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Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Umfangreiche Changelog der Beta-Phase veröffentlicht!

Die Beta-Phase der Playstation 3 Version von Bad Company 2 ist seit Ende Dezember beendet. Neben den Belastungstest, flossen viele Änderungen in Bad Company 2 ein, die aufgrund der gemachten Erfahrungen für notwendig erachtet wurden oder notwendig waren. Eine Changelog mit 130 Änderungen wurde heute sozusagen völlig unkommentiert von Gordon van Dyke ins Netz gestellt, was wohl an der Arbeitsbelastung der Entwickler liegt. Das Dokument gibt Aufschluss über Veränderungen im Bereich der Destruction 2.0, Balance, Texturen, Klassen, Fahrzeuge und vielem mehr.

teaser_2_bc2.jpg



Beta-Changelog - Battlefield: Bad Company 2

Unter den Einträgen finden sich viele interessante "Optimierungen", die in Bad Company 2 vorgenommen wurden. Unter anderem wurde der Schaden der Waffen MG3 und M249 erhöht, die XM8 und F2000 wurden etwas "entschärft". Der Schaden der durch Luftangriff des UAV entsteht, wurde ebenfalls verringert. Auch die maximale Anzahl an Granaten, die ein Spieler bei sich führen kann, ist kleiner geworden. Demnach kann dier Spieler nur noch auf max. 2 Granaten und vier 40mm Granaten zurückgreifen.

Neben den Optimierungen, konnten auch Fehler beseitigt werden. Laut Changelog ist die Nutzung des Exploits nicht mehr möglich, über unendliche Minen, C4, Medikits und Munitionskisten zu verfügen. Auch wurden diverse Stats-Padding Exploits entfernt und Bugs beim Respawn behoben.

Die gesamte Changelog findest du auf der zweiten Seite oder im Anhang des Artikels.

Quelle:
Battlefield Blog

[ATTACH]520[/ATTACH]
[PAGE]Changelog - Bad Company 2[/PAGE]


Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
Lowered the damage of the AN94 at long range.
Raised the accuracy of the M16's burst.
Lowered the damage of the Type88 LMG.
Raised the damage of the MG3.
Raised the damage of the M249.
Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
Lowered the long delay between Knife attacks.
Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.

Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
Many additional UAV bug fixes.

Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to 8)
Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
Increased the precision of tank turrets.
All armored vehicles have new engine sounds.
Added environment specific camouflage to all vehicles.

New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.
Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.
Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.
Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.
Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.
Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.
Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.
Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.
Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.
Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.
The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.
Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.
Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.
Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.
Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.
The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.
Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.
Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.
Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.
Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.
Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.
Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.
Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.
Lowered the damage Detpacks do to crates.

Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.
AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.
Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.
Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.
Fixed so the player can properly spot from the UAV.
Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.
Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).
Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.
Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.
Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.
Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.
Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.
Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.
The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.
Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.
Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.
Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.
Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.
Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.
Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.
Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.
Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.
Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.
Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.
Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.
Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.
Turning while sprinting is now more responsive.
Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.
Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.
Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.
Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.
Fixed bugs when going to swim while sprinting.
Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.
Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

Fixed several stats padding exploits.
Fixed various awards that did not work as designed.
Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.
  • Turk_SeSo Turk_SeSo vor 2 Jahrzehnten
    "each in adverbialer Kombination meist jeweilige"
    The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
    Die Munitionskiste, der Medizinkoffer, der Defibrilator, Repair Tool und Motion Sensor sind nun Freischaltungen für die jeweiligen Klassen.

    natürlich könnte man each auch mit jede Übersetzten, aber ich sage, dass DICE Dev. da einfach nur bischen blöd ausgedrückt hat. Für die ist eben each jeweilige aber für uns und andere könnte es eben auch alle heißen.

    @TYay0: gut zu wissen =) dachte Gamma steht direkt unter EA... Danke für die Aufklärung =)
  • stubb0rn stubb0rn vor 2 Jahrzehnten
    natürlich könnte man each auch mit jede Übersetzten, aber ich sage, dass DICE Dev. da einfach nur bischen blöd ausgedrückt hat. Für die ist eben each jeweilige aber für uns und andere könnte es eben auch alle heißen.


    Wollen wir es hoffen.

    Bitte bitte bitte...:(:
  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    bin mir auch sicher, dass die klassenstruktur ganz genauso funktionierern wird, wie immer, aber diese klassenlitems nun unlocks sind.
    ist wirklich sehr unglücklich formuliert.
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Habe den "unglücklich" formulierten Text aus der News entfernt und neuen Text hinzugefügt.
  • =SgF= Tom =SgF= Tom vor 2 Jahrzehnten
    What it does is call attention to the tool/gadget making the new player to BFBC2 aware they have it hopefully encouraging them to use it. Then they see how AWESOME COOLIO it is and use it more often. Also, this will be an easy unlock to earn so don't sweat it, it won't take you too long to earn it. So make sense, good, glad we could both agree.
    GvD

    Originally Posted by Ronin0ni
    It's not like it's going to be a hard unlock to get...
    if not THE first, it will be one of the first unlocks.

    The idea is that people pay more attention to unlocks, so by making team gadgets unlocks, they will attract more notice from newer players (OOO What's this new toy?) thus increasing the # of players using them.

    I imagine it would take less then 10, or 20 if you suck, games as a kit to get their team gadget.

    Um die Zitate zu verstehen: So medics need to unlock the tool they need in order to be a medic? - Electronic Arts UK Community

    In dem Thread im EA UK Forum geht es darum, dass man Medikit und Defi beim Sani erst freischalten muss. Das ist zwar keine explizite Bestätigung, dass diese zwei Unlocks nur für den Medic freischaltbar sind, aber ich nehme es an :rolleyes:
  • stubb0rn stubb0rn vor 2 Jahrzehnten
    Zumindest lässt sich dieser Satz so lesen.
    Habe mir den Thread mal durchgelesen und es scheint wirklich so zu sein das die Unlocks die zu einer Klasse gehören, auch nur für diese Klasse freischaltbar sein werden.

    Das finde ich in Ordnung. Da spricht auch nichts gegen.

    Hier kann man zum Glück Entwarnung geben. Juhuuuuu :)
  • paul3sexy paul3sexy vor 2 Jahrzehnten
    ich glaub ich bin der der einzige dem auch die fehlinterpretation nichts ausgemacht hätte ^^
  • AWYN AWYN vor 2 Jahrzehnten
    oh mann, leute... ich komm hier rein, fang an zu lesen und BAM!... alle mal ganz ruhig bleiben... denkt mal wie DICE, ihr alle haltet das klassensystem für absolut selbstverständlich. DICE sicher auch... also?...
  • andré andré vor 2 Jahrzehnten
    Hier ist die Änderungsliste der PS3 Beta in Deutsch:

    Absatz 1



    • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
    • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
    • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
    • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
    • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
    • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
    • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
    • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
    • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
    • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
    • Schaden des Type88 LMGs verringert.
    • Erhöhter Schaden des MG3.
    • Erhöhter Schaden des M249.
    • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
    • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
    • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
    • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
    • Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
    • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
    • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
    • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
    • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
    • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
    • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
    • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
    • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
    • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
    • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
    • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.

      Absatz 2

    • Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
    • Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
    • Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
    • Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
    • Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
    • Alternativfeuer des UAV LMG verringert
    • Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
    • Viele weitere UAV-fixes.
    • Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
    • Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
    • Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
    • Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
    • Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
    • Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
    • Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
    • Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
    • Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
    • BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.

      Absatz 3

    • Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
    • Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
    • Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
    • Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
    • Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
    • Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
    • Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
    • Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
    • Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
    • Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
    • Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
    • Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
    • Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
    • Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.

      Absatz 4

    • Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
    • Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
    • Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
    • Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
    • Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
    • Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
    • Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
    • Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
    • Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
    • Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
    • Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
    • Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
    • Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.

      Absatz 5

    • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
    • Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
    • Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
    • Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
    • Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
    • Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
    • Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
    • Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
    • Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
    • Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
    • “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
    • Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
    • Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
    • Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
    • Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
    • Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
    • Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
    • System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
    • Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
    • Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
    • Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.

      Absatz 6

    • Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
    • Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
    • Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
    • Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
    • Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
    • “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
    • Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
    • Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
    • Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
    • Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
    • Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
    • Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
    • Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
    • Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
    • Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
    • Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
    • Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
    • Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
    • Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
    • Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst
  • paul3sexy paul3sexy vor 2 Jahrzehnten
    Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.

    Entweder scheiße übersetzt oder es ist wirklich wahr (:

    aber mich würde das nach wie vor nicht sonderlich schockieren. Ich will sowieso keinen Medic mit ner MG in der Hand ;)
  • Turk_SeSo Turk_SeSo vor 2 Jahrzehnten
    Fehlübersetzung.
    Es muss einfach : für die jeweiligen Klassen : heißen.
    Ich vermute mal andre hat die Liste vom Fight7Club, wo sie ein User übersetzt hat.
    Und wie schon voher erwähnt kann man each mit jeweiligen ( also Klassenspeizifisch ) und allen ( für alle zugänglich ) übersetzten.

    Wie auch AWYN gesagt hat. DICE liegt genausoviel am Klassensystem wie uns. Denkt nur an die Balance Probleme die so auftauchen kurz vor release bzw. Beta
  • paul3sexy paul3sexy vor 2 Jahrzehnten
    Denke auch dass es "jeweilige" heißen soll.

    Imo wäre es dann einfach so wie in COD .. man kann sich quasi eine Klasse selbst zusammenmixen.
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Dude. Das ist derbe unübersichtlich.
  • =SgF= Tom =SgF= Tom vor 2 Jahrzehnten

    Auswertung der PS3-Beta




    Absatz 1




    • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
    • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
    • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
    • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
    • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
    • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
    • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
    • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
    • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
    • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
    • Schaden des Type88 LMGs verringert.
    • Erhöhter Schaden des MG3.
    • Erhöhter Schaden des M249.
    • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
    • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
    • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
    • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
    • Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
    • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
    • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
    • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
    • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
    • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
    • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
    • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
    • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
    • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
    • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
    • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.


      Absatz 2

    • Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
    • Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
    • Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
    • Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
    • Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
    • Alternativfeuer des UAV LMG verringert
    • Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
    • Viele weitere UAV-fixes.
    • Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
    • Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
    • Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
    • Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
    • Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
    • Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
    • Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
    • Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
    • Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
    • BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.


      Absatz 3

    • Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
    • Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
    • Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
    • Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
    • Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
    • Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
    • Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
    • Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
    • Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
    • Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
    • Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
    • Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
    • Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
    • Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.


      Absatz 4

    • Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
    • Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
    • Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
    • Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
    • Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
    • Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
    • Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
    • Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
    • Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
    • Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
    • Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
    • Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
    • Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.


      Absatz 5

    • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
    • Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
    • Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
    • Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
    • Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
    • Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
    • Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
    • Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
    • Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
    • Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
    • “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
    • Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
    • Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
    • Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
    • Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
    • Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
    • Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
    • System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
    • Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
    • Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
    • Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.


      Absatz 6

    • Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
    • Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
    • Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
    • Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
    • Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
    • “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
    • Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
    • Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
    • Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
    • Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
    • Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
    • Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
    • Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
    • Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
    • Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
    • Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
    • Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
    • Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
    • Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
    • Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst.

    Ein Dankeschön für die schnelle Übersetzung geht an SWIZZ=claus= und Tcommand

    Quelle: Battlefield Bad Company 2 Auswertung der PS3-Beta - Battlefield Bad Company 2 - Infos, Hilfe, Galerien und Downloads zum Spiel

    Es lohnt sich Zeit zu nehmen und alles durchzulesen :):
  • Raigen Raigen vor 2 Jahrzehnten
    Puh, also einfach nur unglücklich formuliert.

    Wäre ja noch die Höhe gewesen wenn sich da jeder einfach alle sonst eigentlich klassen-spezifischen Items freischalten kann!

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Battlefield: Bad Company 2
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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.
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