Nach knapp zwei Wochen seit den Release von Bad Company 2 kündigte Bazajaytee heute im EA UK Forum den zweiten Patch v.522174 an. Derzeit arbeitet das Team an der Freigabe des Downloads. Ob der Patch heute noch freigegeben wird konnte Bazajaytee nicht bestätigen. Schon am vergangenen Wochenende wurde der Masterserver von EA mit besserer Hardware aufgerüstet um einen flüssigeren Spielverlauf zu gewährleisten. Dem Changelog nach wurden nun der Teils fehlerhafte Server-Browser gefixt. Aber auch die fehlende Punkteübertragen des BMD3-AA oder Zu23.
Die Changelog im Detail
Folgende Fehler wurden im Singleplayer von Bad Company 2 behoben:- Grafikfehler in der Singleplayer Mission 3 und 5 (bei einigen Systemen)
- Fehlerhafte Sprachausgabe während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 3b (nur Spanisch)
- Absturz bei Kill mit der TOW in der Singleplayer Mission 5
- Lautstärke während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 6
- Unerwarteter Dialog am Anfang der Singleplayer Mission 8 (nur Italienisch)
- Abstürze während den Cut-Szenen in der Singleplayer Mission 9
Folgende Fehler wurden im Multiplayer von Bad Company 2 behoben bzw. Änderungen vorgenommen:
- Server / Server-Browser
- Verbindungsaufbau zu einem passwortgeschützten Server endete in einem "Connection Timeout"
- Auto-Update der Server-Liste nach erneutem Öffnen endete in einem TimeOut
- Server-Browser zeigte alle Server nach erneutem Öffnen der History und Favoriten Liste
- Fehlerhaftes Eingabe-Feld für das Passwort (passwortgeschützte Server)
- Darstellungsfehler bei langen Server-Namen
- Server-Browser sortiert neu nach Ping
- Neue Nachricht bei vollem Server
- Neue Nachricht beim Verbinden eines passwortgeschützten Servers ohne Eingabe eines Passworts
- Flackerndes Schiff auf der Map Arica HarborClan-Tags die aus Nummern bestehen, werden nicht mehr mit "0" im "Select Spawn Point" Menü angezeigt
- Mortan Strike Icon wird nicht aktualisiert
- Nach Rundende war gelegentlich kein Button "Spiel beenden" sichtbar
- Flackerndes Rank-Icon nach erreichen von Rank 10
- Flackernde Bäume und rote Boxen auf Laguna Presa
- Benutzer wird ausgeloggt, wenn er einen neuen Soldaten erstellen möchte
- Stationäre Waffe "Zeus" erzeugt keine Stats, sowie Zu23 und BMD3 AA
- Falscher Veteranen-Status bei Freundesanfragen
- Falscher Text "UAV_Station" nach Rundende; je nach Localization korrekte Anzeige
- K/D Ratio wird im Frontend korrekt angezeigt
- K/D Ratio wird beim Vergleich korrekt angezeigt
- Support der korrekten Zeichen beim Newsticker für Spanien, Polen, Russland und Japan
- Zu Beginn Anzeige der Versionsnummer
- Waffen-Icon während des Ladebildschirms
FAQ
Auch wurde heute eine sogenannte FAQ von DICE veröffentlicht. Die wichtigsten Punkte haben wir für euch übersetzt.Verbindungsprobleme mit den Servern von EA Online (Master-Server)
Die Server haben nun genug Kapaziäten um eine hohe Anzahl an Verbindungen mit der hohen Zahl an Spielern aufzubauen.
Manuelle Installation von Punkbuster PC
Falls Punkbuster für Probleme sorgt, kann der Anti-Cheat-Client manuell deinstalliert, installiert oder aktualisiert werden.
- Überprüfung der Dienste von Punkbuster und evtl. Deinstallation/Installation:
https://wiki.bfcom.eu/index.php/PBSVC - Aktualisierung von Punkbuster:
https://wiki.bfcom.eu/index.php/PBSetup
Punkbuster Kick
Falls dich Punkbuster mit folgender Meldung kickt, liegt das an den Einstellungen den Rechteeinstellungen des Benutzers:
« punkbuster kicked player 'PLAYER NAME' (for 0 minutes) ... RESTRICTION: Service Communication. »
Um dieses Problem zu lösen folge Punkt 1 bei «Manuelle Installation von Punkbuster PC» (siehe oben)
Nach Klick auf Server, passiert nichts
Dieser Fehler wird in dem aktuellen Patch behoben. Changelog siehe oben.
Keine Anzeige des Pings
Für die korrekte Anzeige der Pings im Server-Browser muss Bad Company 2 als Administrator gestartet werden (Win7/Vista)
Punkteverlust
Gelegentlich kommt es vor, dass Punkte verloren gehen, falls es während eines Spiels zu einem "disconnect" kommt. Aktuell gibt es keine Lösung für dieses Problem. Benutzer die dieses Problem betrifft, sollen im EA UK Forum darauf hinweisen:
https://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/961412-do-you-get-missing-stats.html
Quelle:
EA UK
BF Blog
Komischerweise gab es heut noch kein absturz bei mir....:punk:
Das wird der Patch schon regeln :ugly:
SCNR
@Luzifer | CtD
Dann muss ich dir mal gerade vor den Kopf sagen: Sieht eher nach einem lokalen Problem aus. Seit Release hatte ich einen CtD. Komisch, oder einfach nur Glück? :/
Wenn die Community weiter zu aggressiv an PC Spiele exakt die selben Anforderungen bzgl. Stabilität stellt wie an Konsolentitel, wird es irgendwann nur noch Konsolentitel geben. Die verkaufen sich meist besser, und da braucht man nur für eine Hardware zu testen und zu optimieren, und nicht für unendlich viele Kombinationen, wie beim PC. Da kann immer irgendwas schief gehen. Dafür haben wir 32 anstatt 24 Spieler, dedizierte Server und eine bessere Grafik.
Ich rede nicht davon, sich jetzt jeden Scheiß vom Hersteller gefallen zu lassen, sondern einfach nur, ein gewisses Augenmaß zu bewahren.
@Luzifer | CtD
Dann muss ich dir mal gerade vor den Kopf sagen: Sieht eher nach einem lokalen Problem aus. Seit Release hatte ich einen CtD. Komisch, oder einfach nur Glück? :/
Bin bei uns im Clan nicht der einzigste drum glaub ich nicht das es ein lokales Problem ist....
Ich bin froh, daß DICE die Fehler anerkannt hat und an ihnen arbeitet. Mehr kann man nicht erwarten. Es gibt andere Hersteller, die würden einfach sagen "Ach das Problem tritt ja nur bei ganz wenigen Leuten auf" oder ähnliche Sprüche absondern und derweil Däumchen drehen.
Was sollen die denn Eurer Meinung nach machen? Hätten sie das Release herauszögern sollen? Stellt Euch mal vor, was das für ein Theater gegeben hätte bei den ganzen Versandhändlern und Vorbestellern. Sollen die Entwickler 24h rund um die Uhr programmieren und Nachtschichten machen? Meint ihr, da kommt was gescheites bei raus, wenn Leute übermüdet 'ne ganze Woche am Stück programmieren ohne Pause?
Ein Windows-PC ist keine Konsole! Microsoft und die Publisher wollen Euch das vielleicht glauben machen, aber ein PC ist ein PC. Wer noch unter DOS selbst die Umgebungsvariablen für seine Soundblaster Karte in der AUTOEXEC.BAT gesetzt hat, der weiß, wovon ich rede. Manchmal wünsche ich mir die Zeiten zurück, in denen man noch Ahnung von Computern haben musste, um sie benutzen zu können... aber ich muss mich eben damit abfinden, daß der PC als Zielplattform für aufwändige kommerzielle Spiele eben nur deshalb noch existiert, weil es heute eben auch viele Benutzer ohne technische Detailkenntnisse gibt.
[QUOTE=Bazajaytee]533275 is going live now. STEAM will launch later, possibly tomorrow, as it needs to go through extra QA before it goes live on Steam.[/QUOTE]
So langsam bereue ich es bei Steam gekauft zu haben (ist ein anderes Thema), aber was tut man nicht alles um die Steamuser zu informieren. :P
Stimmt auch wieder. :)