Original (Einleitung + Hauptteil):
The New York Times: In This Electronic War, Momentum Shifts to the Underdog
Übersetzung:
MasterMike
Jeder hat einen Favoriten wenn es um diese globalen massenvermarkteten Produkte geht. Und was die aktuelle Generation der Hardcore First Person Shooter anbelangt, finde ich Bad Company 2, herausgegeben von EA für blablabla, anspruchsvoller, eindringlicher, um Längen spaßiger und einfach interessanter als Modern Warfare 2.
Wenn jetzt das Telefon läutet ist sicher Bobby Kotick dran, CEO von Activision Blizzard, Herausgeber der Call of Duty Reihe, der mir mitteilen wird dass er mein Herz zum Frühstück verspeisen wird während er sich an seiner Weltklasse Kunstsammlung ergötzt. OK. Ich mache nur Witze über die drohende Röstung meiner Innereien, aber genau das ist die Art von Leidenschaft die in den Kampf zwischen EA und Activision Blizzard gelegt wird. Der Kampf um die Loyalität der Shooter-Fans, die zusammen tagtäglich mehrere Millionen Stunden beim Spielen genau dieser Shooter verbringen.
Die letzten sieben Jahre hat das Call of Duty Franchising mehr als 55 Millionen Kopien verkauft und somit etwa 3 Milliarden Dollar im Einzelhandel umgesetzt. Das letzte Spiel aus der Reihe, Modern Warfare 2, war der kommerziell erfolgreichste Hit 2009 und ist mittlerweile eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten.
John Riccitiello, CEO von Electronic Arts, hatte nur eine Chance um die Shooterfans aus dem Würgegriff von Modern Warfare 2 zu befreien: den Stockholmer Spieleproduzenten den EA im Jahr 2006 aufgekauft hat, bekannt als DICE.
Fünf Jahre zuvor war die Spieleserie Battlefield der Schweden ein großer Erfolg. Wenn im vergangenen Jahrzehnt jemand ein ernstzunehmender Shooter-Spieler war, dann hat er selbstverständlich auch Battlefield gespielt. Aber dann hat Activision den Markt übernommen. Die Call of Duty Reihe von WW2 in Richtung Neuzeit zu verlagern hat für viele Spieler diese Games interessanter gemacht.
Die Call of Duty Spiele hatten alle eine solide Offline (Singleplayer-) Komponente, die es dem Spieler ermöglichte, einen vorgegebenen Handlungsstrang umgeben von computergesteuerten Gegnern und Kameraden zu durchlaufen, während die populärsten Battlefield Spiele grundsätzlich aufgebaut wurden um Online gegen andere Spieler anzutreten. Call of Duty Spieler hatten außerdem die Möglichkeit eine bleibende Online-Identität zu erstellen, welche es ihnen ermöglichte ihren Charakter mit der Zeit immer fähiger und damit auch tödlicher werden zu lassen; Battlefield Spieler mußten meist von Null weg mit Standardfähigkeiten neu beginnen.
Mit Bad Company 2 jedoch hat die Battlefield Reihe nun Call of Duty in all diesen Belangen ein- oder auch überholt.
Zuerst, Modernität. Beide Versionen haben aktuell ziemlich gleiche fiktionale Handlungen. In beiden Serien spielt man einen “westlichen” Soldaten, der eine Bedrohung aus der ehemaligen Sowjetunion abwenden muß.
Aber Bad Company 2 offeriert dem Spieler eine breitere Auswahl an modernem militärischen Material inklusive Panzern, Hubschraubern, Humvees und anderen Vehikeln. Wichtiger jedoch ist dass die Umgebung in Bad Company 2 viel größer und auch diffiziler als in Modern Warfare 2 ist. Multiplayer Spiele in Modern Warfare sind wie chaotische Arenen in denen überall Leute herumrennen die nur auf sich selbst achten. In Bad Company 2 sind Teamwork und Kommunikation eine Grundvoraussetzung; die Umgebungen sind interessanter und fühlbar mehr mit dem vergleichbar, was man jetzt als Kriegszone bezeichnen würde.
Der größte Sprung vorwärts bei Bad Company 2 ist jedoch die Singleplayer-Kampagne. Sie dauert in etwa sechs bis acht Stunden – vergleichbar mit der von Modern Warfare 2 – und obwohl sie nicht durch solch ausgereift cinematische Sequenzen wie die Konkurrenz besticht, ist die Erzählung ein Knaller. Die Charakter in Bad Company 2 – der Prolet (auch Hinterwäldler, Anm. d. Übers.), der Hippie-Pilot, der Freak (auch Streber, Anm. d. Übers.), der erdige Sergeant – sind vulgär, schrullig und überaus humorvoll. Als Kontrast dazu sind die Charaktere in Modern Warfare 2 düster und meist mürrisch. Krieg ist natürlich üblicherweise ein ernstes Geschäft, jedoch nehmen die Charaktere in Bad Company 2 alles mit mehr Humor hin.
Drittens hat DICE nun die integrierten Rollenspielkomponenten im Online-Modus feinjustiert, was den Spielern ermöglicht ihre Charaktere auf viele Arten zu entwickeln und dies anderen Usern weltweit auch zu präsentieren.
Eine letzte technische Anmerkung für Käufer: Bad Company 2 ist ein Spiel welches eher einen starken PC als eine Konsole benötigt um voll ausgekostet werden zu können. Ich habe auf einem „big rig“ von AMD gespielt, der mir die schönste Grafik produzierte, die ich je in einem Shooter gesehen habe. Möglicherweise wichtiger war dass der Rechner mit einer ATI Radeon HD 5870 ausgestattet war, welche drei Monitore ansteuern konnte.
Die Erfahrung, auf drei Monitoren zu spielen, mit der Möglichkeit die Peripherie und Umgebung auf diesen darzustellen, war einfach eine Erleuchtung. Ich werde weiterhin von Intel und NVIDIA ausgestattete Rechner benutzen, jedoch wird es für mich unmöglich sein jemals wieder auf eine „Ein-Monitor-Konfiguration“ zurück zu gehen.
Zum Kampf der First-Person-Shooter: Laßt sie wüten! Es sind die Spieler, die die Vorteile aus der Schlacht zwischen Activision und EA ziehen. Einstweilen ist Bad Company 2 vorne.
Wir danken MasterMike für die Übersetzung des Artikels!
Battlefield: Bad Company 2 ist ein besseres Spiel als Call of Duty: Modern Warfare 2
Yup, I went there. I’m not taking refuge in nuances. Unlike many critics, I’m not weaseling out of making a tough call by saying that they are both great games.
Jupp, ich sage es laut. Ich flüchte mich nicht in Details. Ich winde mich nicht aus der Diskussion heraus wie andere Kritiker die sagen dass beide Spiele großartig sind.
Of course they are both great games, but no one can honestly reply, “I don’t care” when asked if you should pull into Burger King or McDonald’s. (Other suitable analogies: Toscanini versus von Karajan, Red Sox versus Yankees, Ginger versus Mary Ann.)
Natürlich sind beide Spiele großartig, aber genauso wird selten jemand sagen „Es ist mir egal!“ wenn er gefragt wird ob er lieber zu McDonalds oder Burger King geht. (Andere passende Analogien: Toscanini vs. Karajan, …)
When it comes to these global mass-market products, everyone has a favorite. And when it comes to the latest generation of hard-core first-person combat shooters, I find Bad Company 2, released recently by Electronic Arts for Windows PCs, the Xbox 360 and the PlayStation 3, more sophisticated, more immersive, a boatload funnier and simply more interesting than Modern Warfare 2.
Jeder hat einen Favoriten wenn es um diese globalen massenvermarkteten Produkte geht. Und was die aktuelle Generation der Hardcore First Person Shooter anbelangt, finde ich Bad Company 2, herausgegeben von EA für blablabla, anspruchsvoller, eindringlicher, um Längen spaßiger und einfach interessanter als Modern Warfare 2.
I think that phone ringing is Bobby Kotick, chief executive of Activision Blizzard, publisher of the Call of Duty series, calling to tell me that he’s going to eat my heart for breakfast tomorrow while he enjoys his world-class art collection. O.K., I’m just joking about the threatened ventricle roasting. But those are the sorts of passions involved in the fight between E.A. and Activision for the loyalty (and money) of the serious shooter fans who collectively spend millions of hours every day playing these games.
Wenn jetzt das Telefon läutet ist sicher Bobby Kotick dran, CEO von Activision Blizzard, Herausgeber der Call of Duty Reihe, der mir mitteilen wird dass er mein Herz zum Frühstück verspeisen wird während er sich an seiner Weltklasse Kunstsammlung ergötzt. OK. Ich mache nur Witze über die drohende Röstung meiner Innereien, aber genau das ist die Art von Leidenschaft die in den Kampf zwischen EA und Activision Blizzard gelegt wird. Der Kampf um die Loyalität der Shooter-Fans, die zusammen tagtäglich mehrere Millionen Stunden beim Spielen genau dieser Shooter verbringen.
The Call of Duty franchise, after all, has sold more than 55 million copies and generated around $3 billion in retail sales over the past seven years. The most recent game in the series, Modern Warfare 2, was the biggest commercial hit of 2009 and has already become one of the best-selling games of all time.
Die letzten sieben Jahre hat das Call of Duty Franchising mehr als 55 Millionen Kopien verkauft und somit etwa 3 Milliarden Dollar im Einzelhandel umgesetzt. Das letzte Spiel aus der Reihe, Modern Warfare 2, war der kommerziell erfolgreichste Hit 2009 und ist mittlerweile eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten.
John Riccitiello, the chief executive at Electronic Arts, had only one hope of cracking Modern Warfare 2’s stranglehold on today’s shooter fan: the Stockholm game studio E.A. acquired in 2006 that is known as DICE.
John Riccitiello, CEO von Electronic Arts, hatte nur eine Chance um die Shooterfans aus dem Würgegriff von Modern Warfare 2 zu befreien: den Stockholmer Spieleproduzenten den EA im Jahr 2006 aufgekauft hat, bekannt als DICE.
As recently as five years ago the Swedish company’s Battlefield series was riding high. If you were a serious online PC shooter fan in the middle of the last decade, you were certainly playing Battlefield games. But then Activision swiped the market. Moving the Call of Duty games from World War II to the modern day made the games more exciting for many players.
Fünf Jahre zuvor war die Spieleserie Battlefield der Schweden ein großer Erfolg. Wenn im vergangenen Jahrzehnt jemand ein ernstzunehmender Shooter-Spieler war, dann hat er selbstverständlich auch Battlefield gespielt. Aber dann hat Activision den Markt übernommen. Die Call of Duty Reihe von WW2 in Richtung Neuzeit zu verlagern hat für viele Spieler diese Games interessanter gemacht.
The Call of Duty games included a robust offline component, allowing players to progress through a scripted story surrounded by computer-controlled opponents and comrades, while the most popular Battlefield games were essentially built to be played only online against other people. And players of Call of Duty were able to build a persistent online identity, so their virtual soldier would become more capable and deadly over time; earlier Battlefield warriors would almost always begin with the same abilities.
Die Call of Duty Spiele hatten alle eine solide Offline (Singleplayer-) Komponente, die es dem Spieler ermöglichte, einen vorgegebenen Handlungsstrang umgeben von computergesteuerten Gegnern und Kameraden zu durchlaufen, während die populärsten Battlefield Spiele grundsätzlich aufgebaut wurden um Online gegen andere Spieler anzutreten. Call of Duty Spieler hatten außerdem die Möglichkeit eine bleibende Online-Identität zu erstellen, welche es ihnen ermöglichte ihren Charakter mit der Zeit immer fähiger und damit auch tödlicher werden zu lassen; Battlefield Spieler mußten meist von Null weg mit Standardfähigkeiten neu beginnen.
With Bad Company 2, the Battlefield series has now matched or exceeded the Call of Duty series in each of these areas.
Mit Bad Company 2 jedoch hat die Battlefield Reihe nun Call of Duty in all diesen Belangen ein- oder auch überholt.
First, modernity. Each franchise is actually quite similar in its fictional setting. In both series you play a Western soldier confronting a menace originating from the former Soviet Union.
Zuerst, Modernität. Beide Versionen haben aktuell ziemlich gleiche fiktionale Handlungen. In beiden Serien spielt man einen “westlichen” Soldaten, der eine Bedrohung aus der ehemaligen Sowjetunion abwenden muß.
But Bad Company 2 allows players to use a much broader range of modern military materiel, including tanks, helicopters, Humvees and other vehicles. More important, the virtual environments in Bad Company 2 are much larger and more diverse than those in Modern Warfare 2. Multiplayer battles in Modern Warfare 2 feel like chaotic arenas with people running all over the place looking out for themselves. In Bad Company 2, teamwork and voice communication are essential; the combat environments are more interesting and feel more akin to what I imagine a modern war zone to be.
Aber Bad Company 2 offeriert dem Spieler eine breitere Auswahl an modernem militärischen Material inklusive Panzern, Hubschraubern, Humvees und anderen Vehikeln. Wichtiger jedoch ist dass die Umgebung in Bad Company 2 viel größer und auch diffiziler als in Modern Warfare 2 ist. Multiplayer Spiele in Modern Warfare sind wie chaotische Arenen in denen überall Leute herumrennen die nur auf sich selbst achten. In Bad Company 2 sind Teamwork und Kommunikation eine Grundvoraussetzung; die Umgebungen sind interessanter und fühlbar mehr mit dem vergleichbar, was man jetzt als Kriegszone bezeichnen würde.
Yet the biggest leap in Bad Company 2 is in its single-player campaign. It is only six or eight hours long — comparable in length to the main story in Modern Warfare 2 — and while it is not propelled by scripted set pieces as cinematic as those in the competition, Bad Company 2’s narrative glistens. The characters in Bad Company 2 — the redneck, the hippie pilot, the geek, the weathered sergeant — are profane, quirky and usually hilarious. By contrast, the characters in Modern Warfare 2 are somber, even dour. War is obviously serious business, but the characters in Bad Company 2 seem to be having a lot more fun.
Der größte Sprung vorwärts bei Bad Company 2 ist jedoch die Singleplayer-Kampagne. Sie dauert in etwa sechs bis acht Stunden – vergleichbar mit der von Modern Warfare 2 – und obwohl sie nicht durch solch ausgereift cinematische Sequenzen wie die Konkurrenz besticht, ist die Erzählung ein Knaller. Die Charakter in Bad Company 2 – der Prolet (auch Hinterwäldler, Anm. d. Übers.), der Hippie-Pilot, der Freak (auch Streber, Anm. d. Übers.), der erdige Sergeant – sind vulgär, schrullig und überaus humorvoll. Als Kontrast dazu sind die Charaktere in Modern Warfare 2 düster und meist mürrisch. Krieg ist natürlich üblicherweise ein ernstes Geschäft, jedoch nehmen die Charaktere in Bad Company 2 alles mit mehr Humor hin.
And third, DICE has now fine-tuned the persistent role-playing components of the online game, by giving players a panoply of ways to advance their characters and garner recognition from other users around the world.
Drittens hat DICE nun die integrierten Rollenspielkomponenten im Online-Modus feinjustiert, was den Spielern ermöglicht ihre Charaktere auf viele Arten zu entwickeln und dies anderen Usern weltweit auch zu präsentieren.
One final technical note for consumers: Bad Company 2 is a game that needs to be played on a powerful PC, rather than a console, in order to be fully appreciated. I played mostly on a big rig from AMD, the chip maker, that was able to produce some of the most beautiful graphics I have seen in a shooter. Perhaps more important, the AMD machine came with an ATI Radeon HD 5870 video card that is able to support three monitors at once.
Eine letzte technische Anmerkung für Käufer: Bad Company 2 ist ein Spiel welches eher einen starken PC als eine Konsole benötigt um voll ausgekostet werden zu können. Ich habe auf einem „big rig“ von AMD gespielt, der mir die schönste Grafik produzierte, die ich je in einem Shooter gesehen habe. Möglicherweise wichtiger war dass der Rechner mit einer ATI Radeon HD 5870 ausgestattet war, welche drei Monitore ansteuern konnte.
The experience of playing on three monitors, with the peripheral vision it allows, has simply been a revelation. I will continue enthusiastically to use Intel and Nvidia-equipped computers as well, but it may be impossible for me ever to return to a single-monitor setup.
Die Erfahrung, auf drei Monitoren zu spielen, mit der Möglichkeit die Peripherie und Umgebung auf diesen darzustellen, war einfach eine Erleuchtung. Ich werde weiterhin von Intel und NVIDIA ausgestattete Rechner benutzen, jedoch wird es für mich unmöglich sein jemals wieder auf eine „Ein-Monitor-Konfiguration“ zurück zu gehen.
As for the battle of the first-person shooters, let it rage. It is players who are reaping the benefits of this arms race between Activision and Electronic Arts. For now Bad Company 2 is on top.
Zum Kampf der First-Person-Shooter: Laßt sie wüten! Es sind die Spieler, die die Vorteile aus der Schlacht zwischen Activision und EA ziehen. Einstweilen ist Bad Company 2 vorne.
syig, Mike
PS: Selbst übersetzt, ich musste ohnehin mal wieder mein Englisch auffrischen ^^
Man sollte besser Cod4 mit BC2 vergleichen.
Übersetzung ist gut.Paar Fehler,aber gut.
Good job
Bin genau deiner Meinung :12:
BC2 braucht auch ein leisztungsfähigeren PC als MW2....
Was will uns der Dichter damit sagen?
bc2 ist anscheinend n tolles spiel, nur konnte ich es noch nie online spielen... :44:
Is klar..
Ich finde auch das BBC2 viel besser ist als MW2 oder CoD4, weil es mehr Möglichkeiten gibt,
Ausserdem Fahrzeuge (Die mich im Moment sehr nerven)
Und komplette Zerstörung)))
Aber das mit dem Campen mag ja auf Puplic zutreffen, aber in Wars mein Freund, da brauchst du weit aus mehr Skill als bei Battlefield, weit aus mehr.
Battlefield können Noobs spielen, die nehmen sich nen Tank oder nen sonstwas und ballern los. Mal den Nube Tube nicht vergessen,genau wie die Garl Gustav.
Aber bei CoD4 fliegst du vom Server wenn du den Tube benutzt.
In Wars darfst den nie benutzen.
Ich finde auch man kann die Games nicht so wirklich vergleichen,weil das eine nen reiner Shooter ist (MW2) und das andere mehr auf Teamplay ausgerichtet ist( Heilen,Munition,Reperatur) usw.
:punk::punk::punk::punk:
Reiner Shooter und kein "reiner" Shooter ..? *erm* Da ist UT mehr reiner Shooter als das miese MW MP. Hat nicht mal den Titel "Taktik FPS" (Rainbow Six etc.) verdient. Team ist das, was die Squad oder alle Spieler auf seiner Seite daraus machen. Irgendwie, .. bin ich zu alt für die Branche ..
PS: Da braucht man bei W:ET ja mehr Taktik .. ;)
MP ist top!
Gutes Aiming ist für MICH guter Skill... Um so schneller um so höher der Skill.