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Von Stone in Battlefield: Bad Company 2
vor 1 Jahrzehnt

Neuer Patch Heli´s zu stark !!

Kein Plan wie es Euch geht aber mich nervt das gewaltig was jetzt seit Patch los ist es kann doch nicht sein das ein Heli egal ob Apache oder Blackhawk zur fliegenden Festung wird :/: Man nehme 1 Piloten 2 Gunner 1 Repfritzen näturlich noch Rauch als Fahrzeugspezi und los gehts lass das abfarmen beginnen ..... ja sry das kann doch nicht sein das der Heli jetzt alle gefühlte 20 sec. immer seine shice Flares (Leuchtkörper) abfeuert und wenn nicht gerade 2-3 Tracer auf ihn fliegen ist man chancen los ja gut ausser man hat villt ein At4 spezi im Team .


Habs erst gestern paar mal erlebt da hatte der Gunner 47-1 Kd mit glück hat mein Team den Heli 1mal erwischt ...... und es waren sogar Level 50 bei und die haben auch gekotzt .

Bitte Patch das wieder zurück da war es ok aber so scheint mir das alles etwas Imbalence zu sein .



Was sagt ihr dazu ?



MFG Stone aka Andrzej

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  • AeroChaos AeroChaos vor 1 Jahrzehnt
    Bei Maps die eine stationäre AA Möglichkeit haben sind die Helis auch n Witz, hingegen bei Maps ohne sowas die Helis eigentlich nurnoch wegen Treibstoffmangel abstürzen können
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Deshalb wird die AA auf Ata auch immer unter Beschuss genommen, egal ob besetzt oder nich. ;)
  • Hamburgerjung Hamburgerjung vor 1 Jahrzehnt
    Schon Klar ... Wenn ich vorbei fliege schieß ich die auch immer kaputt. Nur kannst du es unmöglich so regeln das die immer kaputt ist oder dich nicht treffen kann. Wenn ich gerade an irgendeiner flagge oder sonst wo mit einem Panzer beschätigt bist, will ich halt nicht umdrehen und die AA zerstören sondern den Panzer plätten.

    Hamburgerjung
  • Damnit Damnit vor 1 Jahrzehnt
    Also jetz geb ich auch mal meinen Senf ab, bis jetz haben ja nur die "Opfer" des Black-Hawk-Spawnkillers gesprochen

    Es ist ein heidenspaß im blackhawk zu sitzen, mit meinem kumpel in Skype der perfekt fliegen kann, und über die insel zu krachen
    und die Leute wie ein Messer zu durchschneiden.

    Keine Rakete trifft, kein Tracer piepst (Flares) oder wie das ding funktioniert, ich bin der Gunner

    Heute wurden wir ersmal aus 3 servern gekickt hatte meine 33:2 stat.... aimbotter aimbotter aimbotter...... die leute sind wohl noch nie black hawk geflogen
    weil 80% der Spieler keine ahnung vom Fliegen haben (so wie ich, habs fliegen in BC2 aufgegeben) die könnens einfach nicht vertragen...
    die denken weil 5 von 200 kugeln treffen und die umlegen is man n aimbotter, wo steckt der sinn dahinter????

    BAD COMPANY 2 ist ein TEAMPLAY GAME wer das nicht verstanden hat soll Call of Duty zocken

    andere seite:

    Isla Innocent Letzer Akt. Russischer Helikopter Kommt

    Ok Tracer abgefeuert.... (ich)
    ok Flares
    ok Tracer abgefeuert... (kumpel)
    ok heli down....

    es ist SOWAS von einfach, wenn man einfach mal im team spielt....


    Entschuldung dass meine Meinung sehr subjektiv ist, aber ich könnt grad wieder vor freude in die Decke springen :))))
  • Wrecker321 Wrecker321 vor 1 Jahrzehnt
    Genau so wirds gemacht. Dito.
  • AeroChaos AeroChaos vor 1 Jahrzehnt
    Ich kann auch mit nem Kumpel zusammen alles niederballern was bei 3 nicht 10m unter der Erde ist, trotzdem finde ich das der Blackhawk viel zu stark ist. BESONDERS wenn man mit nem Kumpel zusammen drinsitzt. Da ist es mir egal ob ich die Runde drauf mit 4000:2 aus der Runde rausgeh
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    @ Damnit: Nicht nur subjektiv, sondern auch ziemlich unumsichtig und naiv...
    Es sind nicht nur Opfer, die sich hier äußern. Ich bin auch schon oft genug mitgeflogen und hab ordentlich abgestaubt. Und es kann/darf einfach nicht sein, dass ein Spieler auf diese Weise mit 40/2 die Runde abschließt. Nicht unbedingt wegen dem "unfairen" Score, sondern wegen den Auswirkungen auf das Gameplay.
    Und diese "Och, den kann man doch ganz leicht abschießen..."-Sachen gehen mir tierisch aufn Keks. Es gibt auch Piloten, die nicht nur stabile Kreise fliegen, da wird das Treffen (Tracer oder AT) schon zur Glückssache... auch mit mehreren Pios/Tracerschützen.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von esturias / 59251
    @ Damnit: Nicht nur subjektiv, sondern auch ziemlich unumsichtig und naiv...
    Es sind nicht nur Opfer, die sich hier äußern. Ich bin auch schon oft genug mitgeflogen und hab ordentlich abgestaubt. Und es kann/darf einfach nicht sein, dass ein Spieler auf diese Weise mit 40/2 die Runde abschließt. Nicht unbedingt wegen dem "unfairen" Score, sondern wegen den Auswirkungen auf das Gameplay.
    Und diese "Och, den kann man doch ganz leicht abschießen..."-Sachen gehen mir tierisch aufn Keks. Es gibt auch Piloten, die nicht nur stabile Kreise fliegen, da wird das Treffen (Tracer oder AT) schon zur Glückssache... auch mit mehreren Pios/Tracerschützen.


    Richtig.
    Man sollte auch bedenken, dass manche Sachen eher die Freude am Spiel senken (mal abgesehen von der T88 LMG und den ... interessanten Hitboxes). Ich spiele ja ein Spiel, damit ich Spaß dran habe. Im UH60 zu sitzen macht vielleicht 10 Minuten Spaß, da das mal eben überhaupt keine Herausforderung mehr ist. Moorhuhn ist einfach nur lame. Als Fußbobbles nervts einfach tierisch, wenn da die ganze Zeit so ein Vieh um dich rumkreist und dich totsprayt. Hier sollte man auch bedenken, wo der Heli kreist! Meist wird der Hel nämlichi zum Spawnkillen benutzt. Ganz selten um die Front zu räumen.

    Weiter sollte man nicht davon ausgehen, dass die Spieler kommunizieren. Das ist zwar schade, aber normal (mir selbst gefällt das auch nicht).
  • Grashnak Grashnak vor 1 Jahrzehnt
    Hab mit Max(TCSxMax...) vorgestern ne runde gezockt, letzter abschnitt isla inocentes als defender...

    30:8 und pro flug haben wir 20 tracer draufgehabt :D
    Flares laden einfach viel zu schnell nach...
  • Damnit Damnit vor 1 Jahrzehnt
    Ich werd grade ständig an die eine Runde gestern erinnert, als die Verteidiger mit Sniper und Raketen die Angreifern weg geknallt haben und die keine Chance mehr hatten. Als dann der Black Hawk aufstieg (was auch schon ne warterei war^^) und nach 10 Minuten KEIN EINZIGER spieler im verteidiger-team war. Angreifer spawnkilln kann man, aber verlieren... nichtmal einer hat das ertragen :P

    Den Black Hawk nerfen? warum? Soll das ding wieder einen Nutzen darin finden vom Spawnpunkt zum M-COM zu fliegen und dann lässt man ihn liegen? Mal realistisch gesehen, ich schnapp mir n Gerät das ne Millionen kostet flieg das teil 300 Meter und lass es ins wasser fallen???? W T F ???

    Ich finde dass in BC2 dinge wie der Black Hawk oder der Bradley/BMD-3 sind zur Unterstützung gedacht sind genauso wie die Drohne,

    Es stimmt dass der Black Hawk zur zeit sehr stark ist und die Infantarie vom Mittelpunkt drängt, diese dinge wie gesagt sollten Unterstützen und vor allem

    !!!!ABLENKEN!!!! ..... -> Huch drohne ! die hol ich runter, das wird ein Spaß hähäh... huch hab n messer im rücken, knifekill (krass erklärt)

    Und ich persönlich nenne diese leichten Panzer immer "Terrorpanzer" weil du ganz genau weist, JETZT beginnt der stress wenns überall knallt.
    Genauso wie der Black Hawk, der soll herfliegen und Rattern wie nicht gescheit dass des halbe Verteidigerteam abgelenkt ist.
    Der Helikopter soll von 16 leuten vll 2-3 versägen, sogenannte movementkrüppel die sich nicht bewegen, aber jemand der sich in einem schon davor eingestürzten haus verbunkert wird nicht sterben, kann zwar schlecht verteidigen, aber dafür ist der BH doch dann da.

    Quoten...

    Ich kann auch mit nem Kumpel zusammen alles niederballern was bei 3 nicht 10m unter der Erde ist, trotzdem finde ich das der Blackhawk viel zu stark ist. BESONDERS wenn man mit nem Kumpel zusammen drinsitzt.
    Das stimmt, er ist im moment etwas zu Krass. Aber wie gesagt wegen Kumpel... Teamplay... mir fällt jetz kein Beispiel ein, aber ich mein du kennst den Alternativ-Waffe Fahrzeug-Perk für MI-28 // AH-64 für Pilot und Gunner, wo man richtig toll Panzer zerlegen kann? Das ist nun nahezu unmöglich geworden, da man ohne Rauch kaum 2 Minuten in der Luft bleiben kann. Was ich damit meine, das ist EXTRA dafür gemacht fürs Teamplay um zu sagen "OK TRACER AM PANZER... OK RAKETE ABFEUERT.... ZERSTÖRT"

    Und diese "Och, den kann man doch ganz leicht abschießen..."-Sachen gehen mir tierisch aufn Keks. Es gibt auch Piloten, die nicht nur stabile Kreise fliegen, da wird das Treffen (Tracer oder AT) schon zur Glückssache... auch mit mehreren Pios/Tracerschützen.
    Es ist aber großteils so wie gesagt 80% der Leute können nich fliegen. So erleb ich es doch und ich mein, wenn von 10 Piloten 2 dabei sind die einem Zeigen wie man so n Vögelchen länger als 30 Sekunden in der Luft hält dann is des richtig so. Wenn ein Sniper dumm da steht und sich wundert warum die Leute ihn mit der pistole weg snipern is das ja klar. Über einen guten Sniper ärgert man sich auch dumm und dämlich :)

    da wird das Treffen (Tracer oder AT) schon zur Glückssache...
    und GENAU das will der Pilot ja wenn man hoch und runter fliegt :P

    ich mein, mal so erklärt... Isla Innocent wenn der Pilot hinter der ersten Insel(1 Verteidiger Base) ne Kurve fliegt, ist er sehr sehr nah an der Insel. Wenn man dann noch in dem eingestürzten Haus sitzt und Glück hat nicht gesehen zu werden ne Lenkrakete mit gut vorberechneter Flugbahn abfeuert fliegt der Black Hawk ins Wasser.
    Ich mein man braucht NUR eine Rakete und ist ENDE. Und als Gunner siehst du 1. Fast nichts wenn der Pilot in der grauen Zone fliegt 2. brauch ich auch 3-4 Sekunden ne stehende Person auf die entfernung zu eliminieren.
    Und wenn die Person in dem eingestürzen haus sitzt, volle leben, nicht gespottet und mein Pilot die Kurve fliegt kann man sich sicher sein dass der nicht stirbt, uns aber runter holt.
    Wenn das dann 3-4 mal passiert wirds mir auch zu dumm, aber ganz ehrlich, die leute rennen manchmal rum wie die hühner, die interresieren sich garnicht für den Heli oder meinen drauf zu schiessen, was ich finde eine dumme idee ist, vor allem auf einem Softcore server!

    .. und am meisten Spaß machts wenn man diese Spawnkill-Sniper anknallt =)

    Man sollte auch bedenken, dass manche Sachen eher die Freude am Spiel senken
    Dann weist du wieviel Spaß ich hatte als es keine Smoke gab und man mit nem Tracer am Heli in 10 Sekunden im dreck lag, es war einfach Sinnlos Heli zu fliegen ^^

    Meist wird der Hel nämlichi zum Spawnkillen benutzt. Ganz selten um die Front zu räumen.
    Für mich laufen die Gegner wie Vieh durch die gegend, wie erwähnt wurde Mohrhühner würde passen, es ist immer das Selbe,

    Isla-Innocent gibts wie ich entdeckt ^^(es gibt sicher noch mehr arten von Vieh) entweder..

    1. irgendwo rennt irgendwie n Sani durch die gegend den Juckts nicht wo du bist und dass auf ihn geschossen wird.
    2. irgendwie sitzt ein Sani WIE AUF DEM PRÄSENTIERTELLER und versucht verzweifelt auf dich zu ballern, wer weis wann er merkt dass es 0 sinn
    hat. (Softcore--> die 1 Kugel die mich trifft tötet mich nicht, nein!)
    2. irgendwo rennt n Sniper zu seiner lieblings-spawnkill stelle, den jucks ebenfalls nicht und wundert sich wohl dass er tot ist,
    sein Programm läuft auf Mörser auf rumstehende Blackhawks zu schicken und Drohen-flieger zu snipern, nur so hat ers wohl bis jetz geschafft..
    3. es stehen 3-4 Paarungsbereite Pioniere auf einem Fleck rum, die zu 50%/50% interresiert/nichtinerresiert wo du bist, die einen Schiessen halt
    auf dich, aber treffen nich
    4. es gibt Pioniere die sich verstecken, die töte ich zu 70% NICHT, und deren Raketen fliegen VERDAMMT knapp an mir vorbei (lob an all die)
    5. Verteidiger die sich das MG schnappen und in den Heli rein ballern, die bringen mich zum schwitzen da gehts auch nur um 20 Sekunden danach
    kann ich das Wasser knutschen
    6. und zum schluss gibts noch die Vor-insel-sitzer das sind die Vorgänger des Spawnkillers, die spawnkillen halt die Angreifer-Sniper wenn sie auf
    den Vor-Insel-Hügel laufen







    So ich hab nen halben roman geschrieben und irgendwo werd ichs wohl noch bereuen^^
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Öhm, ja ... mal ganz hart ausgedrückt: Dein Roman ließt sich wie Schei*e. Bei solchen Texten mal bite, bitte, BITTE auf Satzzeichen achten. Wenigstens ein paar. Satzzeichen bringen Pausen in den Text. Dein Text liest sich, als müsstest du uns das ganz schnell erzählen und dann gleich weg. Nach den ersten Abschnitten hab ich mich echt durchquälen müssen. Nimm das bitte nicht persönlich, ich hab das auch schon bei anderen gesehn. Bei langen Texten fällt das dann aber doch mehr ins Gewicht.

    So, noch was zu Inhalt: AT4 --> you are gone!
    Mit der neuen AT4 holt man so ziemlich jeden Blackhawk mit der maximal 3. Rackete runter. Das ist aber bei den meisten nicht angekommen. Außerdem kann man mit der AT4 schlechter Infanterie bekämpfen.

    Für mich (und wie ich mitbekommen habe auch für die meisten BFcom'ler, mit denen ich gespielt habe) dient der Blackhawk zu Transport. Ist halt auch ein Transportheli. Die Bewaffnung sollte sich auf das Nötigste beschränken. So wie beim HUMVEE. Mit dem Teil kommt auch keiner auf die Idee volle Möre ins Gefecht reinzufahren, um dort die Infanterie niederzusäbeln. Im Moment ist es einfach so, dass man mit dem UH60 alles platt macht. Das Teil hat viel zu viele Vorteile.
  • Damnit Damnit vor 1 Jahrzehnt
    so :P Besser?

    zum Thema Transportheli

    (Ort: Isla Innocent ich liebe diese Map)

    00:01 Helikopter fliegt los
    00:10 Heli fliegt mit der Schnauze in den Dreck
    00:13 M-Com, Bombe wird gesetzt
    00:15 Spieler rennt weg
    00:17 Spieler stirbt
    00:20 Bombe entschärft
    00:22 Mörser hat auch den Weg gefunden
    00:35 Heli fliegt los.....^^ *gähn* ^^

    Ich meine, im sinne von Transport fänd ich es sinnvoll, wenn der Blackhawk als Spawnpunkt für 5 Spieler dient sofern er in der Luft ist.
    Ein dauerhafter Spawnpunkt wäre reiner Terror mit 8 Angreifern, und alle 2 Sekunden hüpft einer Raus.
    Grad deswegen weil der gegner ÜBERALL sein kann, und das ist schon sehr böse da man keine Stellung beziehen kann...
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Äh... ja. Aus dem Roman werde ich auch nicht all zu schlau... ^^

    Fliegender Spawnpunkt?
    Nee, das geht mal garnich. Das war schon bei 2142 bescheuert ohne Ende.
    Dann hätte man neben dem Kugel- ja auchnoch nen Soldatenregen, das wäre sehr (um nicht zu sagen sehr sehr) imba.

    Der BH darf ruhig mehr als ein Transportvehikel sein, aber bitte nicht die ultimative Vernichtungswaffe.


    Mit dem AT4 komme ich jetzt auch ganz gut klar, aber er verzeiht jetzt wirklich keinen Wackler mehr.
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Irgendwie haben ja beide Seiten recht.

    Als ich gestern den großen Server gefüllt habe, haben im Attacker Team auf Valpariso auch 2 Mann den Heli genommen. Der Pilot hatte ebenfalls die Flares dabei. Man kann sich eigentlich relativ gut darauf einstellen, dass die Flares so schnell nachladen.

    Sprich einfach den Heli tracern. Anschließend den Tracer sofort nachladen. Dann mit der CG/RPG anvisieren und wenn dann die Flares kommen, gleich wieder tracern und das Teil vom Himmel holen.
    Wenn du allerdings nen guten Helipiloten hast, kann das zweite tracern ziemlich schwierig werden. Und so war es auch gestern. Und wenn du dann nen guten Gunner hast, kann die Sache ganz schön frustrierend werden. Besonders wenn kein Assi in der Nähe ist um für Tracer-Nachschub zu sorgen. Der Gunner hatte dann auch irgendwie 18 Abschüsse oder so in Folge über 3 MCom-Paare hinweg, bevor ich ihn mit nem Glücksschuss runtergeholt habe. Da war ich schon wirklich nahe dran, den Helipiloten per Admintool zu killen, weil ich die Schnauze voll hatte.

    Ich sehe den Heli sowohl als Untersützung für Infanterie als auch als mobilen Spawnpunkt. Leider wissen aber nur die wenigsten wie man den Heli richtig einsetzt. Ob er aber zu stark ist, ist Ansichtssache und hängt auch vom Piloten ab. Oftmals liegt es auch nur einfach am Team, wenn sich von 16 Mann niemand erbarmt den Heli runter zu holen. Bei nem guten Helipiloten sollten drei Pios reichen um den Vogel runterzuholen.

    Auf jedenfall wird bei mir der Heli ab jetzt bei unter 10 Mann ähnlich wie der Tank, verboten.
  • AeroChaos AeroChaos vor 1 Jahrzehnt
    @gealany verbieten würd ich den Blackhawk nicht, halt nurnoch als Transpoter verwenden, dann ist es Top.

    @Damnit Sorry aber ich kann es mir nicht verkneifen. Wenn ich mir mal so deine Stats anguck seh ich nur das du sogut wie immer an der Minigun hockst und dennoch 3-4s brauchst um jemanden zu töten, WTF. Mit dem jetzigen TRANSPOT Helicopter ist der Gegner tot sobald man das Fadenkreuz auf ihn gerichtet hat.
    Auch habe ich das Gefühl, dass du dich in deinem "Roman" desöfteren wiedersprichst, unter anderem soll der UH-60 eine Ablenkung sein, etwas später sagst du, kein Gegner hält deinen Beschuss länger als 4 Sekunden aus. Tschuldigung aber dann zu sagen das ist der gleiche Ablenkungsfaktor wie bei der Drone ist vollkommner Bullshit. Das UAV hat alle 25 Sekunden EINE Rakete die n bisschen was reißt und ansonsten höchsten ein MG mit 10dmg/hit. Der Heli 16,7dmg/hit DAUERFEUER.
    Zudem kann das unbemannte Fahrzeug auch mit normalen Waffen runtergeholt werden, im Gegensatz zu dem bemannten, da denkt sich der Pilot höchstens mal das Heck zeigen angesagt ist. Genauso finde ich das es eine Frechheit ist den UH-60 mit dem Brandly zu vergleichen, der Panzer kann von allem was bumm macht zerstört werden, dem Heli hingegen höchstens 4 Invanterie Waffen (rpg- cg- mt-4, gl).

    Unter anderem Habe ich auch das Gefühl, dass du nur Isla spielst, gut damit habe ich kein Problem, aber bitte denke auch mal an solche Maps wie Valaparaiso auf denen die Verteidiger dem Heli ziemlich krass ausgeliefert sind, wenn du es dir nicht vorstellen kannst Gealany kann dir sicher etwas zu diesem Thema sagen.

    Was deinen fliegendem Spawn angeht, objekti betrachtet, kann der Blackhawk als ein solcher verwendet werden (pilot+2gunner in jeweils einem seperatem Squad).

    Bezüglich deiner Frage ob ich die Perks für den US bzw. Rus Kamphelicoptern kenne, ja ich kenne sie und fand den Tracer wie er ganz am Anfang war am besten, genutzt habe ich die Alternativen Feuerwaffen eh nie da ein Panzer nach 2 überfliegen sowieso Schrottreif ist, da du aber wie ich bereits sagte meiner Ansicht nach nur als Gunner in ein Fliegendes Objekt einsteigst weist du aber nicht wie ein guter Pilot den Tracern ausweichen konnte.

    Was das angeht von wegen: "ich mein, mal so erklärt... Isla Innocent wenn der Pilot hinter der ersten Insel(1 Verteidiger Base) ne Kurve fliegt, ist er sehr sehr nah an der Insel." Kann ich nur schmunzelnd mit einem anderem Zitat kontern: "Es gibt auch Piloten, die nicht nur stabile Kreise fliegen."

    Leider verstehe ich nicht den Sinn warum du die Community an deinen Spielen auf Isla in Form von Aufzählungen teilhaben lassen willst/ musst.
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