Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.
Server-Changelog - R12
Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.Changelog:
- Potentielle Faktoren für Lags behoben
- Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
- Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
- Idle-Kicks sind kontrollierbar
- Badword-Filter kann deaktiviert werden
- Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
- Anzahl Tickets kontrollierbar
- Blut-Rate kontrollierbar
- Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
- Infantry only Modus verfügbar
- Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
- Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
- Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"
Admin Interface:
- player.onKill spam Fix
- Events beim Spawn
- Erweiterte Infos bei Kills
- Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde
Client-Changelog - R8
500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.Changelog
Gameplay:
- Handling des Helikopters optimiert
- Diverse Fehlerbehungen
- Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
- "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
- Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
- Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
- Das Messern von hinten funktioniert wieder
- Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
- Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen
Server-Browser:
- Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
- Informationen werden aktualisiert
- Warteschlange bei vollen Servern
- Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
- Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
- Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung
Client:
- DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
- Abstürze behoben
- Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
- Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
- Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
- Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
- Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
- Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
- Verbesserte Funktion "Play Now"
- Negative Mouse Beschleunigung reduziert
- Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
- Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm
Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA
liegen is doch mal das aller letzte, ich bin froh, dass es sowas in bc2 nicht gibt, sonst würde sich die ganzen bobs auch noch in jede ecke rein legen, gan zu schweigen von den "pro recons" ... und das mit dem taste gedrückthalten ist auch nur reine übungssache
Muss ich mir Sorgen machen das ich nach dem Patch schlechter ziele? So wie das zielen Ingame gerade ist, ist es perfekt für mich.
Hoffe jemand kann es für mich verdeutlichen.
Und ja...ein HOCH auf den Messer-Fix...hoffe sie setzen die Werte einfach wieder zurück.
Und ja...ein HOCH auf den Messer-Fix...hoffe sie setzen die Werte einfach wieder zurück.
Also du meinst das sich nichts ändert, wenn ich als Infanterist spiele?
bevor er suchn muss^^:
Das Messern von hinten funktioniert wieder
is mir in den letzten tage auch öfter passiert...wenn du ihn 1 mal nicht messern kannst, gehts auch nicht beim 2ten und 3ten mal :-)...is nen bug seit dem letzten patch, der aber jetzt wieder gefixt wird! er slicet praktisch, killt ihn aber net...wenns beim 1. mal net geht, nimm sofort die waffe bevor er sich umdreht ;-)
Ansonsten scheint es ein guter Patch zu werden.