Während eines DICE Vortrags auf der Games Developer Conference, konnten Ingame-Szenen von Battlefield 3 gefilmt werden. Diese landeten auch umgehend in youtube und sind nun hier zu bestaunen. In dem Video sind nicht nur Feuergefechte zu sehen, sondern kann auch das Einstürzen eines Hochhauses gesichtet werden. Während man noch das einstürzende Hochhaus bewundert, liegen die Brocken schon auf dem Soldaten. Neben all der Destruction, ist die Frostbite 2 zudem in der Lage, dynamisch zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist am Ende des Videos zu sehen.
Battlefield 3: Ingame Szenen zeigen einstürzendes Hochhaus
Während eines DICE Vortrags auf der Games Developer Conference, konnten Ingame-Szenen von Battlefield 3 gefilmt werden. Diese landeten auch umgehend in youtube und sind nun hier zu bestaunen. In dem Video sind nicht nur Feuergefechte zu sehen, sondern kann auch das Einstürzen eines Hochhauses gesichtet werden. Während man noch das einstürzende Hochhaus bewundert, liegen die Brocken schon auf dem Soldaten. Neben all der Destruction, ist die Frostbite 2 zudem in der Lage, dynamisch zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist am Ende des Videos zu sehen.
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Quelle: Battlefield 3 - DICE über Fehler und Zukunftspläne - News bei GameStar.de
aber vielleicht wird es trozdem eine animation geben wie man seinen kollegen wiederbelebt das wär geil ;D
Wurde das schon irgendwo geschrieben, daß man seine Kameraden im MP nicht weg ziehen kann? Oder woher hast du diese Information?
Den Einsturz des Hauses könnte ich mir auch im SP vorstellen - und zwar könnte der Spielverlauf dynamisch sein, in sofern, daß je nach Map und Einstellungen gescripte Ereignisse nach dem Zufallsprinzip geschehen - sprich irgendwann (oder auch nicht) stürzt z.B ein Haus ein auf Grund von Naturgewalt o.ä. ein. Naja so könnte ich es mir zumindest Vorstellen, aber kommen wird es so garantiert nicht.
Jedenfalls wird man es nicht können im MP :(
Die Aussage, dass es das Ziehen im MP nicht geben wird, wurde in irgend einem Interview getroffen. Ich bin mir nicht sicher, glaube aber, dass es das von Gameinformer war.
Weiter werden die Gebäude so ähnlich einstürzen wie in BC2, jedoch differenzierter von einander. Destruction 3.0 ist eben eine Weiterentwicklung der 2.0er. Dazu gab es auch mal irgendwo eine Präsentation.
Die Quellen muss ich später einfügen, hock gerade in der FH.