Battlefield 3: Prone Feature mit Problemen
Das sich Spieler in Battlefield 3 hinlegen können, sorgte kurz nach Bekanntgabe für Freude und ausgelassene Heiterkeit in den Reihen der Battlefield Community. Wie einem Video-Interview mit General Manager Karl Magnus Troedsson zu entnehmen ist, sorgt das Feature "Prone" für so manche Sorgenfalten auf der Stirn bei den Entwicklern. Wie Troedsson erläutert, ist ein liegender Sniper im dichten Gras praktisch nicht mehr erkennbar, wenn er sich etwas ausserhalb des Terrains befinde. Ergebnis ist eine taktische Überlegenheit, die im Spiel vielleicht nicht so gewünscht ist.
Laut Troedsson wisse man noch nicht, wie das Problem gelöst werden könne. Auch kann mittels Rendering auf Distanz das Gras verschwinden, so dass der Sniper erkannt wird. Ob das die Lösung ist, um die taktische Überlegenheit zu brechen, ist fraglich.
Wer weiss, wie DICE das Problem lösen kann, sollte folgenden Thread für seinen Lösungsansatz verwenden:
Battlefield 3: Eure kreativen Ideen - Community-Challenge
Quelle:
GamesOn
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Schon bei BF 2 war es vorteilhafter, die Schatten zu deaktivieren, dadurch hatte man bessere Sicht.
Bei L4D änderte man die Helligkeit und Kontraste um besser sehen zu können wenn der Boomer seinen Mageninhalt über den Spieler ergoss...
Bei DICE sitzen doch Profis, die sich seit geraumer Zeit damit rühmen innovativer und besser zu sein als andere, also kann man da nur ein zu sagen, das sie sich jetzt beweisen können :03:
Bei BF.2 hats auch keinen gestört also was soll das :05:
--- Update ---
Ohje, tschuldigung, zum essen gern :)
So einfach :04:
Eingeschränkte Sicht beidseitig :12:
Aber ich denke auch dass mit zunehmender Grösse der Map die Gefahr vor Snipern kleiner wird...
Wenn denn das Terrain, Umgebung stimmt ;)
Durch das Autoheal kann man den Medic gleich ganz abschaffen. Und wenn der Wookie sich nicht ordentlich verstecken kann ist er auch überflüssig und die Klasse fliegt RAUS! Bleiben noch Assault und Engineer, und die beiden Klassen kann man doch kombinieren. Dadurch entfällt die Qual der Wahl...
Und bevor sich jemand beschwert: Vorsicht, leicht sarkastisch
Es wird also zwischen den Stehen und liegen eine automatische Verzögerung gelegt und dadurch das Dolphin Diving unterbunden.
Sollen sie halt snipern...dann verlieren sie halt.
Am besten noch irgendwie am Ende Kills abziehen wenn sie sich zu wenig bewegt haben.
Denn die meisten Snipern ja nur wegen ihrer KD/r und wenn die dann reduziert wird durch zu wenig Teamplay (Bewegung, Flaggen, Reanimieren, Munition, Spotten, etc) dann wird einfach die KD/r durch den durschnittsfaktor des Teams reduziert.
Also Sniperstats 20/0
Durchschnitt des Teams: 12/8
Sniper nach der Reduzierung:20/8
Dies würde das ganze "gecampe", um das geht es nämlich und nix anderes, unterbinden weil es dann uneffektiv wird.
Natürlich dürfen solche Bestrafungen nicht Spieler treffen die gerade gejoint sind und die Runde gleich vorbei ist oder ähnliches.
Aber sowas in der Richtung finde ich gut.
Im echten Leben werden egoisten in der Armee ja auch bestraft. Wer jetzt sagt: "Aber es gibt ja Snipersqauds!!" Der hat recht. Nur diese klären auf und legen Bomben und sind an "vorderster" Front und campen nicht.
You've just made my day. :):
Bei BF.2 hats auch keinen gestört also was soll das :05:
genau, kann dir nur zustimmen. Wen juckts.
Dadurch hatten sie einen Vorteil gegenüber Spielern, die die volle (damalige) Grafikpracht genießen wollten. Keine Schatten, kein Gras etc
Da sehe ich die Konsolen wieder im Vorteil, da hat jeder die gleichen optischen Voraussetzungen. Und jetzt bitte keine Konsolendiskussion entfachen, dieses Beispiel dient nur dazu, die Chancengleichheit zu verdeutlichen.
Dadurch hatten sie einen Vorteil gegenüber Spielern, die die volle (damalige) Grafikpracht genießen wollten. Keine Schatten, kein Gras etc
Da sehe ich die Konsolen wieder im Vorteil, da hat jeder die gleichen optischen Voraussetzungen. Und jetzt bitte keine Konsolendiskussion entfachen, dieses Beispiel dient nur dazu, die Chancengleichheit zu verdeutlichen.
Du meinst BF.2,und wers braucht soll meinetwegen seine Graka kpl. ausbauen wenn er meint so besser zu sein :05:
Nein mal Ehrlich,ist mir doch völlig egal mit welchen Grafikeinstellungen die anderen Spielen,
ich möchte das spiel in seiner vollen pracht was an Einstellungen Möglich ist geniessen!
Und Wenn jemand 800x600 und alles auf low zockt nur um den Gegner besser sehen zu können ist mir das sowas von egal,
wenn er das braucht um ein besseres Selbstwertgefühl zu bekommen dann soll er es doch so Spielen!
Das kann man fast gleichsetzen mit Cheaten,wers braucht solls machen,solange Punkbuster das Gleichgewicht
im spiel immer 70:20 hält ist mir das egal und nicht so wie bei COD wo jeder 2te nen Hack benutzt :ugly:
weiterhin stimmt das mit der sicht und der tarnung. wenn der sniper etwas sieht, dann sieht man auch den sniper. es kommt nur darauf wieviel von ihm, aber meistens genug.
außerdem, gute sniper liegen nicht im gras, sie stehen direkt hinter dir :shuriken:
ich versteh die ganze Diskussion rund um den Sniper nicht oder ich bin zu alt dafür. :03: Für mich war und sind eigendlich alle BF Serien Team - Play Spiele. Mir persönlich macht es einfach Riesen Spaß mit ein paar Leuten sich Abends im Mumble / TeamSpeak zu Treffen und gemeinsam eine Runde zu Zocken. Ich finde die Sniper Klasse (taktisch richtig eingesetzt) super hilfreich im Team. Der Sniper spottet aus der Entfernung Feinde, Fordert Arie oder gibt einen Mörser - Schlag ab bevor man mit seinem Team versucht einen Punkt einzunehmen oder hilft mit bei der Beseitigung von gepanzerten Fahrzeugen. Ich finde einen Vorschlag hier wirklich gut, dass wenn der Sniper im Gras liegt, er auch nur Gras sieht und er zumindest in die Hocke gehen muss, um einen gezielten Schuss zu landen. Der Vorschlag mit dem Blitzenden Skope ist in meinen Augen völliger Quatsch. Der nächste sitz im Schatten als Pionier und dann Schlage ich vor, er braucht ein Blicklicht, damit ich Ihn sehen kann. ;)
Schöne Grüße,
Tom Beckett
Hallo und willkommen,
deine Definition des Snipers ist natürlich das Ideal, und wenn alle diese Klasse so spielen würden, gäbe es auch keine Flames dagegen.
Da die meisten oder zumindest sehr viele den Sniper als dauercampenden, egoistischen Einzelkämpfer spielen ist diese Klasse sehr in Verruf geraten.
Ich hätte da noch einen anderen Lösungsansatz, der aber nicht umsetzbar ist. Im Film Shooter mit Mark Wahlberg hat der Scharfschütze einen Spotter, der ihm Entfernungen und Ziele ansagt. Man müsste also zu jedem Scharfschützen einen Spotter benötigen, ansonsten bekommt der Scharfschütze sein Gewehr nicht in die Hand. Also müsste ein freiwilliger sich neben den Sniper setzen und die Ziele vorgeben.