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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3 ea/dice bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Gamescom 2010: Kein Battlefield 3 und BC2 Vietnam - Q&A

teaser_23_bc2.jpg


Das hat sich der Fan der Battlefield-Serie sicherlich anders vorgestellt. Keine News, Bilder und Trailer zu Battlefield: Bad Company 2 Vietnam und Battlefield 3. Wer die Gamescom 2010 objektiver im Blickfeld hatte, konnte erahnen, dass es nicht viel Neuigkeiten geben wird. Schon die im Vorfeld durchgeführte EA Pressekonferenz sorgte, zumindest bei den Hardcore-Fans, eher für Enttäuschung. Ausser neue Trailer von bereits angekündigten Titeln passierte auf der Pressekonferenz nicht viel.


Neue Pressekonferenz in Aussicht

Bekanntlich ist nach der Pressekonferenz, vor der Pressenkonferenz. Kaum ist die Gamescom 2010 reif fürs Geschichtsbuch, beginnt im September die "Tokyo Game Show". Die "Tokyo Game Show" existiert seit 1996 und gehört neben der E3 und Gamescom zu den grössten Messen der Branche.

Vom 18. bis 19. September ist die Messe nicht nur für Fachpublikum geöffnet. Doch bereits am 16. September lädt der Publisher EA zu der Pressekonferenz "EA Tokyo Showcase 2010" ein. Wie der Publisher in seiner Einladung laut joystiq verrät, sollen neue Titel angekündigt werden. Auch ist durchaus mit neuen Trailern zu rechnen. Vielleicht kommt die Battlefield Community im September auf ihre Kosten.

Antworten auf offene Fragen

Bereits am Donnerstag veröffentlichte der Community Manager "zh1nt0" Antworten auf Fragen aus den Reihen der Battlefield Community im Twitter-Netzwerk. Viele seiner Antworten überraschten nicht. Was uns jedoch stutzig machte, war der gelöschte Tweet zum Thema Battlefield 1943. Doch alles der Reihe nach.

Vorzeitiges Ende der Map-Packs für Bad Company 2?
Das Repertoire für Map-Packs in naher Zukunft scheint ausgeschöpft. Wer den BFBC2 Ordner genauer unter die Lupe genommen hat, konnte feststellen, dass bei der Auflistung der Maps ein kleines Loch klaffte, da die Maps Nummer 10 und 11 fehlen. Natürlich wurde vermutet, dass die fehlenden Maps via Map-Pack nachgereicht werden.

Alan Kertz löste in Twitter das Rätselraten auf und wies darauf hin, dass die Maps 10 und 11 nur auf Papier existieren und sie es bislang nicht ins Spiel schafften. Ob diese Maps nachgereicht werden, ist weiterhin unklar. Auch ob es noch Map-Packs vor Release von Battlefield: Bad Company 2 Vietnam geben wird.

Battlerecorder und Support für Bad Company 2
Wer den Battlerecorder in Bad Company 2 vermisst, muss auf ihn auch weiterhin verzichten. Leider ist der Battlerecorder für die Frostbite Engine noch nicht fertiggestellt und so muss weiterhin auf alternative Methoden für Ingame-Aufnahmen ausgewichen werden. DICE nutzt derzeit eine interne Lösung, die laut zh1nt0 nicht wirklich gut ist.

Der Support für Bad Company 2 wird weiterhin aufrecht erhalten und so sollen Bugs nach wie vor mittels Patch beseitigt werden.

SPECACT Kits für die BC2 PC-Version
Während die Konsoleros schon über die SPECACT Kits verfügen, schauen die Spieler der PC-Version nach wie vor in die Röhre. Leider sorgen die SPECACT Kits für Abstürze und konnten somit noch nicht veröffentlicht werden. Jedoch existieren Server, die mit geleakten Server-Files betrieben werden, auf denen die Inhalte des Kits zur Verfügung stehen und auch gewählt werden können.

Weiterhin keine Mod-Tools für BC2
Kaum überraschend ist die Antwort auf die fehlende Modding-Tools in Bad Company 2. Leider wird es auch weiterhin keinen Mod-Support für Bad Company 2 geben. Grund ist die Komplexität der Frostbite Engine in ihrer jetzigen Form. Ob es der Mod-Support in zukünftige Battlefield Teile schaffen wird, bleibt abzuwarten.

Rätselraten um Battlefield 1943
Der Community-Manager zh1nt0 bestätigte via Twitter die Entwicklung von Battlefield 1943 für den PC. Weitere Infos sollten folgen, wenn es zu 110 % fertig ist. Diese Nachricht wurde jedoch kurz darauf wieder gelöscht. Warum der Eintrag gelöscht wurde und wie der tatsächliche Stand der Entwicklung ist, steht wie vieles in den Sternen.

Quelle:
joystiq
Twitter zh1nt0
Beitrag erstellt in Battlefield 3
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    CoD Klientel ?!?!?!? wovon redest du den??? bis CoDWaW hatte ich keinnen gekannt der seine Sats angesehen hatte, BC basiert ja nur auf Stats

    Zit.:@Minze: Nein heißt nein, ist das denn wirklich so schwer zu verstehen? Das es keine Tools gibt ist seit - wie lange? einem Jahr?- bekannt, also finde dich damit ab oder wende dich einem anderen Spiel zu.


    und was soll das ten??? lese , denke , antworte....
    was minze meinte, gibt den Spielern n chance wenn ihr selber nicht machen wollt
    Bitte hör mit dem WENNS NICHT PASST HAUT ALLE DOCH AB!!! es ist doch nicht dein ernst :06:
  • NeckBreaker- NeckBreaker- vor 2 Jahrzehnten
    Sandmann, Wir brauchen nicht weiter diskutieren, du weist eindeutig das Apple-Syndrom auf. :D

    Wenn es etwas bis heute nicht gab erwartest du es auch nicht für zukünftige Produkte (SDK) und mit Einschnitten (Map-Anzahl) kannst du gut leben.

    Da bleiben wirklich nur noch die Hardcore Fans übrig.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Ich häng mich hier mal auch rein ... wie ein Teebeutel.

    Im Großen und Ganzen gebe ich Sandman recht. Wenn man sich ein Produkt zulegt und dafür Geld bezahlt, informiert man sich in der Regel vorher darüber, was es kann. Vor allem wenn es um Sachen geht wie SDK's, die im Grunde nicht zum Produkt gehören (und somit nicht dem Support unterliegen). Seit dem letzten Patch und dem neuen Rechner (den mir Freakadunse freundlicherweise zusammengestellt hat und keine Hardcore-Rechenmaschiene ist) läuft das Programm eigentlich rund. Hier und da treten bekannte Bugs auf, aber die sind schon längst an EA/DICE weitergereicht worden.

    Weiter stellt sich mir die Frage, wie ihr euch den Tagesablauf eines Entwicklers vorstellt. Denkt ihr, die sitzen nur da, trinken Kaffee oder geben Massenbestellungen bei örtlichen Pizzaliferanten auf?
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von HG Bischoff / 51863
    Ich häng mich hier mal auch rein ... wie ein Teebeutel.


    tu dir kein zwang, je mehr desto interessanter wird es :03:
    neiiin so wars auch nicht gemeint, aber wie du schon sagtest, bugs... da is es, die basteln mit voller kraft an waffenbalance und maps modi, staat genau das zu bekämpfen was eigentlich die ursache ist, ich mein ich setze ein apfelbaum und krige verfaulte früchte, ich laufe doch nicht mit der spritze und mache jeden Apfel wieder heile, sondern fange bei wurzeln an )))
    und bei BC2 (ich bin seit BC2 dabei, weil bin kein eingefleischter Fan von irgendwas, versuche meine Welt immer wieder zu vergrößern) ist das der Fall, es wird von entwicklern da gebastelt wo eigentlich nicht der Sinn der sache ist...
    und wenn man noch dazu hört das die da entwkler abziehen und hier um paar neu sachen zu machen, da macht es schon den eindruck das es mal egal ist ob wir da sind oder nicht
  • minze minze vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von HG Bischoff / 51863
    Vor allem wenn es um Sachen geht wie SDK's, die im Grunde nicht zum Produkt gehören (und somit nicht dem Support unterliegen).

    Falsch, ein SDK war früher immer ein Bestandteil eines guten Multiplayer Spiels. Nur jetzt fangen alle grossen Publisher an so zu tun als wäre es schwer ein SDK zu veröffentlichen. (ich meine ein SDK, also die Programme mit denen auch die Entwickler arbeiten. Nicht einen speziell gebauten Baukasten oder so)
  • Sandman Sandman vor 2 Jahrzehnten
    Wo fange ich nur an... am besten mit Kyrill:

    Ich weiß das du als Mitbürger mit Migrationshintergrund eventuell leichte Probleme mit unserer Sprache hast, deshalb versuche ich es dir noch mal zu erklären. Gillt auch für Minze:

    Es werden keine Modtools kommen. Und das es früher mal so war und auch noch bei anderen Spielen so war/ist/wird spielt keine Rolle. Dice hat gesagt das es zurzeit nicht möglich ist Modtools für die aktuelle Version der Frostbyte Engine zu verteilen.

    Und wenn ich dann lese, das man es der Community überlassen soll, dann frage ich mich ob das ganze nicht doch mit einem kleinen Kind zu vergleichen ist, das sich auf dem Boden wälzt und schreit "ich will, ich will ICH WILL"
    Ich verstehe auch nicht den Sinn der Diskussion darüber, sämtliche namhaften Modder haben die Sache akzeptiert, nur ein paar Leute, die ohnehin nichts vernünftiges mit einem BF Editor anfangen können schreien noch danach.

    Und das früher "jeder Multiplayer ein SDK veröffentlicht hat" halte ich für ein Gerücht. Manche, alle voran ID und Epic haben den Source Code ihrer alten Spiele freigegeben, das ist aber noch lange kein SDK. So wurde für keinen Teil von BF ein richtiges SDK veröffentlicht :03:
    Wenn du also eine Mod oder gar ein komplett eigenes Spiel machen willst dann rate ich jedem sich mal das UDK von Epic Games anzusehen. Das ist in meinen Augen das momentan mächtigste Tool auf dem Markt: eigenständig laufende Spiele, keine Mods. Und das mit der Engine von Unreal Tournament 3

    die basteln mit voller kraft an waffenbalance und maps modi, staat genau das zu bekämpfen was eigentlich die ursache ist,


    was nützt dir ein komplett Bugfreies Spiel, das aber so unbalanciert ist das man immer weiß welche Seite gewinnt? Und man wird es auch nie allen Spielern Recht machen können, dafür gibt es trotz der angeblich so großen Zahl von Bugs nämlich erstaunlich viele Spieler.


    wenn man noch dazu hört das die da entwkler abziehen und hier um paar neu sachen zu machen, da macht es schon den eindruck das es mal egal ist ob wir da sind oder nicht


    Das Spiel ist bis auf ein paar Bugs und eventuelle Erweiterungen fertig. Man benötigt natürlich nicht mehr die Menge an Programmieren, Grafikern, Komponisten, Mapper und was da sonst noch alles beteiligt ist. Das ist bei keinem Spiel anders. Da muss ich auch kein Fanboy von BF für sein um diesen Entwicklungsprozess zu durchschauen. Da steckt auch keine böse Absicht von DICE oder Studio XYZ hinter, das ist der Lauf der Dinge. Es bleibt nur ein kleines Team das am Feinschliff arbeitet.


    Sandmann, Wir brauchen nicht weiter diskutieren, du weist eindeutig das Apple-Syndrom auf. :D

    Wenn es etwas bis heute nicht gab erwartest du es auch nicht für zukünftige Produkte (SDK) und mit Einschnitten (Map-Anzahl) kannst du gut leben.

    Da bleiben wirklich nur noch die Hardcore Fans übrig.


    Das mit dem Apfel nehme ich persönlich :18:

    Ihr wiedersprecht euch, der eine behauptet das es früher SDKs gab, der nächste orakelt, das es in Zukunft welche geben muss. Macht euch erst mal schlau was genau ein SDK ist, dann reden wir darüber gerne weiter.

    Und wieso ist die Anzahl der Maps ein Einschnitt? Es gibt bereits jetzt genauso viele Maps wie bei BF 2142, und das hat seine zehnte Map erst nach mehreren Jahren bekommen.

    Mir hat die BF Reihe in ihrer aktuellsten Form bereits zu viele Features, auf die ich gerne verzichten kann. Hey, BC 2 ist ein Shooter und kein Rollenspiel. Ich brauche keinen Level 55 um das Spiel "im Multiplayer durchgespielt zu haben" Ich erwarte Spielspaß, egal wie viele Maps ein Shooter hat. Besinnt euch doch lieber auf das, was es momentan noch umsonst gibt. Aber wie ich manche hier einschätze sind sie die ersten die für den Multiplayer von CoD - Black Ops monatliche Gebühren zahlen - weil es ja was neues ist.
  • NOUS123one NOUS123one vor 2 Jahrzehnten
    Und Sandmann steht keineswegs allein mit seiner meinung. Ich geb ihm auch recht !
  • SirDX SirDX vor 2 Jahrzehnten
    @Sandman

    Und wieso ist die Anzahl der Maps ein Einschnitt? Es gibt bereits jetzt genauso viele Maps wie bei BF 2142, und das hat seine zehnte Map erst nach mehreren Jahren bekommen. --- Darum ist dieser Teil der BF Reihe ganz schnell in der Versenkung verschwunden!!!!!!!

    Wir wollen nur ein paar neue Maps, wo ist dein Problem. Wenn du mit den paar Maps leben kannst ist das dein Sache. Die Leute wünschen sich ein paar neue Maps und da sollte DICE mal drauf reagieren. Das selbe ist, wenn ich meiner Tochter ein Spielzeug schenke, was meinst du wie lange sie wohl daran spass haben wird? Früher oder später wird es ihr langweilig damit zu spielen und dann liegt das Spielzeug in der Ecke rum. Mit vielen Games ist es heute genau das selbe. Früher gab es sowas nicht, da hat man ein Schooter über Jahre gespielt - CoD, CoDUO, MOH, MOH AA, BF1942, BF2. Und für die genannten Spiele gab es und gibt es Map & Mod Tools - darum waren sie so beliebt. Heute geht es nur noch um Kohle. Im einem Jahr 2 Shooter und noch ein Add-on bringen und schon hat man die Kohle drin!!!! Hauptsache Kassieren. Und das sehen viele alte Gamer so wie ich es bin und meine Kollegen nicht ein. Und wenn da nichts mehr kommt für BF BC2, sch..... wir auf BF3 und auf MOH sowieso!!!!
  • Sandman Sandman vor 2 Jahrzehnten
    Hier geht es doch darum, das einige etwas verlangen und es als selbstverständlich ansehen. Warum? Steht irgendwo in der Eula das es eine bestimmte Anzahl an Maps geben muss? Oder das die Entwickler die nächsten 5 Jahre ein Spiel supporten, selbst wenn sie deswegen Pleite gehen?

    Es gab mal Zeiten, da gab es nur die Maps, die mit dem Verkaufsstart des Spieles erhältlich waren. Daran solltest grade du als vermeintlich älterer Spieler dich doch auch erinnern. Habt ihr das Spiel mit der Prämisse gekauft das es konstanten Nachschub gibt?

    Das die Zeiten sich geändert haben ist klar, aber was hier kritisiert wird ist Jammern auf allerhöchstem Niveau. Es gab Maps und wird möglicherweise weitere geben, es wird weiterhin an Patches gearbeitet und für die zahlende Gemeinschaft wird es wohl ein kostenpflichtiges Addon geben. Das war aber auch absehbar, denn im Gegensatz zur Mozilla Foundation ist weder Dice noch EA ein Non-Profit Unternehemen.

    Klärt mich doch mal bitte auf mit welchem Recht ihr neue Maps einfordert. Ich verstehe es nämlich nicht. Ich sage ja nicht das mir 10 Maps reichen, bin aber nicht so vermessen etwas zu fordern. Gab es ein Versprechen für weitere 10 Maps? Nein? Wo zum Geier ist also das Problem? Es gab Testberichte in Print- und Onlinemedien, auif vielen Seiten konnte man nachlesen wie viele Maps es zu Beginn gab. Wenn man sich darauf eingelassen hat, und das habt ihr ja mit dem Kauf von BC 2 scheinbar, dann frage ich mich weshalb hier ein paar Leute diese Forderungen stellen- ach ja, im Gegensatz zu alten BF Spielen gibt es sogar mehrere Spielmodi. Was soll man denn noch bieten?

    Ich würde mich so sehr freuen wenn BF 3 wieder in Richtung der klassichen Teile gehen würde, weg vom COD Style, hin zu dem, was die Serie so großartig gemacht hat. Dann würde ich mir nicht den Kopf darüber zerbrechen, was andere fordern oder als selbstverständlich nehmen.

    Im übrigen hinkt dein Vergleich mit dem Spielzeug deiner Tochter so gealtig, das er kaum noch selbstständig laufen kann; Ich habe selber eine kleine Zicke. Und wenn sie mit einem Spielzeug irgendwann nicht mehr zufrieden ist, dann kauft man ihr ein neues - wenn es denn angemessen ist. Ich gehe aber nicht in den Laden und verlange umsonst neue Kleider für die Barbie, oder neue Straßen für Monopoly.
  • Killerhase Killerhase vor 2 Jahrzehnten
    Also erstens gebe ich Sandman auch recht :) also sind es schonmal 3gegen3 wenn ich mich recht erinnere. Zweitens spiele ich seit jetzt mmh 8 Jahren Shooter. Aus diesen Erfahrungsschatz kann ich nur eins sagen:
    WTF euch sind 10 Maps zu wenig???
    Ihr spielt sie am Abend mehrmals???
    Get a Life!
    Meine Antowort: 1. Sucht euch ne Job
    2. Nix ist umsonst
    3. Fragt doch Dice ob sie euch einstellen und neue Maps machen lassen
    4. Du bist ne freak und zockst jeden Abend einfach zuviel
    5. Schaut euch andere Spiele an: CS:S=Dust2 wird meistens gespielt anderes Maps werden fast nie gespielt. CoD MW2: Gehen die meisten Spieler auch bei bestimmten Maps raus. Das kann ich so behaupten weil ich das Spiel für Console (Da ist das Spiel sogar richtig gut) und Pc habe (da ist das Spiel total kacke). Sobald diese Map mit den Regen kommt oder Wasteland gehen gefühlte 70% der Spieler raus.
    6. Sucht euch ne Freundin :04:Zu den Bugs im Spiel.

    Durch jedes neue Feature kommen natürliche neue Bugs.Zu den Balancing: Ich gehöre zu den Leuten die Sich Starcraft 2 nicht gekauft haben und wieso? Weil es zu ausgeglichen war. Alte Spiel neue Grafik darauf kann ich verzichten. Aber die anderen kaufen sich das Spiel weil es halt ausgeglichen war.
    Was kann man daraus schließen: a)Ein Spiel ist gut balancd oder b) Ein Spiel hat neue Funktion und sucht ne neuen Weg.

    BfBC2 hat jetzt die Frostbyte Engine also was neues. Natürlich leidet das balancing darunter.So zu den Waffen:Meiner Meinung nach ist keine Waffe Overpowert oder zu schwach. Es hängt immer vom Spieler ab wie gut er mit irgendeiner Waffe ist. Desweiteren ist auf jeder Map eine andere Waffe gut.Beispiel: Ingenieur (meine Lieblingsklasse): Die UMP ist ZB auf Port Valdez beim Angriff nur gut wenn ihr auf der linken Seite lang läuft. Wenn ihr lieber durch den Wald links geht nehmt euch gefälligst ne XM8. Wieso fragt ihr euch?

    Links: Wenig Deckung und meistens Kämpfe auf Reichweite=> Man braucht eine genaue Waffe die Dmg auf Reichweite macht
    Rechts: Wald zum verstecken, Häuser und eher Nahkampf=> Die XM8 ist einer der schnellsten Waffen (Feuerrate) die es gibt und gut im Nahkampf.

    Genauso ist es beim Raketenwerfer: Bei den Wüstenmaps nimmt man die RPG mit Tracer oder die 3 mit eingebauten Tracer( Name vergessen) Auf Port Valdez nimmt man gefälligst die Karl Gustav da dort viele Häuser sind die man sprengen kann und kaum Panzer bzw nur schwach Panzer wo die KG reicht. (Angreifer sicht).
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    @Killer
    Bitte das nächste mal mit Absätzen. ^^ Habe sie für dich mal gemacht.

    Jetzt hänge ich mich auch mal rein. Ich kann mich auf keiner eurer Seiten stellen. Alle beide besitzen einen Wahrheitsgehalt, sofern man es aus der richtigen Perspektive betrachtet. :):

    Beim Kauf von BF:BC2 wusste ich, was mich erwartet. Ein zweiter Teil eines Spiels, der an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen soll. Bad Company war ausschliesslich nur für die Konsole erhältlich und wurde für den PC nie veröffentlicht. Es existiert aus diesem Grund auch keine Konsole für Commands oder sonstige bekannte Gimmicks, die wir aus BF2 oder BF2142 kennen. Einen gravierenden Unterschied hat BC2 zu den anderen Teilen der Battlefield Serie! Die Destruction erlaubt einen dynamischeren Spielablauf.

    Natürlich wären neue Maps, Mod-Tools, dedizierte Server-Files, Prone und ein besserer Clan-Support wünschenswert. Aber das Spiel wurde bereits in Vorfeld in unseren News als solches kommuniziert und im nachhinein ist es schwierig, Forderungen zu stellen für das, was nie geplant war.

    Vielleicht sollten wir auch mal BC2 zur Seite schieben und uns auf die Zukunft konzentrieren. BF3 wurde nun zwischen Stühlen und Bänken angekündigt und wenn ihr wünsche habt, dann solltet ihr die fein säuberlich in den BF3 Forenbereich hinterlegen. Wir kümmern uns dann darum, dass es an die richtige Adresse geht.

    ---------------> Battlefield 3 - Battlefield Forum <---------------


    Natürlich könnt ihr hier erstmal weiter diskutieren, bis die Luft raus ist. Wird aber keinen was bringen.
  • Killerhase Killerhase vor 2 Jahrzehnten
    Danke aber eig. habe ich Absätze gemacht. Naja vll zu wenig:)
  • NeckBreaker- NeckBreaker- vor 2 Jahrzehnten
    Wenn du unbedingt persönlich werden muss, bitte schön.

    Ich geh arbeiten, hab ne Freundin und zocke jediglich am Abend 1-2 Stunden. Da ist es nicht schwer mehrmals am Abend die gleiche Map zu spielen, zumal der Mappool auf vielen Servern eingeschränkt ist.

    BC2 mit CS:S oder SC zu vergleichen is ja wohl ein Witz. Deine Taktik finde ich gut, werde ich unbedingt mal ausprobieren [/Ironie]

    Ach ja, und das Ding heist immer noch CARL Gustav und kürzt es CG ab. Du Freak.
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von NeckBreaker- / 51953
    Wenn du unbedingt persönlich werden muss, bitte schön.

    Ich geh arbeiten, hab ne Freundin und zocke jediglich am Abend 1-2 Stunden. Da ist es nicht schwer mehrmals am Abend die gleiche Map zu spielen, zumal der Mappool auf vielen Servern eingeschränkt ist.

    BC2 mit CS:S oder SC zu vergleichen is ja wohl ein Witz. Deine Taktik finde ich gut, werde ich unbedingt mal ausprobieren [/Ironie]

    Ach ja, und das Ding heist immer noch CARL Gustav und kürzt es CG ab. Du Freak.


    Auf wen beziehst du dich? Und Diplomatie bedeutet, nicht auch persönlich zu werden...
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    Guten Morgen, ich danke den Sandmann für so eine ausführliche Erklärung für mich den mit dem Hintergrund und ich denke du solltest einfach nicht so eng sehen, versuche nicht jedes wort auf die Goldwaage zu legen, erstens es verlangt keiner, es wird nur zukunftig nur erwünscht, danach mit waffen balance ..... äääääähhhh na ja was soll ich dazu sagen, ist ja nicht meine denkweise die Äpfelbäume mit CDs voll zu hängen um die Faulheit zu bekämpfen, die Bugs und Fehler erzeugen ja mehr oder weniger die desbalance, heisst wie vollgt: wenn die Hbox keiner Ahnung wann hinter dem hinderniss verschwindet wobei die Figur schon seit 5sec dahinter ist und dabei einer mit M60 erwischt wird, heisst es für die 99% M60 ist zu stark, ich hatte mit den Bugs (weiss auch nicht wieso) von anfang an zu kämpfen und kämpfe immer noch, deswegen hatte erlich gesagt die M60 nie als zu stark angeshen, es ging so /und bitte häng dich jetzt nicht an die M60 ran es war nur ein Bspl von vielen/ wie ich schon geschrieben habe ICH FÜR MEIN TEIL wünsche mir dass die das Spiel wenigstens so stabil machen das ich mit meinen mitteleren Rechner auch problemlos spielen kann, nur zurzeit ist es viel weit von STABIL spielen entfernt und es bleibt so weit entfernt, weil wir alle zufrieden sind:06:
    Ehrlich Sandmann du versucht einzelne Aussagen zu bearbeiten, was eigentlich nicht sein soll, mach das alles in grossen und im ganzen betrachten, wünschst du dir nicht einen lagfreie nachkorektur von schußen (wenns natürlich bei dir lagts :04:) oder nach kills aus dem haus gezogen werden, wobei du schoon min 3-5sec drinne bist, ich mein es ist super gefühl zu haben das man ständig als vorausschaundes etwas unterwegs ist aber zum größten teil macht kein spass auf grund von technischen probs zu verlieren, wobei man sieht das der gegner nur halbswegs so viel drauf hatt wie der behauptet :38:
    und mit SDKs war auch ganz anders gemeint.... es wird nicht verlangt und es war jedem klar das es keine geben wird, es wurde nur ledeglich gesagt, wenns mal welche gegeben hätte, hätte man als Zogger primeren zugriff auf problemlösung und dass wiederrum wäre für die gemeinschaft zum votrteil.
    Gruß Kyrill
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Zur Diskussion mit Sandi kann ich sagen, dass er gerade sehr emotional bei der Sache ist. Nehmts ihm nicht übel. Das Reallife ist halt nicht so einfach wie eine Map mit 32 Spielern.
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    habe nichts gegen, sind wir doch alle mehr oder weniger ))))) SANDI !!!!:13::13::13::13::13:
  • Sandman Sandman vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von NeckBreaker- / 51953
    W zocke jediglich am Abend 1-2 Stunden. Da ist es nicht schwer mehrmals am Abend die gleiche Map zu spielen, zumal der Mappool auf vielen Servern eingeschränkt ist.


    Das zeigt doch, das der Großteil der Spieler die gleichen Vorlieben hat. Wenn man BF 2 als Vergleich heranzieht, dann wird man in der Rotation von BF 2 nur ein paar Maps finden. Bei BF 2 wird bei einigen Maps der Server leer.

    Es ist natürlich für einen Entwickler nicht leicht eine Map zu gestalten die bei der Community ankommt. Bei BF 2 war es Karkant, bei BF42 war es Moskau. Seit BF 2 war es übrigens auch vorbei mit Custom Maps, da diese nicht ins offizielle Ranking kamen gab es auch kaum Spieler dafür. Gleiches gilt übrigens auch für Mods. Waren es bei BF 42 noch eine ordentliche Anzahl an Mods, die von vielen Spielern auch sehr oft gespielt wurden (Desert Combat, Forgotten Hope, Eve of Destruction...) waren es bei BF 2 eigentlich nur noch 2, maximal 3 Mods (Priject Reality, Forgotten Hope und AIX) die auch über eine größere Anzahl an Spielern verfügte.

    Zurück zu den Maps: Zu viele Maps sorgen dafür das die Spieler möglicherweise zu sehr in die Breite gezogen werden. Die Folge dessen ist es das viele Spieler bei bestimmten Maps den Server verlassen und das es viele Server gibt die nicht gut besucht sind. Dadurch sinkt das allgemeine Interesse am Spiel, denn wenn man nur noch Server findet, die nur zu 30 oder 40 Prozent mit Spielern belegt sind dann erscheint es so als wäre es ein sterbendes Spiel.

    Deswegen ist weniger manchmal mehr.
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Sandman / 51917

    Klärt mich doch mal bitte auf mit welchem Recht ihr neue Maps einfordert.


    Eigentlich ist die ganze Diskussion überflüssig, solange die drei Unzufriedenen nicht auf diese, relativ einfach gestelle Frage, antworten können.

    Wenn ich da meine Gedanken bissl schweifen lasse und mir vorstelle was los wäre, wenn DICE nach 3 Monaten daher kommt und nochmal 15€ verlangt ohne eine Gegenleistung zu bringen. Ob die drei das auch so toll finden würden? :ph34r:

    Ich finde, an den ganzen Wein-Beiträgen, kann man User relativ gut beurteilen. So vom Denkvermögen her... :05:
  • NeckBreaker- NeckBreaker- vor 2 Jahrzehnten
    Das die Mod`s zusammen halten war mir klar aber der letzte Satz hätte nicht sein müssen, gealany.

    !"§$%&/()(/&%§$%&/(=)()= Post#35
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Battlefield 3

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Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.

Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.

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