Battlefield 3: Prone Feature mit Problemen
Das sich Spieler in Battlefield 3 hinlegen können, sorgte kurz nach Bekanntgabe für Freude und ausgelassene Heiterkeit in den Reihen der Battlefield Community. Wie einem Video-Interview mit General Manager Karl Magnus Troedsson zu entnehmen ist, sorgt das Feature "Prone" für so manche Sorgenfalten auf der Stirn bei den Entwicklern. Wie Troedsson erläutert, ist ein liegender Sniper im dichten Gras praktisch nicht mehr erkennbar, wenn er sich etwas ausserhalb des Terrains befinde. Ergebnis ist eine taktische Überlegenheit, die im Spiel vielleicht nicht so gewünscht ist.
Laut Troedsson wisse man noch nicht, wie das Problem gelöst werden könne. Auch kann mittels Rendering auf Distanz das Gras verschwinden, so dass der Sniper erkannt wird. Ob das die Lösung ist, um die taktische Überlegenheit zu brechen, ist fraglich.
Wer weiss, wie DICE das Problem lösen kann, sollte folgenden Thread für seinen Lösungsansatz verwenden:
Battlefield 3: Eure kreativen Ideen - Community-Challenge
Quelle:
GamesOn
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Die Idee find ich ganz gut mit dem Scout,der könnte ja fürs Spotten punkte bekommen
aber dann müsste das so gedrosselt sein das er nur pro minute 1-2 Gegner spotten kann!
Sonst liegen alle wieder sinnlos rum auf der Map und betreiben Statspadding weil keiner lust hat zu spielen :shifty:
@HG Bischoff
What ??? :rolleyes:
So etwas wäre durch einen Durchschnittswert besser realisieren, aber ich glaube kaum das diese spezielle Art der Spieler sich daran stören würde, solange die K/D stimmt.
leute das ist soo cool :09:
So etwas wäre durch einen Durchschnittswert besser realisieren, aber ich glaube kaum das diese spezielle Art der Spieler sich daran stören würde, solange die K/D stimmt.
Das mit dem Durchschnittswert finde ich gar nicht so schlecht. Dazu müsste man vielleicht die K/D mit abstimmen. Also das man maximal eine ausgeglichene K/D erreicht oder höchstens mit 2 Punkten im Plus die Runde Beenden kann. So gäbe es bestimmt weniger Leute die die Sniper Klasse auswählen um Ihre K/D hoch zu Schrauben. :rolleyes:
Schönes Wochenende euch allen,
Tom Beckett
Evtl. sogar mit eigener "Gärtner"-Klasse, der hat dann statt Messer ne Heckenschere, statt Pistole ne Gießkanne, statt nem Gewehr ein Laubgebläse und die Granaten werden zu Knollen. :)
Evtl. sogar mit eigener "Gärtner"-Klasse, der hat dann statt Messer ne Heckenschere, statt Pistole ne Gießkanne, statt nem Gewehr ein Laubgebläse und die Granaten werden zu Knollen. :)
:06: sehr nett, wär auch ein guter Aprilscherz :D
Oder er hat ne Wasserpistole und -bomben
a) Keine Ghillie-Suits
b) Beim Hinlegen muss das Zweibein des Gewehrs ausgeklappt werden, das funktioniert nur auf halbwegs ebenen Flächen. Andernfalls können die Gewehre im liegen nicht genutzt werden (hochkalibrige Gewehre) oder sind nicht ruhig zu bedienen. Wird ohne Zweibein geschossen wackelt das Scope merklich, man kann die Luft anhalten.. aber nur recht begrenzte Zeit.
c) Zielfernrohre reflektieren das Sonnenlicht.
d) Ein Spielelement einbauen, dass als effektive Aufklärung fungiert. Vielleicht eine andere Art des UAVs. Es kann kurzzeitig alle Spieler in einem gewissen Areal aufklären oder klärt um sich herum in einem dauerhaft kreisförmigen Radius Spieler auf, ähnlich wie der Motiontracker.. nur, dass es hier auch Spieler aufklärt, die sich nicht bewegen. Hat lange Spawnzeit.
e) Infrarot-Sichtgeräte als Perk oder Visieraufsatz. Der Spieler kann für seine (oder gewisse Klassen) als Perk oder Equipment Infrarot-Sichtgeräte freispielen, die er nutzen kann, um Gegner in der Ferne besser auszumachen. Sichtfeld ähnlich wie beim UAV Grau (oder halt grün), Spieler sind weiß hervorgehoben. Das Feuern der Scharfschützengewehre erzeugt einen merklichen Lichtblitz. Ist erkennbar vorne am Helm montiert, so diese typischen US-Army Visiere, die an deren MICH Helmen hängen. Ich weis nicht, welche Klassen es gibt.. aber gäbe es bsp. wieder einen Commando, wäre das für den doch ein nettes Equipment.
So.. vielleicht fällt mir ja noch irgendwann was anderes ein!