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BC2:Vietnam Flammenwerfer!

so nachm Pc-Aufhänger nochmal alles neu schreiben >.<

Hallo Community,

was haltet ihr von dem Flammenwerfer?

theoretisch eine geile Waffe

Details von DenKirson
15 Meter Range, alle 0,1 Sekunden 20 Schaden
7 Sekunden lang Brennen á 7,15 Schaden = 50,05 Schaden


wenn da nicht die Range fehlen würde... (ich denk mir schon bei dem Schrotgewehr mit Buckshot Munni, wie im Nachteil ich oftmahls bin)
jedes mal denkt man sich aufs neue "hätt ich doch ein Gewehr dann wär der jetzt umgefallen..." oder "und schon wieder zur Pistole greifen >.<"

Es kann ja nicht sein dass Dice eine komplett neue Waffe ins Spiel bringt dass sie danach in die Ecke gestellt wird??
Oder gibt es unter euch jemand der effektiv mit der K/D über 1 damit Leute verbrennt?
Was sind eure Meinungen? Wie benutzt ihr den Flammenwerfer? Wie, wo, welche Perks, Klasse, Modus Soft/Hardcore?

Wenn ich mir es so überlege, gibt es in BC2:Vietnam recht viele Verstecke, in denen man sich als Verteidiger verschanzen kann,
ala Cod5 World at War.

Aber man kann ja nicht immer hinter der selben Ecke campen und warten bis einer vorbei kommt, spätestens nach dem ersten Kill, muss man weg, mit oder ohne Killcam...

So ich persönlich werde das Ding jetz testen xD
Ich freu mich auf eure Meinungen!

Grüße Damnit



Edit: Ich bin mir nicht ganz sicher, aber der Flammenwerfer in Vietnam hat nicht so eine Reichweite?

Es sollte die Reichweite aufjeden fall erhöht werden und die Flammen auf dem Boden schaden zufügen (was wohl nicht möglich ist, da nichtmal normales Feuer Schaden zufügt.

Schaut euch den Flammenwerfer von dem Panzer an, da ist der in BC2:Vietnam ein WITZ!
!!Reales Video. Könnte etwas anstoßend sein^^!!


Anmerkung: Ich will nicht auf die "Realität" allein zu sprechen zu kommen, sondern um die Balance.

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  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Hm? Hat doch jeder den gleichen Flammenwerfer. Das Teil ist doch ganz klar für den Nahkampf. Ich finde ihn gut, so wie er ist. Die Entfernung kann man teilweise schwer einschätzen, aber lernt man sicher. Man braucht halt paar Alternativstrategien für. Gut so!
  • Freakadunse Freakadunse vor 1 Jahrzehnt
    Ab und zu könnte für mich der Flamenwerfer schon ein wenig weiter feuern.. aber das ist ganz ok so.
    Soll ja nicht overpowered sein ;)
    Er ist schließlich für den Nahkampf gedacht

    LG, Pascal
  • q77 machete q77 machete vor 1 Jahrzehnt
    Also meiner Meinung nach sollte er stärker sein. Gerade auch im Nahkampf... wenn eine Waffe schon eine derartig kurze Reichweite hat, dann soll sie wenigstens in ihrem Einsatzbereich absolut tödlich sein. Also ich bekomme keine großen Bedenken wenn ich einen Gegner mit Flammenwerfer, auch in der Nähe, vor mir sehe. Maximal läuft das auf ein 1:1 raus. Wenn mein Team in Überzahl ist dann ist für den Gegener eh der Flammeofen (wortspiel) aus, und gerade das soll dieses Gerät ja können: mehrer Gegner auf kurze Distanz unter Druck setzen. Das Ding sollte furchteinflößender sein. ich hab derzeit lieber ne vernünftige Shotgun im Gepäck wenn es in den nahmkampf geht, und ne Handgranate ist allemal besser für größere Gegneransammlungen.

    und wenn man als Panzerfahrer schon auf die ganzen anderen nützlichen Perks verzichtet um die AltWaffe zu nehmen, dann soll dieser Flammenwerfer bei Fahrzeugen wenigstens auch ne ordentliche reichweite und Schaden haben.

    Wenn das nicht mal geändert wird, dann wird der Flammenwerfer als witzige aber nutzlose Randnotiz in die Battlefieldgeschichte eingehen. Bis zum Overwpowern ist meiner Meinung noch ne Menge Platz nach oben.
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Waffen sind schlimm, der Flammenwerfer gehört eindeutig zu den schlimmsten.

    Anfangs hatte ich die Befürchtung, das bei BC:V 50% aller Spieler als Sniper und die anderen 50% mit dem Flammenwerfer rumrennen, zum Glück scheint sich diese Befürchtung nicht bestätigt zu haben.
  • Damnit Damnit OP vor 1 Jahrzehnt
    Ich hab den Flammenwerfer gestern getestet. Zum einen haste in 40% der Fälle nichtmal die chance zurück zu schiessen wegen der Range, was bedeutet man kommt 3 Tode lang nichtmal vom Spawnpunkt runter und hat auch 0 Chance den Feind zu treffen..... :(
    das heisst ich bin ständig wie ein Affe auf Koks auf den Gegner zu gerannt um in die 30% zu kommen in der man den Gegner wenigstens trifft aber trotzdem umgeballert wird. Im Gegensatz zum Softcore sterben die Leute wenigstens noch am Brennen, wobei man im Softcore wirklich mehr Chance hat da man nicht gleich tot ist und der Flammenwerfer im Verhältniss mehr schaden macht. Wenn man dann die Chance hat und wie ein Affe auf Koks dann zum gegner rennt, ihn anzündet und weiter ins gebüsch rennt während der typ noch versucht auf dich zu ballern und dann abnippelt ist das schon sehr spaßig, zu vergleichen mit 1 gezielten headshot mit ner M1 also nichts besonderes und die Chance auf n Headshot ist ein BISSCHEN höher ^^.

    Situation Hill137 2 Base, Rechter großer Höhlengang:

    Ich steh als Verteidiger und Flammenwerfer hinter der Barikade und campe ^^
    Ich höre jemand her laufen, stürme um die Ecke und fackel breitflächig richtung 2 Feinde, einer stirbt einer knallt mich um.
    Und der 2te hat garnichts abbekommen, typisch HINTER den Leuten brennts aber sie haben nix abbekommen???
    und Wo genau war da jetz mein Vorteil mit dem Flammenwerfer? Ich hab gewartet bis der Feind in meiner Nähe war und hab dann richtig fett draufgehalten und trotzdem war ich tot ^^


    Der Flammenwerfer sollte wie auf dem ersten Video ein STRAHL aus Brennender Flüssigkeit sein, und nicht ein Kegel auf dem keiner von beiden mehr was sieht ^^
  • MeFirst MeFirst vor 1 Jahrzehnt
    Es ist verdammt schwer ne vernünftige Balance zu finden für dieses Dingen, entweder wäre es viel zu stark oder viel zu schwach. Da ist man schon nen ganz guten Mittelweg gegangen, der Flammenwerfer ist, so wie er sein sollte nur in relativ speziellen Siutationen zu gebrauchen.
  • NOUS123one NOUS123one vor 1 Jahrzehnt
    Das Problem ist, das der Flammenwerfer im Spiel, mehr wie eine Brennende AXE Dose ist (brennendes Gas)... Ein Breitflächiges Inferno, aber der reale ist ein Zielgenauer Strahl (brennende Flüssigkeit)!!!
  • harano harano vor 1 Jahrzehnt
    Meiner Meinung nach sollten die Flammen auch alle Schaden machen. Im Moment muss man genau mit der mitte treffen da der Flammenwerfer nur ne reskinned Minigun mit Damage-over-Time ist... Dewegen kann man auch Headshots machen und Magnumammo verstärkt den Schaden. Außerdem sollte der Damage-over-Time noch erhöht werden so das man wenn man getroffen wurde nurnoch mit nem Med-Pack oder Wasser überleben kann. Dier Reichweite finde ich in Ordnung aber die angesprochenen Sachen sollten geändert werden sonst ist der Flammenwerfer nutzlos da die Shotgun in allen Punkten besser ist.

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