Battlefield 3 soll für die Battlefield Veteranen der ganz grosse Kracher werden. Die Messlatte ist hoch und die PC-Spieler rüsten sich für den nächsten Hardware-Kampf. Die Entwickler im Hause DICE sind sich über die hohen Erwartungen der PC-Fraktion durchaus bewusst und wie Alen 'Demize99' Kertz im EA UK Forum mitteilt, will er der PC-Version von Battlefield 3 erhöhte Aufmerksamkeit schenken.
Demize99 über Traditionen, BFBC2 und Battlefield 3
Durch den BFBC2 Spieltest der PC-Version zeigte sich schon früh, dass es am Waffengefühl mangelte. Die Waffen mit der Konsolen-Version zu verwenden, machte mehr Spass als die PC-Version. Die Eingabegeräte (Mouse vs. Pad) machten den Unterschied schnell klar, dass die Waffen auf der PS3 fertig waren, jedoch nicht in der PC-Version. Die Waffen waren alle etwas ungenau, was mit dem Gamepad nicht wirklich auffiel, jedoch Spieler der PC-Version abhielt, mit der Mouse genau zielen zu können. Die Waffen in Battlefield 2142 sind tödlich genau. Zwar verloren sie auf Entfernung ihre Wirksamkeit, aber war ein Ziel anvisiert, traf man es auch. Viele denken, dass ein Sturmgewehr genauer als ein SMG oder Karabiner sein sollte. Ich glaube, die Sturmgewehre sollten mehr Schaden bei einer höheren Reichweite als SMGs anrichten.Durch das Feedback der PC-Spieler, habe ich die Genauigkeit optimiert. Der nächste Spieletest zeigte die Veränderungen sofort und auch die Gamepads fühlten sich besser an.
Grundsätzlich halte ich es für einen Fehler, ein unterschiedliches Gameplay auf Konsole und PC zu haben. Der PC gibt den Spielern mehr Steuerungsmöglichkeiten und wenn sich eine Waffe auf dem PC gut anfühlt, fühlt sich diese auch auf der Konsole gut an. Ich möchte nicht den Rückstoss, Schadensmodell oder andere Albernheiten ändern.
PC- und Konsolen-Spieler wollen ein ähnliches Gameplay: epische und offene Schlachtfelder, aber auch Infanteriegefechte. Waffen-Balance und Vehikel zu Land/See und Luft nach dem Stein-Schere-Papier Prinzip. Squads und Teamplay, aber keine Übersoldaten. Eine Kommunikationslösung soll das Teamplay unterstützen. Zudem soll ein Rank-System dafür sorgen, mehr als nur eine Runde zu spielen.
Konsolen sind in der Regel zu komplexen Schnittstellen weniger tolerant. Sie haben weniger Knöpfe und benötigen daher elegantere Schnittstellen (Interfaces). Der Spass liegt nicht darin, herauszufinden wie man ein System verwendet, sondern wie man am besten ein System nutzen kann.
PC-Spieler haben ihre ganz eigenen Anforderungen. Sie sind sich der Überlegenheit der verwendeten Plattform bewusst und spielen zumeist nur mit dem PC. Zwar wird die Kluft zwischen PC und Konsole immer kleiner, jedoch liegen die PCs mit ihrem Speicher klar im Vorteil. PC Spieler verlangen ein PC-Interface, einen Server-Browser und alles was sich wie eine Konsolenportierung anfühlt, wird strikt abgeleht. Sie verzeihen Fehler in komplexen Systemen und reissen alles nieder, um herauszufinden wie das System in seine Bestandteilen funktioniert. Es ist verdammt schwer, PC-Spieler zufrieden zu stellen.
Noch ist es zu früh, um über Besonderheiten von Battlefield 3 zu sprechen. Aber für mich ist es nicht zu früh anzuerkennen, dass die PC-Spieler Angst vor einer "konsolisierten" Battlefield 3 Version haben. PC-Gaming ist lebendig. Das wurde mit BFBC2 bewiesen und niemand kann diese Zahlen bei DICE oder EA widerlegen. Battlefield 3 braucht auf dem PC ein Stückchen mehr Aufmerksamkeit. Ich beabsichtige, dem Spiel diese Aufmerksamkeit zu geben. Die Tradition und unsere Community fordern es.
Quelle:
EA UK Forum
[PAGE]Original EA UK Forum-Post[/PAGE]
Early on BFBC2 our PC playtest feedback showed that weapon feeling was lacking. It just wasn't as much fun to shoot the guns on PC as on console. With controls being the big gameplay difference (mouse vs pad) it quickly became clear that simply put the original weapon tweaks, which were done on the PS3, weren't working on PC. The guns all had a bit of base inaccuracy, that with a gamepad wasn't really noteworthy, but on PC it really prevented players from taking advantage of the mouse input. On 2142 one of the key things about the guns is that they were all deadly accurate, they lost damage over range sure, but if you could put the crosshairs on the target you could hit it. Sure, some people feel like an AR should be more accurate than an SMG or carbine. I feel like the issue is "ARs should be better at range" and thus, they do better damage over range than the SMGs.
In response to the feedback on PC, I completely retweaked the accuracy. The next playtest it was immediately obvious that it was a change for the better, and surprisingly it also made gamepads feel much better as well.
Fundamentally I think it is an error to have different core gameplay on console vs PCs. PC gives a player more input control and if a gun feels good on PC it feels good on console. I won't "dumb it down" by lowering the recoil or changing the damage model or other such silliness.
PC and Console Battlefield players want similar gameplay: Epic sprawling Battlefields, and also tight infantry fights. Balanced weapons and land/sea/air vehicles with a rock-paper-scissors emphasis. Squad and teamplay, where no one player can be a do-it-all super soldier, and communications systems to support teamplay. And a deep and rewarding system of progression with deep and varied gameplay that keeps you wanting to go 1 more round. Everyone also wants it to be easy to play with their friends.
Consoles generally are less tolerant of overly complex interfaces. They have less buttons, you need more elegant interfaces. Deep systems work well though if they have a straight forward interface. The fun is not in figuring out how to use the system, it's in figuring out how to best use the system.
PC players have their own set of requirements. They tend to play only on PC, and they know their PCs have capabilities beyond that of a console. The gap is narrowing, but PCs still have a clear advantage in memory. PC players also demand a PC interface, a server browser, and anything that feels like it might have been "ported" from a console is going to get flamed hard. They are more forgiving of complex systems and will tear any design down into its parts to really figure out how it works. It's a damn sight harder to please a PC player, they have higher expectations.
It's too early to talk BF3 specifics. But it's never too early for me to acknowledge that PC players have a fear that BF3 will be "consolized." PC gaming is alive and well, BFBC2 has proven that and no one at DICE or EA can argue with the numbers. Battlefield 3 needs an extra bit of special attention on the PC. I intend to give it that attention, tradition and our community demand it.
Hier noch ein Bild, was ich vom TYayO habe, und was überaus interessant ist:
[QUOTE=TYayO]
Bild-URL: https://thechive.files.wordpress.com/2010/10/funny-truth-15.jpg?w=500&h=664[/QUOTE]
Wer Spaß am Modden hat, kann sich ja mal sein Auto hernehmen und daraus ein Raumschiff bauen. Braucht nur ein bischen Kreativität und man hat auf jeden Fall bewiesen, dass man besser ist als der Autohersteller. Das Auto musst man üprigens trotzdem kaufen ... hm ....
Mit genau diesem UDK wurde auch Unreal Tournament 4 entwickelt, jetzt bekommen es Hobbyentwickler für Lau. Und es sind ein paar verdammt gute Sachen damit in Arbeit, bspw Tactical Assault, ein Duke Nukem Remake und und und
Neben dem positiven Ruf, den sich Epic dadurch einbringt, scheffelt man auch Geld, denn wenn man sein Spiel kommerziell vertreiben möchte musss man Lizenzen erwerben. Dadurch könnten Modder ihr Spiel erst mal für Lau entwickeln, beobachten, wie das Feedback ist und eventuell sogar das Spiel als Indie verkaufen oder, im Idealfall, das Spiel als Vollpreistitel an den Mann bringen.
Man stelle sich das mal mit der Frostbyte 2.0 vor ^^
Und ich finde, MoH hat nichts mit Battlefield zu tun.
Ein Geschenk? Wohl kaum, die werden mit dem Lizenzmodell bestimmt genug Geld verdienen.