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Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2 patch server bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Client-Patch R8 und Server-Patch R12

teaser_12_bc2.jpg


Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.

Server-Changelog - R12

Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.

Changelog:


  • Potentielle Faktoren für Lags behoben
  • Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
  • Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
  • Idle-Kicks sind kontrollierbar
  • Badword-Filter kann deaktiviert werden
  • Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
  • Anzahl Tickets kontrollierbar
  • Blut-Rate kontrollierbar
  • Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
  • Infantry only Modus verfügbar
  • Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
  • Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
  • Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"

Admin Interface:


  • player.onKill spam Fix
  • Events beim Spawn
  • Erweiterte Infos bei Kills
  • Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde


Client-Changelog - R8

500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.

Changelog

Gameplay:


  • Handling des Helikopters optimiert
  • Diverse Fehlerbehungen
  • Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
  • "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
  • Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
  • Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
  • Das Messern von hinten funktioniert wieder
  • Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
  • Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen


Server-Browser:


  • Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
  • Informationen werden aktualisiert
  • Warteschlange bei vollen Servern
  • Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
  • Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
  • Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung


Client:


  • DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
  • Abstürze behoben
  • Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
  • Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
  • Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
  • Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
  • Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
  • Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
  • Verbesserte Funktion "Play Now"
  • Negative Mouse Beschleunigung reduziert
  • Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
  • Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm


Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA

Mehr Community Themen

  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    Sry habs vergessen Irony Mod davor zu schreiben ))))) genau ich hab meistens 7 muni kisten um mich herum und ne CG auf d Schulter, selber stehe ich an dem Stationären Raketenwefer und versuche damit die Drone von himmel runter zu hollen, bis jetzt habe ich 2 erwischt )))))
  • PapaFaust PapaFaust vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von MrBrown / 39227
    Als ich Infantry Only gelesen habe, hab ich mich erst mal erschreckt. Mit Grausen hab ich an inf. only in BF2 zurück gedacht. Am Ende konnte man dank des grottigen Serverbrowsers kaum noch Server mit Fahrzeugen finden, da ein entspr. Filter fehlte.Zum Glück hat Michael Kalms von DICE bereits bestätigt, daß der Infantry Only Modus in BC2 den Server als "modifiziert" kennzeichnen wird. Somit kann man Inf.Only bequem rausfiltern, falls man mit Fahrzeugen spielen will. Außerdem erhalten Infantry Only Server so keine neuen Spieler über den "Play Now" Button, was ich ausdrücklich begrüße.Ansonsten sehr gute Changelist. :punk:


    Ach common, das Panzerchen was da auf diversen Maps fehlen würde, da kann man auch gut und gerne drauf verzichten ;) BC2 ist leider nicht so fahrzeugversiert wie andere BF-Teile.
  • Elite Elite vor 2 Jahrzehnten
    Sehr geiler Patch!
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von DemienSan / 39251
    häh, was is denn das für ein aussage.
    das messer is für den infight und der cg gegen fahrzeuge. so wie es sich für mich anhört, bist du so ein cg spammer.


    lol oO...messer is eher gegen camper (speziell K/D-Sniper^^) und CG für häuser und infantry!
  • MrBrown MrBrown vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von PapaFaust / 39253
    Ach common, das Panzerchen was da auf diversen Maps fehlen würde, da kann man auch gut und gerne drauf verzichten ;) BC2 ist leider nicht so fahrzeugversiert wie andere BF-Teile.
    Es kommt halt auf die Map an. Manche haben wenige Fahrzeuge, manche viele, manche gar keine. Alleine aufgrund dieser Vielfalt halte ich den Inf.Mode schon für recht überflüssig. Auf Maps wie Panama Canal oder Atacama Destert macht das dann schon einen großen Unterschied. Und Atacama ohne Fahrzeuge stelle ich mir mal gähnend langweilig vor. Geradezu lächerlich wird es, wenn ich mir vorstelle, wie z.B. auf Isla Innocentes ganz am Anfang 16 Angreifer Richtung Insel Schwimmen, das sieht dann sicher aus wie bei 'nem Iron Man Wettbewerb :18:

    Ansonsten wurden auch die Änderungen am Waffenbalancing veröffentlicht:
    Client R8 / Server R12 are in QA - Electronic Arts UK Community
    Slightly increased the damage of the UZI at long range.
    The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
    The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
    The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
    Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
    Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
    Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
    Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
  • DemienSan DemienSan vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von JohnyWalker666 / 39261
    lol oO...messer is eher gegen camper (speziell K/D-Sniper^^) und CG für häuser und infantry!
    jaja, an dein dogtagquote seh ich ja das du es mit dem messern wohl net so hast^^
    und wegen dem cg, seit wann sind den panzerbüchsen gegen infantrie? der name sagt es ja schon, aber egal...
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von DemienSan / 39265
    jaja, an dein dogtagquote seh ich ja das du es mit dem messern wohl net so hast^^
    und wegen dem cg, seit wann sind den panzerbüchsen gegen infantrie? der name sagt es ja schon, aber egal...


    nö hab ich auch net...ich priorisier schusswaffen mit aim/skill, wie du ja an meinen ganzen (gold)stars und den platinstars siehst!
    wenn du dich bissl mit CG auskennen würdest, hättest mir zugestimmt! die CG is gegen infantrie und häuser, obwohl se als AntiTank eingestuft wird! brauchst nur mal bissl lesen...

    aber is doch auch jetz gar net wichtig, B ² T !!!^^
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    //:
    Ups, schonwieder aufn falschen Kommentar gepostet.. verdammte kacke ^^
    sry ^^
    LG Pascal
  • holoas2 holoas2 vor 2 Jahrzehnten
    Und wir, die Xbox 360 Spieler, die ganze 20 Euro mehr für das Spiel bezahlt haben, durften noch nichteinmal in vergnügen des letztens patches treten...echt toller service dice, echt toll ! Ich glaube ich verkauf die Box blad und kauf mir ein besseren Pc.
  • calipsoN calipsoN vor 2 Jahrzehnten
    naja konsole ist vllt max. 3 jahre voraus und ist dann überholt... die xbox 360 ist ja nun schon ganz schön alt und die überteuerten preise sind einfach lachhaft deswegen --> pc only seit der geburt :D
  • Wrecker321 Wrecker321 vor 2 Jahrzehnten
    Mal sehen wie das mit dem Messer klappen wird......
  • Logisticz Logisticz vor 2 Jahrzehnten
    Geile News! da freu ich mich mal mega drauf :12:

    Zitat von TYay0 / 39234
    jo, aber White Pass ohne Fahrzeuge wäre echt nice.

    das aufjedenfall! White Pass ist ja mal DIE map schlecht hin was INF angeht :D
  • wedeto wedeto vor 2 Jahrzehnten
    Ich frag mich sowieso, warum die was am Messer geändert haben ;)

    Aber ich finds gut, dass sie es wieder auf den Anfangsstand zurück setzen... Ist ja momentan kein Zustand :18:
  • bucks_row bucks_row vor 2 Jahrzehnten
    im laufe der woche. bin schon extrem gespannt. eigentlich hätten sie gleich ein "liege"patch machen können. naja aber wenigstens muss man jetz nich mehr ducken gedrückt halten.
  • rob||_rob rob||_rob vor 2 Jahrzehnten
    White Pass ist FAIL, hauptsächlich wegen der verkackten Bäume und den APCs.
Seite 3 von 12

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