Moin,
ich habe einfach mal nen neuen Thread aufgemacht um hier Meinungen und ggf. Probleme mit dem neuen Patch zu diskutieren ;)
Hab den gerade mal schnell antesten können. Download / Installation ging zügig.
Erstes "Problem":
Tastatureinstellungen wurden wieder auf Standard gesetzt. Da ich Linkshänder bin und deswegen meine Tastatur ziemlich umkonfiguriert habe, fand ich das erstmal ziemlich misslungen.
Habe gerade bisher nur auf einem leeren Server für paar Minuten angezockt. Hubschrauber sind wieder viel wendiger. Erinnert schon fast an BF2. Macht wieder Spaß die Dinger zu fliegen. Jetzt muss man nur mal abwarten, ob die Helis nicht vielleicht zu stark werden in Verbindung mit der reduzierten Geschwindigkeit der Tracerdarts. Aber auf jeden Fall werd ich mich jetzt mal häufiger wieder in den Heli schwingen *freu* :)
Mehr konnte ich noch nicht testen, aber was ist euch so aufgefallen?
+ Serverping wird angezeigt
+ "Warteschlange bei vollen Servern (finde ich aber nur bedingt nützlich...)
+ Keine Lags beim Joinen
+ scheinbar weniger Lags (das muss sich ja erstmal "einpendeln")
+ Hitreg besser (muss ich aber nochmal genau beobachten)
+ Messern besser ("besser"... nochmal genauer überprüfen...)
+ 40mm Schrot besser (aaaaber...)
- Serversuche dauert bedeutend länger...
- "Jetzt spielen" immernoch unbrauchbar (Wirft einen immernoch auf fast leere Server)
Vermutungen / "Kann es sein, dass..." :
- 40mm Schrot zu stark? (Killt nicht nur auf Nahkampfdistanz...)
- Minigun (Blackhawk) stärker? (Gab auf Isla ständig Kills damit...)
- Bradley-Geschütz stärker? (Tot nach 2 weit entfernten Einschlägen...)
- Mörserschlag stärker? (2x beim ersten Einschlag gestorben. Kein direkter Treffer...)
- Eher unsichere Feststellung: Sehr viele "verspätete" Kills? (Gegner stirbt erst, wenn ich schon nachlade/tot bin.)
- Bewegungen schwammiger/träger? (Über Zäune springen is schwieriger, man hängt öfters fest...)
- Wiederbelebte Soldaten kurzzeitig (über 1 sec!) unverwundbar? (2x passiert, dass der aufstehende/aufgestandene Soldat keine Kugeln einsteckt, der dahinter hockende Medic konnte mich dann killen und war durch den Wiederbelebten quasi geschützt. Vorher noch nie passiert...)
So weit erstmal meine Erfahrungen aus der ersten halben Stunde...
insgesamt scheinen die Änderungen relativ positiv zu sein, aber ich hatte das Gefühl, dass es noch viel "arcade-lastiger" geworden is, d.h. die Lebenserwartung ist noch geringer...
Aber nen finales Urteil kann man sich glaub erst in ein paar Tagen bilden...
Edit/Update:
- Lags: immernoch da (in den nächsten Tagen werden die aber wohl etwas zurückgehen...)
-+ Hitreg: Ja, is besser geworden, zumindest im Nahkamf. Aber die durch den Patch angeblich vergrößerte Hitbox bei laufenden Gegnern spürt man überhauptnicht... im Gegenteil! Mit meiner geliebten AEK is das Treffen jetz viel schwieriger.
Trefferkreuz funzt übrigens auch nich mehr so ganz... kann nen Gegner killen, ohne dass es einmal auftacht...
Mal die nächsten paar Runden drauf achten...
+ Messern: Von 9 Versuchen haben 7 geklappt, das is schonmal ne Verbesserung von mehreren 100%... :P
Auch hier machen sich bewegende Gegner noch Probleme...
Noch 1-2 Patches und ich bin glücklich damit.
+ Minigun (Heli): Stärker geworden! Neuerdings muss man nicht 2 Stunden auf einen Gegner halten... (Könnte btw auch mit der Hitreg zusammenhängen)
- Eingerissene Wände (durch nicht-explosives Zeug, bspw. Minigun) führen zum Spielertod... (könnte schon länger bestehen)
- Spielertod nach Rundenende (bspw. wenn man noch im Heli sitzt und der dann abstürzt... (könnte schon länger bestehen)
- Mörserschlag: Bin jetz schon zum x-ten Mal beim ersten Einschlag draufgegangen...
- "Autospot"-Gadget des Snipers funzt besser, is aber immernoch unbrauchbar...
+ Spotten funzt allgemein besser
Neue Erkenntnisse:
- Immer noch kein Autobalance...
+ Gibt scheinbar einige neue "Geräusche"... kamen mir jedenfalls neu vor.
+ Die AK des Pios hat mehr Rückstoß.
Die bisher sinnvollste Änderung:
Das Terminal für die Drohne auf Ata Desert is in die 2. Etage des Wracks umgezogen und hat ne Schutzwand bekommen. Also könnte ne Drohne zukünftig länger als 5 sec leben!
Postives:
-M1 Kills werden endlich gezählt
Negatives:
-es lagt wie die Hölle, unspielbar
so noch was positives, mein spiel läuft besser, ich treff besser, messern geht wieder (JUHU!) und alle spielen die m1 :D:D:D
- MG3 rotzt dermaßen!!! da braucht keiner mehr zur M60 greifen!
- Messer funktioniert perfekt! 5x attacke und 5 kills
- wenn man eigene leute verletzt und die dann heilt, gibts keine punkte mehr! war ja sonst immer so...
- M1 zählt (auch wenn man die insignien immer noch net bekommt, oder???)
- Heli is wendiger und einfacher zu landen. fühlt sich alles weicher an!
- Teamschaden jetzt -25 , TK hab ich nonet gmacht^^
- lags fast 0! läuft echt super flüssig! (also bis jetz)
- gamefreeze hats auch noch keinen gegeben, der eig. sonst immer nach spätestens 10 min. kam!
- ja ok chat is gewöhnungssache...ich find da oben fällt er net so auf, man liest weniger und konzentriert sich mehr aufs spiel
unterm strich bis jetz: HAMMERGEIL GELUNGEN!!!
mal die nächsten tage beobachten! was negatives hab ich nochnet erkennen können!
- Messer macht immernoch probleme
- Sporadische Server laggen wie verrückt, unspielbar. Andere funktionieren 1a
- Waffenbalance is mir noch nichts aufgefallen
- der neue chat fetzt (insofern er nicht von Server Meldungen zugebombt wird :( )
Registrys gesäubert mit CCleaner
Fertig
Also jetzt war das ganze schwammige weg....
Momentanes Fazit:
Gefällt mir so wie es ist.
Am Mittwoch ist es soweit: Der PC Patch kommt für alle Fans von Battlefield Bad Company 2 an den Start. Alle Server müssen dafür für das Update heruntergefahren werden und sind während dieser Zeit nicht verfügbar.
Die Wartungsperiode startet am Mittwoch um 7 Uhr morgens und wird gegen 11 Uhr vormittags beendet sein. In diesem Zeitraum werden wir den neuen Spiele-Client zur Verfügung stellen und nach Abschluss der Wartungsperiode für alle BFBC2-Fans zur Verfügung.
Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar
Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
Server - Teamkill System ist einstellbar
Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)
Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
Admin Interface - viel mehr Infos über Kills
Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde
Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert
Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz
Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
Server Browser - aktualisiert nun Infos
Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden
Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
Client - einige Absturzursachen wurden behoben
Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
Client - verbesserte Play Now Funktion
Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen
Änderungen am Balancing:
Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen
Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer
quelle: News | Battlefield Bad Company 2
MFG:Tr0o0pEr
Lags kann ich noch keine beobachten. Im Gegenteil. Läuft gefühlt sogar besser.
Serverbrowser hängt ein bisschen bei mir. Wenn man den Filter nicht einstellt und er sehr viele Spiele suchen muss, dauert es sehr lange.
Wenn man aber die Filter ordentlich setzt, geht es gefühlt nur unwesentlich langsamer. Damit kann ich leben.
Wo kann man denn "Normal, Modifiziert und Hardcore" im Filter einstellen? Hab noch nix gefunden.
Ich denke mal das liegt daran, dass alle heute den Patchn haben wollen (hoffe ich zumindest).
Wie schaut es bei euch aus?
Das wird was geben.....
Edit: Zumindest mein Eindruck nach 20min spielen
- Sporadische Server laggen wie verrückt, unspielbar. Andere funktionieren 1a
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