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Bad Company 2: Warum gibt es keine Nachspielzeit?

Also manche kennen das vielleicht. Man hat nur noch 5 Tickets aber jemand schafft es die Bombe zu setzten für das letzte MCOM. In der Zeit wo die Zeit tickt werden 5 Leute getötet und das Spiel ist verloren. Das ist aber total schwachsinnig. Das wäre als würde man ein Fußballspiel in der 90. Minute abpfeifen, obwohl ein Stürmer gerade im 16er ist und ein Tor schießen will. Im Fußball wird dieser letzte Zug vom Schiedsrichter auch gestattet. Wäre ja dumm das Spiel abzupfeifen in diesem Moment. Aber genau DAS macht Bad Company 2. Man verliert das Spiel, noch während der Alarm des MCOMs tickt. Ich finde man sollte es so umändern, wie es im Fußball auch geregelt wird. => Soll heißen: So lange der Alarm läuft (für das letzte MCOM nur wohlgemerkt) darf das Match nicht abbrechen, sondern man muss warten bis der Alarm endet (sei es durch Deaktivierung oder durch Zerstörung)


Was sagt ihr?

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  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    die antwort ist: QA kostet dollari.
  • SiM-OnE SiM-OnE vor 2 Jahrzehnten
    Kleine Zusammenfassung und meine Wünsche:

    1. Spiel startet erst wenn alle bereit sind, oder nach einer gewissen zeit 30 Sekunden z.b.. Das sage ich obwohl ich dann einen Vorteil verliere denn ich bin nvidia Besitzer und mache sehr häufig den ersten mcon 1 Minute nach spieleintritt platt mit quad oder heli flux hin und bums ^^. Wenn es nicht klappt, egal, habe trotzdem 2 vorteile. 1. Defender sind in aufruhr und wissen das es kein Kindergebutrstag wird, 2. Angreifer sind angespornt und rushen mehr.

    2. Es gibt eine Nachspielzeit wenn mcon aktiviert ist. Ist finde ich nur fair, allerdings nur wenn es zusätzlich auch 3. gibt.

    3. Angreifer können nur spawnen wenn es noch tickets gibt. Wenn es nur noch drei Tickets gibt gibt es auch nur noch 3 angreifer.

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Battlefield: Bad Company 2
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