Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.
Server-Changelog - R12
Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.Changelog:
- Potentielle Faktoren für Lags behoben
- Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
- Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
- Idle-Kicks sind kontrollierbar
- Badword-Filter kann deaktiviert werden
- Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
- Anzahl Tickets kontrollierbar
- Blut-Rate kontrollierbar
- Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
- Infantry only Modus verfügbar
- Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
- Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
- Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"
Admin Interface:
- player.onKill spam Fix
- Events beim Spawn
- Erweiterte Infos bei Kills
- Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde
Client-Changelog - R8
500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.Changelog
Gameplay:
- Handling des Helikopters optimiert
- Diverse Fehlerbehungen
- Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
- "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
- Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
- Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
- Das Messern von hinten funktioniert wieder
- Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
- Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen
Server-Browser:
- Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
- Informationen werden aktualisiert
- Warteschlange bei vollen Servern
- Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
- Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
- Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung
Client:
- DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
- Abstürze behoben
- Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
- Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
- Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
- Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
- Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
- Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
- Verbesserte Funktion "Play Now"
- Negative Mouse Beschleunigung reduziert
- Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
- Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm
Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA
Hab ich was verpasst? Rush auf Atacama Desert?
Also ich nehm in der ersten Stage dann wirklich lieber den Assault und verdien mit der Muni gut. Kommt aber auch auf die Attacker an.
Wenn die richtig drücken, dann leg ich schön Minen. Das machen ja immernoch sehr wenig...
Auf nem gut administrierten Server passiert so was eher selten! Aber das gehört in ein anderes Thema.
Hier geht´s doch eigentlich um den kommenden Patch! :03:
geht es um denn patch wann kommt der endlich :12:
Die lfd. Woche ist auch bald wieder rum und weit und breit nichts von einem Patch zu sehen.
:/:
wieso minen gegen wasserfarzeuge mann kann die leute doch ganz einfach von einem Wasserfahrzeug runter schießen
bei bestimmten abschnitten is des extrem hilfreich, nen boot mit 3 leuten abzufangen bevor se die base stürmen...
bei bestimmten abschnitten is des extrem hilfreich, nen boot mit 3 leuten abzufangen bevor se die base stürmen...
bin ich auch der meinung, nur manschaft ist hier der schlüsselwort, der beste beispiel ist Isla I ^^ 80% von den Pointshunter stürmen nach vor, wo können die lang /von verteitiger sicht nur Links oder gradOus^^, und die Angreifer kommen von rechts))) da hast du am meisten nur die 5 man von 16 die in der Base sind und versuchen zu verteitigen /na gut nicht so extrem, aber trotz die 5 leut die über den großen Ozean stellung halten sind hier hilfreicher als drüben/ also kann man schon ohne zub wie wasserminen auskommen ^^ /für die jenigen die nicht die Irony verstanden haben/ zusammenhalten und taktisch verteitigen
_____________________________
Ups nur bei zetieren die ganze post gesehen, glaube hab an dem Thema vorbei gelabert))))
When its done!