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Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2 patch server bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Client-Patch R8 und Server-Patch R12

teaser_12_bc2.jpg


Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.

Server-Changelog - R12

Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.

Changelog:


  • Potentielle Faktoren für Lags behoben
  • Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
  • Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
  • Idle-Kicks sind kontrollierbar
  • Badword-Filter kann deaktiviert werden
  • Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
  • Anzahl Tickets kontrollierbar
  • Blut-Rate kontrollierbar
  • Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
  • Infantry only Modus verfügbar
  • Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
  • Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
  • Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"

Admin Interface:


  • player.onKill spam Fix
  • Events beim Spawn
  • Erweiterte Infos bei Kills
  • Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde


Client-Changelog - R8

500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.

Changelog

Gameplay:


  • Handling des Helikopters optimiert
  • Diverse Fehlerbehungen
  • Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
  • "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
  • Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
  • Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
  • Das Messern von hinten funktioniert wieder
  • Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
  • Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen


Server-Browser:


  • Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
  • Informationen werden aktualisiert
  • Warteschlange bei vollen Servern
  • Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
  • Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
  • Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung


Client:


  • DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
  • Abstürze behoben
  • Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
  • Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
  • Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
  • Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
  • Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
  • Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
  • Verbesserte Funktion "Play Now"
  • Negative Mouse Beschleunigung reduziert
  • Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
  • Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm


Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA

Mehr Community Themen

  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Laut Baza wird's Inf only nur für PC geben:
    PC is getting Infantry Only. Not because kits were delayed but because we wanted to. PS3 has nothing planned.


    Twitter / Barrie Tingle: @M0t0rBreath @stormonster ...
  • rageMaster rageMaster vor 2 Jahrzehnten
    jow, klingt ganz gut soweit...

    aber was ist mit diesen verteufelten ctd?! :helpsmilie:

    naja, erst mal anstesten nachher... bin mal gespa(w)nnt :rolleyes:
  • millennicum millennicum vor 2 Jahrzehnten
    Blut-Rate kontrollierbar ???

    ...wohl eher ein ÜbersetzungsFehler? Bei bf-games wird´s mit "Verlust-Rate" bezeichnet, tät auch mehr Sinn in diesem Zusammenhang machen (Ticket counts and bleed rate...).

    Sonst hören sich die Verbesserungen und Neuerungen gut an, ich bleib gespannt.
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    War spät gestern... Hatte es zur gleichen Zeit nochmals verglichen und bereits gelöscht. Gleicher Gedanke zur gleichen Zeit. ^^
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    dumme frage: wann kommt der patch? ;-)
  • MrBrown MrBrown vor 2 Jahrzehnten
    Als ich Infantry Only gelesen habe, hab ich mich erst mal erschreckt. Mit Grausen hab ich an inf. only in BF2 zurück gedacht. Am Ende konnte man dank des grottigen Serverbrowsers kaum noch Server mit Fahrzeugen finden, da ein entspr. Filter fehlte.Zum Glück hat Michael Kalms von DICE bereits bestätigt, daß der Infantry Only Modus in BC2 den Server als "modifiziert" kennzeichnen wird. Somit kann man Inf.Only bequem rausfiltern, falls man mit Fahrzeugen spielen will. Außerdem erhalten Infantry Only Server so keine neuen Spieler über den "Play Now" Button, was ich ausdrücklich begrüße.Ansonsten sehr gute Changelist. :punk:
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von JohnyWalker666 / 39224
    dumme frage: wann kommt der patch? ;-)


    Kommende Woche :):
    Habe News ergänzt.
  • Nordwind76 Nordwind76 vor 2 Jahrzehnten
    inf only ist ja ok aber nicht auf alle maps anwendbar !

    Wenn ich mir überlege bei isla inocenta inf only dann gibt es ja nur ein weg zur insel oder man schimmt halt rüber , aber das würde ich eher nicht machen " g"
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    jo, aber White Pass ohne Fahrzeuge wäre echt nice.
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von TYay0 / 39230
    Kommende Woche :):
    Habe News ergänzt.


    hehe, ok thx^^
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von TYay0 / 39234
    jo, aber White Pass ohne Fahrzeuge wäre echt nice.


    Is doch schon fast wie Inf.Only, kaum jemand nutzt da die 2 Tanks
    weil man keine 2sec. überlebt :shifty:
  • Kyrill Kyrill vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von P@InKiLLeR / 39240
    Is doch schon fast wie Inf.Only, kaum jemand nutzt da die 2 Tanks
    weil man keine 2sec. überlebt :shifty:
    ist doch nicht war )))) man kann sich reinsetzen und...... :ugly:
    ich finds schade dass die Messer verbessern... war doch so Toll mit ne CG statdessen rum zu laufen :ph34r:
  • r0fire r0fire vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von TYay0 / 39193
    @myner
    punkt 3 steht im widerspruch zu punkt 1.


    eigentlich nicht ich glaub er hats nur doof formuliert^^

    vllt meint er dass viel zu wenige flaggen auf den conquestmaps platziert sin un man von a nach b länger laufen muss weil weniger flaggen=mehr laufen da größere distanz zwischen flaggen ;)
  • Myner Myner vor 2 Jahrzehnten
    Server - Idle kick is controllable
    Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

    ........ na endlich. Zeit wurde es !! :12:
  • DemienSan DemienSan vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Kyrill / 39243
    ich finds schade dass die Messer verbessern... war doch so Toll mit ne CG statdessen rum zu laufen :ph34r:


    häh, was is denn das für ein aussage.
    das messer is für den infight und der cg gegen fahrzeuge. so wie es sich für mich anhört, bist du so ein cg spammer.
Seite 2 von 12

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