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Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2 patch server bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Client-Patch R8 und Server-Patch R12

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Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.

Server-Changelog - R12

Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.

Changelog:


  • Potentielle Faktoren für Lags behoben
  • Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
  • Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
  • Idle-Kicks sind kontrollierbar
  • Badword-Filter kann deaktiviert werden
  • Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
  • Anzahl Tickets kontrollierbar
  • Blut-Rate kontrollierbar
  • Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
  • Infantry only Modus verfügbar
  • Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
  • Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
  • Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"

Admin Interface:


  • player.onKill spam Fix
  • Events beim Spawn
  • Erweiterte Infos bei Kills
  • Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde


Client-Changelog - R8

500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.

Changelog

Gameplay:


  • Handling des Helikopters optimiert
  • Diverse Fehlerbehungen
  • Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
  • "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
  • Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
  • Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
  • Das Messern von hinten funktioniert wieder
  • Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
  • Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen


Server-Browser:


  • Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
  • Informationen werden aktualisiert
  • Warteschlange bei vollen Servern
  • Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
  • Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
  • Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung


Client:


  • DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
  • Abstürze behoben
  • Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
  • Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
  • Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
  • Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
  • Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
  • Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
  • Verbesserte Funktion "Play Now"
  • Negative Mouse Beschleunigung reduziert
  • Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
  • Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm


Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA

Mehr Community Themen

  • @chill³s @chill³s vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von calipsoN / 41439
    also mir geht das snipern von manchen auch aufn sack, aber schlimmer find ich bei ataccama desert / rush / 32 slots, wenn dann alle pio nehmen, das game macht dann garkein spaß mehr... weil alle pio größere nexplosions schaden größere panzerung immer das gleiche -.-


    Hab ich was verpasst? Rush auf Atacama Desert?
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Er meint Arica Harbor... :rolleyes:
    Also ich nehm in der ersten Stage dann wirklich lieber den Assault und verdien mit der Muni gut. Kommt aber auch auf die Attacker an.
    Wenn die richtig drücken, dann leg ich schön Minen. Das machen ja immernoch sehr wenig...
  • crank crank vor 2 Jahrzehnten
    Die Maps sollten einfach nur größer sein und die ziele weiter auseinander auch bei Conquest wäre es viel besser. Weil wenn mann von der einen Base in die andere schießen kann da stimmt doch etwas was nicht, und die sniper würden einen nicht mehr so auf die eier gehen und die verdammten Baseattacken würden dadurch auch aufhören das was mich am meisten nervt an diesem spiel
  • AGGRESSOR AGGRESSOR vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von crank / 41484
    ... und die verdammten Baseattacken würden dadurch auch aufhören das was mich am meisten nervt an diesem spiel


    Auf nem gut administrierten Server passiert so was eher selten! Aber das gehört in ein anderes Thema.

    Hier geht´s doch eigentlich um den kommenden Patch! :03:
  • crank crank vor 2 Jahrzehnten
    ich bin admin und das geht mir auf die nerven ständig kicken zumüssen ja hier
    geht es um denn patch wann kommt der endlich :12:
  • svdbc eddi svdbc eddi vor 2 Jahrzehnten
    Was ist denn nun mit dem Patch?
    Die lfd. Woche ist auch bald wieder rum und weit und breit nichts von einem Patch zu sehen.
    :/:
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    man muss mal ne anfrage senden ob man die minen auch gegen die Wasserfahrzeuge einsetzen darf )))) wenn wir genug nachfrage bitten, kommt es auch mal im patch ... ^^
  • crank crank vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Kyrill / 41597
    man muss mal ne anfrage senden ob man die minen auch gegen die Wasserfahrzeuge einsetzen darf )))) wenn wir genug nachfrage bitten, kommt es auch mal im patch ... ^^

    wieso minen gegen wasserfarzeuge mann kann die leute doch ganz einfach von einem Wasserfahrzeug runter schießen
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    na ja wenn wir mal am waffen umstellen sind, könenn wir ja auch paar extras zulegen LEute von booten runterhauen ist uninteressant wasserminnen das wär was ^^ oder auf Isla Inocentes ganz im Hintergrund aktive Raketenstellungen in gewalt von Sniper bringen und gezielt den Angreifer ausschalten, änlich wie bei MW2 Nuclelalalalalalag )))) was ich damit sagen will das jede verenderung and den Waffenbalance führt zu destabilisierung des Spiels, auf eine Action folgt wie bekannt eine Reaktion )) erst haben sich alle gegen M60 beklagt... draufhin wurde es destabilisiert, also klagen jetzt alle über sniper und CG, hat sich jemand gefragt woher die ganzen Sniper und pios mit CGs kommen? [FONT=Times New Roman] [/FONT]
  • crank crank vor 2 Jahrzehnten
    ein paar extras wäre cool
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    ich leg standard-mäßig minen gegen wasserfahrzeuge ;-)

    bei bestimmten abschnitten is des extrem hilfreich, nen boot mit 3 leuten abzufangen bevor se die base stürmen...
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    ich meine die Bugs wie Messern usw die sind klar da und müssen behoben werden, was ich auch von dem Patch hier toll finde das die reagieren.... aber permanent geduckt meiner meinung nach ist nicht not, muss nicht sein, es wird doch nur zum campen eingeladen, die Leute von DICE reagieren großartig auf die Spieler, aber im ernst es ist zu viel von reaktion (meiner Meinung nach !!!!) es soll stabil laufen in erste linie und nicht hin und her mit dem waffen.
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von JohnyWalker666 / 41627
    ich leg standard-mäßig minen gegen wasserfahrzeuge ;-)

    bei bestimmten abschnitten is des extrem hilfreich, nen boot mit 3 leuten abzufangen bevor se die base stürmen...



    bin ich auch der meinung, nur manschaft ist hier der schlüsselwort, der beste beispiel ist Isla I ^^ 80% von den Pointshunter stürmen nach vor, wo können die lang /von verteitiger sicht nur Links oder gradOus^^, und die Angreifer kommen von rechts))) da hast du am meisten nur die 5 man von 16 die in der Base sind und versuchen zu verteitigen /na gut nicht so extrem, aber trotz die 5 leut die über den großen Ozean stellung halten sind hier hilfreicher als drüben/ also kann man schon ohne zub wie wasserminen auskommen ^^ /für die jenigen die nicht die Irony verstanden haben/ zusammenhalten und taktisch verteitigen
    _____________________________

    Ups nur bei zetieren die ganze post gesehen, glaube hab an dem Thema vorbei gelabert))))
  • crank crank vor 2 Jahrzehnten
    das beantwortet immer noch nicht die frage wann der patch jetzt kommt:04:
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von crank / 41636
    das beantwortet immer noch nicht die frage wann der patch jetzt kommt:04:


    When its done!
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