Wie dem zehnseitigen Beitrag in der aktuellen GameInformer entnommen werden konnte, wird es für Battlefield 3 vorerst keine Mod-Tools geben. Da die Community in Battlefield 3 den Nachfolger von Battlefield 2 sieht und auch auf eine ähnliche bzw. exklusive Umsetzung auf dem PC hofft, wurde hier sofort starke Kritik geübt. Nun geht DICE in die Offensive!
Vielleicht war das ein Grund, weshalb DICE nun mit einer positiven News-Meldung rausrückte! Nämlich die Bestätigung, dass es einen Dedicated Server für den Multiplayer-Part geben wird!
Bach bestätigte noch einmal, dass die PC-Version die Lead-Plattform ist. "Wir machen das Spiel nicht für Konsolen und bringen es dann auf den PC. Das ist nicht unsere Art. Wir konzentrieren uns voll und ganz auf die PC-Version, erst dann kümmern wir uns um Konsolen."
Quelle:
VG247
Möchtest du nicht lieber einen Telefonjoker oder das Publikum befragen? CoD MW 2 hatte Matchmaking, bei Black Ops ging man nach zu vielen Problemen wieder zu den dedizierten zurück ;-)
Call of Duty: Black Ops (PC) im Test bei GameStar.de
Ein dedizierter Server ist mehr oder weniger nur das Spiel, dem ein paar überflüssige Funktionen entfernt wurden und ein paar Kleinigkeiten hinzugefügt wurden während Matchmaking erst mal geschrieben und ins Spiel implementiert werden muss. So ähnlich hat mir das zumindest ein hauptberuflicher Gameengine Programmierer (großes deutsches Rollenspiel mit neuem Namen) erklärt. Es ist demnach wohl so, das für den PC etwas zusätzlich gemacht werden muss, obwohl man es in besserer Form schon hat.
Rein vom technischen her kann BF gar nicht mit peer to peer Matchmaking funktionieren, vor allem nicht mit 64 Spielern, Destruction und allem was da so zu Lande, zu Wasser und in der Luft sein wird. Ping? wird dann wohl in Minuten angegeben werden. Als Host dürfte der Traffic dann auch schon in exorbitante Höhen schnellen.
PC vs Konsolen:
Schaut man sich die aktuellen Spielerzahlen von BC 2 an, dann kann man sehen das die Konsolen zusammen weniger Spieler verbuchen als die PC Version. Somit dürfte wohl der PC eindeutig das Zugpferd und die Haupteinnahmequelle sein.
:ugly: ich hab vor lauter lachen schon "sand" in den augen
so eine fehler wie bei MW2 machen die hoffentlich nicht mehr:07:
Ich lach mich auch fast tot. :15:
und das wurde noch ein Jahr vor COD ModernWarfare 2 released :01:
Das Problem ist, das DEDICATED SERVER, wie Sandman es schreibt, ein weitgehender Begriff ist. Ich bin ehrlich, diese NEWS von DICE, ist eigentlich keine. Die Serverfiles werden wahrscheinlich nicht freigegeben (Unranked sowie Ranked). Weshalb das System, das bei Bad Company 2 gut Funktioniert, bei Battlefield 3 über den Haufen werfen? Wichtig: Gut ist hier ein relativer Ausdruck.
Matchmaking, ist ein System, das alle Spieler die einen Server suchen, zusammen koppelt. Danach wird die beste Verbindung gemessen und einer der Spieler wird dann für den Server gewählt.
Gruäss
Coke
Weil es ein neues System ist. Bei allen alten BF Spielen gab es freie Serverfiles. Aber mit freien Serverfiles lässt sich nun mal kein Geld verdienen, auch wenn DICE behauptet kein Geld an den ranked Servern zu verdienen...
Allein schon um selbst Server für LAN Partys stellen zu können... das wär es mir wert.
Allein schon um selbst Server für LAN Partys stellen zu können... das wär es mir wert.
Was glaubst du, wie denn die Serverprovider an ihre Serverfiles kommen?
Da langt EA ordentlich hin...
Was ich erfahren habe, musst du nur ein paar kleine Bedingungen erfüllen und ordentlich Kohle haben, und kannst dir dann ne lizenz kaufen.
Sagt jedenfalls ein Bekannter, der sich momentan gerade darum bemüht :04:
Halt mich bitte auf dem laufenden :D