kopf zu zielen?! Mit Genauigkeits-Mali für stehenden/knieenden Schuss (wenige Prozent), Atemkontrolle, etc. wurde ja schon sehr viel brauchbares genannt...
Man könnte auch den Umgang mit dem Schschgewehr etwas komplizierter machen, bsp. könnte das Zoomen/Anlegen länger dauern, genau so wie das Hinlegen.
Um das Problem aber mehr oder weniger komplett lösen zu können, kommt man wohl nicht um ein dynamisches Punktesystem herum...
Man sollte lieber mal hoffen, dass es die anderen "Spielverderber" nicht ins Spiel schaffen...