Quick Links

Der Panzer Guide

Nun da ich selbst sehrgut Panzer fahren kann und hier keine Guides vorhanden sind will ich meinen Guide mal posten.
[IMG]https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:TZ_PZ.svg&filetimestamp=20061207004038[/IMG]
[img]https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:TZ_PZ.svg&filetimestamp=20061207004038[/img]

Vor

wort:


Sehr wichtig, wer einen Panzer fährt um ernsthaft zu Kämpfen der sollte Mechaniker sein oder wenigstens einen dabei haben.

1. Upgrades




-„Verbesserte Panzerung“ bedeutet in der Praxis dass ein schwerer Panzer erst nach 6 statt 4 Frontreffern kaputt geht und einen Seiten/Hecktreffer mehr aushält, lohnt sich auf Atacama Desert um den nervigen Helis besser standzuhalten.


-„Verbesserte Sprengköpfe“ meiner meinung nach das beste Upgrade, mit diesem Upgrade kann ein gegnerischer Panzer bereits nach 3 statt 4 Fronttreffern abgeschossen werden und nach 2 Seiten/Hecktreffern eine deutlicher „Overkill“ erzielt werden sodass die besatzung nicht fliehen kann.


-„Verbesserte Munitionsständer“ 1 Sekunde weniger nachladezeit für die Kanone eines Schweren Panzers in einem normalen Panzerduell kann sich das lohnen, so kommt ein Panzer mit diesem Upgrade dem Gegner ohne dieses immer ein paar Sekunden zuvor.


-„Alternativ Waffe“ lohnt sich eig nur für Leichte Panzer die dann einen TOW werfer haben für einen Schweren Panzer überflüssig, man hat ja einen Schützen am MG und wenn man gut ist kann man den Gegner auch mit dem Hauptrohr umlegen.


-„Elektronische Kriegsführung“ wirkt wie ein Bewegungsmelder, sehr empfehlenswert auf Karten wie Panama Kanal oder Arica Harbour oder auch anderen Karten wenn keine Infantrie in der nähe ist.

-„Hochleistungoptik“ Ist praktisch ein „Zielfernrohr“ für den Tank gut auf Arica Harbour bei den ersten beidem M-COMS da hier die Entfernungen sehr groß sind, auf Atacama Desert könnte das Upgrade auch nützlich sein.


-„Rauch-Gegenmaßnahmen“ beim auslösen der Nebelwand wird jeder angebrachte Peilsender unnütz gemacht, im schutz der enstandenen Nebelwand kann man bei bedarf den Panzer unbemerkt reparieren.

2. Der Kampf



Sehr wichtig ist, dass ihr eurem Gegenüber immer die Front zeigt sonst kann es schnell vorbei sein, auch wenn ihr grad mit dem Heck zum gegner steht Immer umdrehen dem Gegner die Front bieten. Wenn ihr in einer guten Position seit muss euch klar sein wer euer Gegner ist, ob jemand dagegenrepariert.

Beispielsweise das Königsduell Schwerer Panzer gegen Schwerer Panzer, normalerweise gewinnt hier der, der den ersten Treffer setzt doch mit den richtigen Upgrades kann man das gefecht nach einem unerwarteten Treffer noch drehen,

z.B. ihr mit „Verbesserten Munitionsständern“, ihr könnt euren anfänglichen Nachteil ausgleichen und den gegner sogar überholen da eure Kanone 1 Sekunde schneller nachlädt. Dieses Upgrade verzeiht auch Fehlschüsse.

z.B. mit „Verbesserten Sprengköpfen“ dadurch wird die Kanone um ¼ ihres Grundwertes stärker was einen riesigen Vorteil bietet so fügt man man dem Gegner nach 2 Schüssen schon den Schaden von 2½ „normalen“ Schüssen zu, nach 3 Treffern in die Front des Gegners ist der gegnerische Panzer -vorausgesetzt niemand repariert ihn- schon Abgeschossen (mit normaler Munition erst nach 4 Treffern).

z.B. mit „Verbesserter Panzerung“ so könnt ihr wie oben beschrieben viel mehr einstecken als der Gegner oder die Vorteile die ein Gegner mit „Verbesserten Sprengköpfen“ hat ausgleichen

Nun es ist auch wichtig immer zu versuchen dem Gegner in die Seite oder ins Heck zu schiessen aber trotzdem ihm die Front zu zeigen, versucht also euch anzuschleichen, wenn es zu einem „Frontalduell“ kommt sucht die möglichkeit seine Seite zu treffen, wenn euch das gelingt solltet ihr das duell gewinnen.

Sinnvoll ist es auch den Gegner zu Spotten um seine verbleibende Lebensenergie zu sehen, und seine Bewegungen durch den entstehenden Rauch hindurch zu sehen

3. Leichte Panzer:



diese Panzer sind nicht dazu gebaut Gegnerische Panzer auszuschalten, sondern Infantrie aber wer sie fährt und einem Schweren Panzer begegnet sollte wissen wie er reagieren muss:


Beispielsweise ihr in einem Bradley gegen einen T-90, nun diese situation ist zwar prekär aber nicht aussichtslos, eine Chance gegen den T-90 habt ihr aber nur wenn ihr es schaft ihm die TOW in die Seite oder ins Heck zu schiessen und ihr im die Front zeigen könnt nun sollte der T-90 stark angeschlagen sein (ungefähr 80% schaden) den Rest gebt ihr ihm mit der normalen Kanone, sollte eure TOW nur in seine Front einschlagen werdet ihr mit hoher Wlalalalalaeinlichkeit abgeschossen. Bei dem duell Leich gegen Leicht gibt es nur eins zu beachten und zwar dass der BMD-3 (russischer leichter Tank) allgemein etwas schlechter gepanzert ist.

Achja was noch wichtig ist: gebt einen beschädigten Tank nie auf, fahrt ihn lieber zurück in eure Homebase oder zu einer eurer Flaggen die nicht angegriffen wird auch wenn der Panzer nurnoch 10 „Leben“ hat, wenn nötig zerstört ihn, den ein aufgegebener Tank ist ein Beutepanzer fürs gegnerische Team (hab bestimmt schon 100 gegnerische Panzer erbeutet, Repariert und weiterverwendet, der hat ihnen dann in der Verteidigung gefehlt

Kommentare, Kritik und vor allem Verbesserungsvorschläge sind erwünscht

Special Thanks to:
shadowde
GfmHellmann
Toastbrottoaster

Mehr Community Themen

  • Toastbrottoaster Toastbrottoaster vor 2 Jahrzehnten
    Sehr schöner Guide.
    Nur um zu untermauern, dass der russische BMD-Panzer gegen über dem Bradler schwächer gepanzert ist:

    Der BMD erleidet an der Front 20% mehr Schaden als der Bradley. An den Seiten und am Heck haben sie die gleiche Panzerung. Ein direktes Duell unter gleichen Bedingungen sollte also der Bradley für sich entscheiden.
  • gfmhellmann gfmhellmann vor 2 Jahrzehnten
    Schöner Guide...hätte noch 2 Ergänzungen:

    1: Bei Aussicht auf längere Panzergefechte den eigenen Tank immer hinter einer Anhöhe positionieren. Dann vorfahren, "give em hell", und bei erlittenem Schaden dann etwas zurück fahren zum reparieren. So stiehlt man dem Feind die Schusslinie.

    2: Das Gehör schulen: Fast alle Sinne spielen im Gefecht eine Rolle...dem Gehör allerdings kommt gerade im Panzerkampf eine wichtige Rolle zu: Mörserschläge kommen nicht aus heiterem Himmel...sie kündigen sich an und man sollte jederzeit damit rechnen dass der nächste Mörserschlag einem selbst gilt. Ergo: Ohren auf und frühzeitig auf die Donnerschläge im "Hintergrund" reagieren.
  • Toastbrottoaster Toastbrottoaster vor 2 Jahrzehnten
    Ich würde auch noch ergänzen, dass man den gegnerischen Tank auch immer Spotten sollte, damit man ihn auch durch die Rauchwolke erkennen kann, die unweigerlich beim Gefecht entsteht. Außerdem sieht man dann noch die verbleibende Lebensenergie des gegnerischen Tanks.
  • .rude .rude vor 2 Jahrzehnten
    Cool, danke für den Guide.
    falls jemand den dmg an panzern mal in pics und zahlen sehen möchte: Bad Company 2 Guide - German-Fun-Fighter

    Frage hätte ich noch. Weiß jemand aus zuverlässiger quelle oder eigenen tests ob sich die specs von fahrer und gunner stakken? Meine passive wie armor und dmg, nicht 2t-waffe und rauch, die kann nur der Fahrer auslösen.
  • Tommy gun Tommy gun OP vor 2 Jahrzehnten
    Also erstmal danke für die vielen Antworten ich werde versuchen das so gut wie möglich in den Guide einzubauen einige der Bilder aus dem link könnte ich in den Guide einfügen
  • Reisser Reisser vor 2 Jahrzehnten
    Re: AW: Der Panzer Guide

    Super Guide!!
  • Tommy gun Tommy gun OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von .rude / 33986
    ]

    Frage hätte ich noch. Weiß jemand aus zuverlässiger quelle oder eigenen tests ob sich die specs von fahrer und gunner stakken? Meine passive wie armor und dmg, nicht 2t-waffe und rauch, die kann nur der Fahrer auslösen.


    hab das mal versucht das mit dem armor upgrade macht keinen unterschied wenn der Schütze das hat, und das "Verbesserte Sprengköpfe" Upgrade gtingt nur dem Fahrer was.

    ----------Doppelpost zusammengeführt---------

    Danke für die Blumen^^
  • meistermichi meistermichi vor 2 Jahrzehnten
    wennste Engineer bist is auch gut nach dem Schuss schnell aussteigen und mit der Panzerfaust auf den Gegner schiessen und wieder rein, wenn mans richtig macht bringt das auch nen grossen Vorteil

    natürlich nicht aussteigen wenn man die rakete nachladen muss^^
  • shadowde shadowde vor 2 Jahrzehnten
    Kleine Ergänzung zum Smoke-Perk: Sehr sehr sehr gut gegen Infanterie, die mit Tracer-Darts ballern oder gegen Helikopter die einen markieren und dann mit Hellfire finishen wollen. Da kann der Smokescreen das Überleben sichern, da der Tracer Dart bei Aktivierung deaktiviert wird und man nicht gespottet werden kann - so kann man mit Glück einen Heli-Angriff überstehen.

    mfg
  • Tommy gun Tommy gun OP vor 2 Jahrzehnten
    wie ist der tracer dann wirklich nutzlos und das für immer?
  • shadowde shadowde vor 2 Jahrzehnten
    Wenn du das Smoke Perk benutzt, dann werden die letzten (oder der letzte) Tracer Dart (der vom Heli oder der aus der Pistole) entfernt. Der Tank kann dannach natürlich erneut markiert werden.
  • Tommy gun Tommy gun OP vor 2 Jahrzehnten
    danke das muss ich einfügen
  • shadowde shadowde vor 2 Jahrzehnten
    Hey Tommy, du solltest die Leute die deinen Guide feedbacken namentlich erwähnen, wenn du Sachen übernimmst. (z.b. Dank gehen an: blablabla)
    Schließlich haben sie dir geholfen ;)

    mfg
  • Tommy gun Tommy gun OP vor 2 Jahrzehnten
    hab ich jetzt
  • iFlo iFlo vor 2 Jahrzehnten
    Danke für den tollen Guide,
    vorallem für mich als Battlefield Einsteiger sehr interessant ;)
Seite 1 von 2

Neu hier?

Macht nichts. Melde dich an und diskutiere mit!

Konto erstellen
Battlefield: Bad Company 2
Spiele, Actionspiele

Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Letzte Community Posts

© 2009 - 2025 BFcom - Battlefield Community