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Bad Company 2: Warum gibt es keine Nachspielzeit?

Also manche kennen das vielleicht. Man hat nur noch 5 Tickets aber jemand schafft es die Bombe zu setzten für das letzte MCOM. In der Zeit wo die Zeit tickt werden 5 Leute getötet und das Spiel ist verloren. Das ist aber total schwachsinnig. Das wäre als würde man ein Fußballspiel in der 90. Minute abpfeifen, obwohl ein Stürmer gerade im 16er ist und ein Tor schießen will. Im Fußball wird dieser letzte Zug vom Schiedsrichter auch gestattet. Wäre ja dumm das Spiel abzupfeifen in diesem Moment. Aber genau DAS macht Bad Company 2. Man verliert das Spiel, noch während der Alarm des MCOMs tickt. Ich finde man sollte es so umändern, wie es im Fußball auch geregelt wird. => Soll heißen: So lange der Alarm läuft (für das letzte MCOM nur wohlgemerkt) darf das Match nicht abbrechen, sondern man muss warten bis der Alarm endet (sei es durch Deaktivierung oder durch Zerstörung)


Was sagt ihr?

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  • Tommy gun Tommy gun vor 2 Jahrzehnten
    ja währe sinnvoll kommt öfter vor dass man am ende hört "Wir haben die verdammte Invasion verhindert" - "Wir haben Einsatzziel Bravo verloren" von daher schon sinnvoll sowas zu machen
  • Soulman999 Soulman999 vor 2 Jahrzehnten
    Nee, würde ich be....nicht so gut finden wenn man das implementieren würde.
    Hab nur zu oft die situation gehabt, wo der gegner nur noch ne hand voll tickets hatte, letzte bombe schon dran und dann noch schnell die erlösenden kills gelandet bevor dat ding explodiert.

    Klar, blöd aus angreifersicht aber toll aus defender ^^
    So wie es ist,ist es gut.-Meine Meinung.
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    @Soulman
    Teilweise stimme ich dir zu.
    Aber man sollte auch mal das andere Ausprobieren ^^

    Evtl. wäre das garnicht mal so schlecht.
    Als Attacker freut man sich, als Defender wieder nicht.
    Also ist das eigentlich egal wie rum das läuft ;)
    Für eine Seite wirds beschissen ausgehen. Ausserdem wirst du dann als Defender auch in dieser Situation sein, dass die letzte Bombe tickt und leich hochgeht.
    Dann regt man sich wieder auf, warum dieser Kack geändert wurde.
    Einfach so lassen wie es ist, es gibt immer einen der sich aufregt.

    lG Pascal
  • playboy51ausreinickendorf playboy51ausreinickendorf OP vor 2 Jahrzehnten
    Ja stimmt schon für die Defender ist es dann etwas blöder. Jedoch sollte man auch in Betracht ziehen, dass Defender es bei den meisten Maps sowieso einfacher haben als die Attacker. Demnach fände ich es nicht so schlimm, wenn den Attackern ein kleiner Vorteil gegönnt wird.
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Nunja, umsomehr Spieler auf dem Server sind, umso leichter ist es für Defender.
    Aber schonmal 4vs4 (8vs8) auf nem Server gezockt, und dann auchnoch Rush ?
    Da kannste die Kisten wirklich kaum halten...

    LG Pascal
  • Soulman999 Soulman999 vor 2 Jahrzehnten
    <<12vs12 ist normal ^^
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Ach, ihr habt ja "nur" 12vs12 ^^
    Das wäre mir ein wenig zu langweilig ehrlich gesagt...
  • playboy51ausreinickendorf playboy51ausreinickendorf OP vor 2 Jahrzehnten
    das argument die defender hätten es schwerer ist kein argument. im fußball muss die führende mannschaft auch zittern in den letzten minuten. das macht ja gerade die spannung aus.

    es gibt für mich keinen vernünftigen grund diese funktion nicht einzubauen. das mit der geringen spieleranzhal ist das problem der server und nicht des spiels.
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    lol ihr macht euch sorgen ^^

    Jedoch sollte man auch in Betracht ziehen, dass Defender es bei den meisten Maps sowieso einfacher haben als die Attacker.


    Terrorismus-Helikopter fliegt überdir

    Terrorismus-Transportpanzer steht in der Base und zerfleischt was in den weg kommt

    überall Angreifende Soldaten

    ______________________________________________________

    Also 4vs4 -- ein anderes thema möcht ich gerne anschneiden,

    wie oft müssen 4 angreifer sterben um 100 tickets zu verbraten?

    richtig ^^ 25 mal - Kampf von 4 stunden

    wie oft müssen 10 Spieler sterben? 10 mal - Kampf von ner stunde vll Minuten

    so

    jetz kombinier ich mal das ganze:

    bei 4vs4 haben die Angreifer sozusagen 25 chancen die M-Com zu knacken,

    bei 10vs10 nur 10 "Chancen"

    das heisst:

    dass ich überhaupt keine lust mehr auf des thema hab weils voll sinnlos ist, ob die bombe hochgeht oder nicht, das sind dann 200 punkte oder 100
  • Soulman999 Soulman999 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Damnit / 33079
    wie oft müssen 4 angreifer sterben um 100 tickets zu verbraten?

    richtig ^^ 25 mal - Kampf von 4 stunden

    wie oft müssen 10 Spieler sterben? 10 mal - Kampf von ner stunde vll Minuten

    so

    jetz kombinier ich mal das ganze:

    bei 4vs4 haben die Angreifer sozusagen 25 chancen die M-Com zu knacken,


    Und das ohne berechnung der medics, die ja auch noch tickets zurückbringen könnten! :O
    Eine echt haarige angelegenheit solche "Gewaltmatches" :(
  • playboy51ausreinickendorf playboy51ausreinickendorf OP vor 2 Jahrzehnten
    diese berechnung ist mehr als sinnlos. ich wieß nicht ob es dir auffällt aber die summe beider rechnungen ist 100.

    wie es zu stande kommt ist EGAL. ich könnte genauso gut sagen, dass 1 person (1*100) = WOOOW 100chancen!!! hat.


    terrorismus helikopter? meinst du jetzt den black hawk oder das uav? beide sind kinderleicht runterzuholen.

    transportpanzer? ...hm es gibt ja nicht genügend möglichkeiten den zu zerstören (AT, Panzer, RPG; CG, Mörser usw usw)


    ich weiß zu 100%, dass wenn die verteidiger sich z.b. in port valdez am 3. punkt nicht allzublöd anstellen, es für die angreifer unmöglich wird die mcoms zu zerstören.
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    ^^ alter des is doch voll logisch man

    ich hab vorhin valparaiso gezockt 2vs2, es irren 4 leute auf der map rum du willst mir nicht sagen

    dass die tickets genauso schell runter gehn wie bei 10 leuten?

    2 leute brauchen 2 tickets alle 2 minuten vll wenn überhaupt = 100 minuten

    10 leute brauchen 10 tickets alle 2 (nicht 10!) minuten weil die map sich von der größe nicht unterscheidet, = 20 minuten


    Terrorismus helikopter -> Black Hawk ja

    Stell dir vor:

    Terrorismus-Helikopter fliegt überdir

    Terrorismus-Transportpanzer steht in der Base und zerfleischt was in den weg kommt

    überall Angreifende Soldaten
    also

    hm es gibt ja nicht genügend möglichkeiten den zu zerstören
    (AT, Panzer, RPG; CG, Mörser usw usw)
    Du nimmst ne Mine, rennst hin, stirbst
    Du nimmst n Panzer (da unterscheiden sich die Maps, in Valparaiso nein, Port unter anderem)
    Du nimmst ne RPG, würde treffen wenn der Pionier den Panzer nicht repariert, nach dem Schuss hat dich einer erschossen
    Du nimmst ne CG, ich rede von Terrorismus Helikopter, solche die nie treffen aber ablenken wie die Sau aber gut könnte treffen, falls nicht irgendwo einer sitzt und dich weg snipert, weg ballert, 40 mm rocket
    usw usw
    Du nimmst nen Mörser, könnte Klappen, falls nicht hat der Gegner nach meinem Beispiel schon die 2 M-Com platt gemacht ^^

    :ugly:
  • playboy51ausreinickendorf playboy51ausreinickendorf OP vor 2 Jahrzehnten
    achso du meinst die dauer des matches. natürlich dauert es länger mit weniger leuten ;)


    aber mir gings eher darum, dass das match nicht enden darf so lange der alarm da ist.
  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    und das wäre ja auch richtig so.
    aber dice hat das meiner meinung nacht nicht richtig getestet und deswegen sind solche schwachen spielmechnaniken am start.

    ich seh z.b. auch keinen sinn warum man im squad deathmatch nen timer hat, so dass das spiel erst nach 30 sekunden startet, damit die leute zeit haben das spiel zu laden, und die anderen modi nicht.
  • playboy51ausreinickendorf playboy51ausreinickendorf OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von KarlHungus / 33252
    und das wäre ja auch richtig so.
    aber dice hat das meiner meinung nacht nicht richtig getestet und deswegen sind solche schwachen spielmechnaniken am start.

    ich seh z.b. auch keinen sinn warum man im squad deathmatch nen timer hat, so dass das spiel erst nach 30 sekunden startet, damit die leute zeit haben das spiel zu laden, und die anderen modi nicht.


    ja stimmt das mit der ladezeit ist auch so eine sache. im ungünstigsten fall kann der attacker mit dem schnellsten pc sofort mit dem quad in die gegnerbasis und die ladung setzen noch bevor die spieler überhaupt da sind....und dann squad mitglieder spawnen lassen...

    warum dice so offensichtliche schwächen durchgehen lässt ist mir unerklärlich. machen so ein spiel ja nicht zum ersten mal..
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