Die verschiedenen Titel der Battlefield Serie waren schon immer ein beliebtes Ziel für das Kräftemessen verschiedener Hack-Hersteller. Seit 1942 sorgen daher Unmengen von Hacks und Exploits für erzürnte Fans der Battlefield Serie. Wäre das Anti-Cheat Tool Punkbuster nicht, sähe es wahrscheinlich für die Battlefield Serie schlecht aus. Seit einigen Tagen sorgt ein sogenannter "Teleport and Revive Hack" in Bad Company 2 für erstaunte Gesichter. DICE versucht mit einem kurzfristig veröffentlichtem Server-Patch die Notbremse zu ziehen. Bis jedoch alle Server-Provider mit der Version R22 versorgt sind, werden unbeliebte Zeitgenossen weiterhin auf den "Teleport and Revive Hack" zurückgreifen.
Neues Spiel, neue Hacks
Aimbots & Co. sind nichts Spektakuläres mehr. Mittlerweile gehören diese Hilfsmittel bereits zum Alltag im Multiplayer Geschäft. Die einen brauchen es, die anderen verdienen sich mit den sogenannten Privat-Hacks eine goldene Nase. Der Teleport Hack ist kein Hack auf Dauer. Jedoch wird der Teleport Hack für beachtliche Anerkennung sorgen.Neben der eigenen Teleportation, können auch Gegner auf eine gewünschte Stelle portiert werden. Der aktivierte Aimbot sorgt dann für den Rest. Sind die Gegner erstmal hinüber, werden sie auf der Stelle wiederbelebt (revived) und das Spiel beginnt von vorne. Wem das nicht reicht, kann mit einem "Super Jump" das Gemetzel, hängend am Fallschirm, weiterführen. Wer dem ganzen einen krönenden Abschluss verpassen will, legt C4 vor Portierung der Gegner in einem Kreis und lässt das C4 nach dem Auftauchen der Gegner explodieren.
Da es sich um einen Hack handelt, wird ein Programm auf dem PC des Clients für die unschönen Szenen sorgen. Die Server-Version R22 soll den Hack unschädlich machen. Ob der Hack damit auf Dauer unschädlich gemacht ist, wird sich zeigen.
Update:
Scheinbar kann der Hack auch mit der Server-Version R22 verwendet werden. Eine überraschende Wende kommt vom Hersteller des Hacks. So soll nur noch die eigene Teleportation möglich sein. Die Teleportation der Gegner wurde wieder aus dem Hack entfernt, da man der Meinung ist, dass würde zum Untergang des Spiels beitragen.
Community-Mitglied "zuckanfall" hat die ganze Szenerie festgehalten.
Weitere Clips:
Quelle:
EA UK
BFcom - Battlefield Forum
Schlimm finde ich die Erkenntnis wie lückenhaft (Sicherheit) der BC2-Code sein muss! Wie kann es bitte sein, dass ein Client einen solchen Einfluss im Spiel bekommt? Dieses Teamweise portieren der Gegner ist im Mindesten eine Serveraktion (oder sollte es sein). Wirklich schlimm so etwas :(
daher gibs ja auch einen server patch....
guck mal wieivele lücken windows hat da ist das bei so einem übereilt produzierten spiel kein wunder.
Ist mir etwas entgangen? Natürlich nicht, denn die BF Reihe ist für Bugs bekannt. Andererseits... welches Spiel hat keine Bugs? Aktuelle Spiele werden immer komplexer, aufgeblähter. Da ist es doch klar, das es zu Problemen kommt. Destruction 2.0, Stats, DLC... alles Ansatzpunkte bei denen sich Fehler einschleichen können. In den Pioniertagen der Spiele waren es teilweise Projekte von 2 oder 3 Leuten, da kam alles aus einer Hand, war überschaubar und daher waren es kaum Fehler. Aber selbst bei Pacman gibt es einen Bug...
Mit steigender Komplexität der Spiele, umfangreicher Konfiguration der Systeme und Komponenten am PC und der Portierungen auf die Konsolen (bzw umgekehrt) und Teams, die teilweise über 100 Mann stark sind schleichen sich nun mal Fehler ein. Damit möchte ich nicht jeden Bug entschuldigen, aber immerhin wird doch bei BC 2 noch Support geliefert, oder nicht? Das ist bei weitem nicht bei allen Spielen so.
Der Transporthack wurde ja auch erst fast 9 Monate nach dem release von Bad Company 2 geschrieben, es hat also schon eine ganze Zeit gedauert bis diese Lücke gefunden wurde. Und wie schnell wurde sie geschlossen? Richtig, ziemlich schnell.
Damit kann natürlich eine andere Stelle wieder verwundbar gemacht werden, aber das kann man unmöglich in wenigen Tagen mit einem kleinen Team feststellen, dafür bedarf es der "Hilfe" einer großen Gruppe Spieler.
daher gibs ja auch einen server patch....
guck mal wieivele lücken windows hat da ist das bei so einem übereilt produzierten spiel kein wunder.
Das ist es eben nicht. Der Hack kommt von einem Stück Software am Client. Das meine ich damit!
Das sind keine manipulierten Serverfiles. Es reicht lediglich, dass der Client "erweitert" wird.
Und dass damit solche Aktionen --> Manipulation sämtlicher Spieler, möglich sind ist heftig!
Der Patch schließt die Lücke beim Server über die angegriffen wurde!
Hier werden keine Walls durchsichtig - hier werden andere Spielervom Client aus versetzt. Das ist ne völliig andere (Scheiß-) Dimension!
Sry - aber lassen wir die OS-Diskussioneen hier raus ;)
Man muss das beste aus der Situation machen und hoffen, das jede Lücke schnellstmöglich geschlossen wird. Und natürlich die Anti Cheat Communitys unterstützen indem man seine Server dorthin streamen lässt.
Cheats unter Strafe stellen ist eh das lustigste, was ich je gehört habe. Das fängt damit an, daß dem armen Polizisten auf der Polizeiwache zu erzählen, der einem direkt den Vogel zeigt und endet beim Richter, der von dem ganzen Zocker-Gejammer auch nichts hören will.
Gegen cheater wird schon alles getan, mehr ist nich drin Jungs^^
Ist mir etwas entgangen? Natürlich nicht, denn die BF Reihe ist für Bugs bekannt. Andererseits... welches Spiel hat keine Bugs? Aktuelle Spiele werden immer komplexer, aufgeblähter. Da ist es doch klar, das es zu Problemen kommt. Destruction 2.0, Stats, DLC... alles Ansatzpunkte bei denen sich Fehler einschleichen können. In den Pioniertagen der Spiele waren es teilweise Projekte von 2 oder 3 Leuten, da kam alles aus einer Hand, war überschaubar und daher waren es kaum Fehler. Aber selbst bei Pacman gibt es einen Bug...
Dem kann ich nur zustimmen, hab mal gelesen, dass es eine statistische Erhebung gab, wo ma festgestellt hat, dass pro 1000 Zeilen Code im Mittel ca. 2 bis 3 Fehler enthalten sind. Wenn man bedenkt wie komplex BC2 ist, dann sind das Zigtausend Zeilen mit den verschiedensten Codes.
Daher sollte man denjenigen, die sich die mühe machen, Games soweit wie möglich fehlerfrei zu programmieren, eher den größten Respekt zollen. Sicherlich ist es ärgerlich wenn ein Game voll mit Bugs ist aber man sollte sich über die Gedanken machen, die das ausnutzen.
Warum sind die Opfer des Hacks nich nachdem 3 mal Teleportation gegangen?
Märtyrertum um neue Feinde des normallen Spielers zu entlarven?
Nicht finden der Escape Taste?
Hoffnung auf Versöhnung und friedliches zusammen arbeiten?
Märtyrertum um neue Feinde des normallen Spielers zu entlarven?
Nicht finden der Escape Taste?
Hoffnung auf Versöhnung und friedliches zusammen arbeiten?
Also ich wäre nicht gegangen, weil ich meinen Augen nicht getraut hätte, was da gearade passiert. Nach dem Motto: "Das kann nicht sein und war bestimmt nur Zufall, da schon wieder...egal ich zock solange bis es aufhört...":shifty:
Bin mal gespannt wann es die ersten Opfer auf Konsole gibt.
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Man ist das ideale Opfer für Hacker wenn man solange wartet bis man den Beweis in dreifacher Ausfertigung und von mehreren voneinander unabhängigen Wissenschaftlern bestätigt bekommt und dann erst rausgeht,denn dann ist der Score ungefähr so 1:112
Einzigste hoffnungs schimmer ist das auf unseren servern so gut wie 80% immer ein admin drauf ist der nach dem rechten guckt :ban:
Kenn ich von anderen Games :(:
sollten die seriennummer in ihrem ea account gebannt kriegen....quasi game weg!
wenn man online bc2 zockt, muss man das halt von vorneherein im disclaimer akzeptieren müssen...
sollten die seriennummer in ihrem ea account gebannt kriegen....quasi game weg!
wenn man online bc2 zockt, muss man das halt von vorneherein im disclaimer akzeptieren müssen...
genau so sollten sie es machen ^^ sollen die doch bei MW2 weiter machen aber ist wohl zulangweilig weil jeder zweite hacks benutzt lol