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1'565 Beiträge im Community Space
Von Bane in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

Wie spielt ihr eure Klassen ?

Hi die Suchfunktion ergab nichts,ich würde gern mal wissen wie ihr ihr eure Klassen spielt.Welche Perks benutzt ihr Welche Waffe usw.

zurzeit level ich den Engi

Ak74u
Mp44 pisotle oder so xD
3. At Waffe ohne Peilsender
perk red dot oder in maps mit vielen fahrzeugen benutz ich das doppelte explosions Perk.
magnum perk so heißt es glaub ich für mehr schaden
fahrzeugfeuer Alt
Beitrag erstellt in Battlefield: Bad Company 2
  • Paxx_277 Paxx_277 vor 2 Jahrzehnten
    Wobei ich das au so wahrneme;) ich treffe einfach besser. Und man hat ein besseres Sichtfeld, weil es nicht durch die Waffe verdeckt wird..
  • sCyM sCyM vor 2 Jahrzehnten
    Assult:

    G3, Colt, C4 + Lightwight + Magnum und als letztes Gadget den nebelwerfer damit kann man schön verwirrung stiften ^^
  • r0fire r0fire vor 2 Jahrzehnten
    ich spiel meistens medic oder recon (auf maps mit helis)

    medic:
    -mg3 + reddot + diese präzisionserweiterung
    -meistens tracer gun wenn n engineer im squad is (die kriegens nie hin die selber zu benutzen ;) )
    -alt w für vehicles

    recon (nur auf helimaps :D ):
    -m95 + 12x scope + magnum ammunition (um piloten rauszusnipern)
    -m9
    -c4
    -armor+ für vehicles

    sons spiel ich lieber engineer als assault wenn die gebraucht werden aber meistens tuts das c4 auch wenns nur um generische fahrzeuge geht^^
  • H0ff1 H0ff1 vor 2 Jahrzehnten
    Assault:
    spas12 + slug ammo + magnum ammo einfach göttlich auf mittlere und hohe distanz ;)
    m1911 für den nahkampf

    engi: (bei Karten mit weniger panzern)
    ak47su + red dot + magnum ammo
    revolver
    rpg7

    engi: (bei Karten mit mehr panzern)
    ak47su oder m14
    rpg7 + tasche für mehr raketen + sprengstoff upgrade
    revolver

    medic:
    mg36 (weils schon red.dot hat und mir die m60 mittlerweile zu lame is) + med h + magnum ammo
    revolver

    recon:
    spiel ich eigentlich nie^^
  • Deranz Deranz vor 2 Jahrzehnten
    Assault:
    AEK-971 oder M416
    M1911/Revolver
    40MM GRENADE
    Red Dot
    Magnum ammo

    Engineer:
    AKS-74U Krinkov oder UMP-45
    M1911/Revolver
    RPG7
    Red Dot oder mehr Raketen (je nach Situation)
    Magnum ammo

    Medic:
    PKM oder XM8 LMG
    M1911/Revolver
    Medickit
    Red Dot
    Magnum ammo

    Recon:
    M24 oder Gol
    M9 oder MP-443 (Wegen mehr Schuss)
    C4 oder Mortar Strike (Je nach Situation)
    12x Zoom
    Spotting Scope oder Body Armor (Wie ich lustig bin ^^)

    Zu allem Alt.Fire
    Zum Recon muss ich sagen das ich mit den Pisteln mit mehr Schuss besser klar komme da "Probimausvergewaltiger" bin und ich Fehltreffer damit besser ausgleichen kann ;).
  • Voice-Of-Freedom Voice-Of-Freedom vor 2 Jahrzehnten
    Assault:
    M16A2
    40mm Grenade/40mm Smoke
    ACOG
    Marksman/Magnum Ammo

    Gibts nichts großes zu sagen. Als Frontkämpfer agieren, an wichtigen Plätzen Munipacks legen und IMMER die 40mm ready haben. Wenn einem die Muni an der Maingun ausgeht schnell auf 40mm Nade wechseln und den Rest geben, oder einen Flüchtigen mitsamt der Hauswand wegsprengen :). Unterschätzt werden meiner Meinung nach auch oft die Smoke Grenades, sind an M-Coms oder deren Nähe oft sehr hilfreich(Wenn das eigene Team mitspielt natürlich).


    Engineer:
    AKS74-U/UMP-45
    RPG7/M136AT4/AT-Mine (kommt auf die Situation und Map drauf an)
    ACOG oder mehr Raketen/Minen
    Magnum Ammo

    Light Tanks(natürlich auch Heavy Tanks) als Engineer immer versuchen von hinten(oder von der Seite) zu treffen. Wenn da ne RPG hinten an der Unterseite einschlägt, ist der fast sicher weg. Ansonsten nicht vergessen (auch als andere Klassen) die TOWs zu benutzen. Stehen manchmal GENAU hinter dem feindlichen Panzer (z.B. bei Arica Harbor in der zweiten Base).
    Auf einigen Maps eignet sichs auch sehr gut Antitank Minen zu legen, sind auch meistens ein sicherer Kill (z.B. auf der Schräge von Base1 zu Base2 auf Arica Harbor oder auf der Ausfahrt der Startbase auf Panama Canal oder bei Port Valdez auf der Schräge). Rocken immer recht gut, wenn sie auf einem steilen Abschnitt liegen, wo der Gegner nach unten fahren muss.


    Medic:
    M60 (*Noob comments INC!* :), aber die ist halt einfach gut, wobei die XM8 auch nicht schlecht ist.)
    Medikit
    ACOG
    Marksman LMG/Magnum Ammo (kommt auf die Map drauf an)

    Als Medic nicht ganz zu wild rumrushen, sondern mehr von der "zweiten Reihe" aus Backup-Fire geben (Mit M60 und Marksman/ACOG kann man sich auch mal als Medic-Sniper betätigen:)). Immer wieder hinter Kisten/Wänden Medipacks legen und immer schön reviven.


    Recon:
    M24/GOL/M95/SVU oder irgendeine Shotgun für "Rush Sniper" :P
    Mortar Strike/C4 für C4 Quads
    12x Zoom/mehr C4 Ammo
    Spektiv/Magnum Ammo

    Gibts nicht viel zu sagen, versuchen den Gegner zu flankieren und von der Seite oder von hinten wegzusnipen. Auf Vehicles, Stationaries und/oder potentielle Sammelpunkte (Bombspots oder klassische Stellen auf Maps) Mortar Strikes drauf. Die funktionieren auch recht gut als Support zum Einstürzen bringen von Häusern. Beim Deffen/Attacken von Flags oder M-Coms immer einen Motion Sensor werfen (nur einen, da immer nur einer pro Spieler aktiv sein kann). Vor allem das Rushen mit dem Sniper ist sehr lustig, weil es bei dieser Klasse nicht einfach ist Gegner von Mitspielern auseinander zu halten, wenn es mal ordentlich zugeht und alle durcheinander laufen. Vor allem wenn man eiskalt offen mitläuft, funktioniert das recht gut.


    Für alle:
    M1911/Tracer Dart (Kommt drauf an, ob ich mit einem Engineer-Kollegen zocke oder ob es gerade angebracht ist).
    Alternative Fire/Vehicle Zoom fürs UAV (Aus größerer Entfernung Tanks mit Hellfire fraggen).

    Was ich auf Rush Maps sehr gerne mache ist zu versuchen hinter feindliche Linien zu kommen und dann das Feld von hinten oder von der Seite im Vorbeilaufen aufzuräumen (Geht natürlich besonders gut auf Maps ohne Kill-Cam). Das ist vor allem als Assault mit 40mm Nades oder als Medic(vielleicht sogar Medic-Verbund) recht lustig. Kann man auch schön die ganze gegnerische Sniper-Riege von hinten messern :D.
  • Horoshi32 Horoshi32 vor 2 Jahrzehnten
    Assult:
    M16A2/ XM8/ M416
    M1911
    40 mm Granate
    4x Zoom
    Magnum Muni

    Engi:
    PP-2000/ Aks-74U
    M1911/ Tracer (Kommt auf Map bzw Base an)
    RPG-7/ CG/ AT4 (Kommt auf Map bzw Base an, manchmal nehm ich auch die AT-Mine und leg sie als Angreifer dann schön auf die M-Coms)
    4x Zoom/ Muni Upgrad für Sprengstoff (Weis nicht mehr wie das heist; nur mit AT-Mine)
    Magnum Muni

    Medic:
    PKM (Auch wenn sie die erste Waffe des Medic war, hat sie es immer noch drauf)
    M1911
    4x Zoom
    Magnum Muni

    Recon: (Nehm ich meist nur als Angreifer bei Isla ..., immer schön von der 1. Att Base zur 1. Def Base "snipen" und schon hat man nach ein paar Headshots saftig Punkte)
    Gol
    M1911
    Mörser
    12x Zoom
    Magnum Muni
  • Cr4zy8B4ll Cr4zy8B4ll vor 2 Jahrzehnten
    Versuche mich die meiste Zeit als dem Team bzw. Sqad ein guter Recon zu sein.
    Deswegen:
    M1911
    Motar Strike
    die gute, mMn sicherste Waffe für OneHits, die Gol
    12er Zoom
    MagnmMunn

    Wenn ich merke die anderen Sniper, nicht Recons, nehmen überhand, seis in meinem oder im andern Team, schnapp ich mir die Saiga Shotgun und
    mein Messer.
    Schmeisse mich in den Häuserkampf oder messere mich durch die Sniperspots.

    Medic und Assault hab ich noch nicht viel gespielt, aber als Engineer bin ich zu gebrauchen, Tanks rearieren, als Gunner im Heli mitfliegen und reparieren, Mienen legen und mit der Rpg Unruhe stiften.
  • Google Google vor 2 Jahrzehnten
    Medic:
    G3
    M1911
    Defi
    MediKits
    MunPak
    Magnumkugeln
    Sprengkraft


    Assault:
    G3
    M1911
    C4
    MuniKits
    mehr Sprengköpfe
    Magnumkugeln
    Sprengkraft


    Pionier:
    Ak 74u
    M1911
    RPG
    Reparaturwerkz.
    mehr Sprengköpfe
    veredelter Sprengstoff
    Sprengkraft

    Sniper:
    M95
    M1911
    C4
    Bewegungssensor
    12x Zoom
    Magnumkugeln
    Alt W
  • Coca1n3. Coca1n3. vor 2 Jahrzehnten
    "Kabumm" Recon :

    Saiga
    Beretta 93R
    C4
    mehr Sprengsätze/Mobilität, je nach Situation
    Magnummunition


    "Anti-Personen" Recon :

    VSS Snaiperskaya Spezial
    Beretta 93R
    oft Mörser, selten C4
    Rotpunkt
    Magnummunition


    Assault:

    M16A2
    Beretta 93R
    SMOKE LAUNCHER :) Wenn man damit umzugehen weiß 1000x mehr wert als 40mm.. hat mir schon sooo oft den lalalalala gerettet...
    Rotpunkt, im Rush Modus als Verteidiger das Granatenpaket um Rauchwände zu erzeugen :)
    Magnummunition
  • Toastbrottoaster Toastbrottoaster vor 2 Jahrzehnten
    Es gibt tatsächlich jemanden, der die M93R Burst mitnimmt? Wie kommst du mit dieser Waffe klar? Man brauch doch etwa 9 Treffer für einen Gegner.
  • Google Google vor 2 Jahrzehnten
    och auf hardcore bewirkt die pistole, dank der hohen feuerrate, wahre wunder. ist mit mg3 dasselbe
  • Coca1n3. Coca1n3. vor 2 Jahrzehnten
    Ach HC ist mir aber zu Öde. Ohne Radar und so ist nix für mich, das schränkt die Komplexität der Kommunikation zu sehr ein. Dazu kommt dass die klassenspezifischen Stärken/Schwächen zu sehr verschwimmen. Von wegen 1-2 Schüssen egal mit was und BUFF biste weg.

    Und mit der Burst Beretta ist es ja so :
    Du hast den Feind in einer 1on1 Begegnung schon mit der Primärwaffe auf 10% oder so in dem Bereich gebracht, auf einmal machts 'KLICK' und die Muni ist alle. Schnell auf die Burst gewechselt und den Rest gegeben. Die kurze Distanz ist da sehr zugunsten der Waffe und die Feuerrate spricht ja eh für sich.
  • fooray fooray vor 2 Jahrzehnten
    Spiele hauptsächlich Assault und habe immer folgendes Pack auswgewählt

    Assault:
    -XM8 (selten auch M16) mit der Noobtube aber immer öfter auch Rauchgranate
    -Red Dot Visier (das 4fach dings verzieht mir zu sehr)
    -M1911
    -Stärkere Munition

    Scharfschütze:
    -M24
    -T-Rex (oder wie die heißt)
    -Schneller laufen oder mehr Munition
    -Mörser
    -Stärke explosion (versteh nicht warum viele stärke Munition immer nehmen...das bringt doch bei Recon gar nix)

    Medic:
    - M60/XM8 LMG
    - m1911
    - größere Heilung
    - stärkere Munition

    Pionier:
    - AKS Grinkov (oder so)
    - peilsender
    - carl gustav
    - mehr granaten munition
    - mehr kawumm :)

    Spiele aber wirklich hauptsächlich Assault und mit der XM8 räum ich alles weg ...3 Schuss gezielt auf den Halsansatz und weg ist der Gegner :) brauch noch 150 kills und ich hab einen Platin mit er :)
  • Chris Escobar Chris Escobar vor 2 Jahrzehnten
    Habt ihr alle schon alle Waffen durch? ich spiele nacheinander Alle Klassen und alle Waffen um die Medallien zu kassieren. Finde gerade darin die Herausforderung. Ausserdem zielt man irgendwann doch sowieso nur noch auf den Kürbis- egal welche Waffe... Nur die Zusatzsachen wechseln bei mir oft...
  • Toastbrottoaster Toastbrottoaster vor 2 Jahrzehnten
    Ich schieße gerade aus Abwechslungsgründen die ganzen Assault-Waffen erstmal auf Gold. Nur auf die F2000 habe ich keine Lust, weil der Schaden unterirdisch ist. Da war das Bronzeschießen schon eine Qual.
  • fooray fooray vor 2 Jahrzehnten
    Also so schlimm finde ich die F2000 gar nicht.. sie zieht zwar nix ab aber wenn dafür der Gegner näher an dir dran ist hat er null Chance! Auf kleineren Karten wie Arica Harbor Conquest geht die ab!
  • wardoc wardoc vor 2 Jahrzehnten
    Also als 1. immer schön im Squat und versuchen auch in deren Nähe zu bleiben.

    Assault:
    XM8
    WWII M1911
    Mehr Granaten
    Mehr Durchschlagskraft der Granaten
    Immer schön Munnikisten verteilen und ab an die Front

    Engi:
    AKS-74U oder G3
    WWII M1911
    RPG-7 AT
    Mehr Raketen
    Mehr Durchschlagskraft der Raketen
    Etwas im Hintergrund bleiben oder im Hinterhalt und auf alles ballern was sich bewegt. Vorzugsweise Tanks ;)

    Medic:
    M60 wobei ich noch nicht mit dem neuen Patch gespielt habe
    WWII M1911
    Medikit Heal +
    Medkit Radius +
    Schön hinten bleiben und die Leute Heilen und Rea. Man macht in kurzer Zeit so unglaubglich viele Punkte

    Recon:
    SV98 Snaiperskaya
    WWII M1911
    Morta
    12x Scope
    Magnumm Ammo oder Mehr Munni
    Natürlich verstecken, spotten und dann killen.

    Und muss da mal fooray wiedersprechen:
    Scharfschütze. Warum schneller Laufen? Eigentl. solltest Du Dir n Ruhiges Plätzchen suchen und snipern. Laufen kannse eher nutzen wenne mit c4 rum läufst
    Und was bringt dier mehr Explosionsschaden? Nur wegen dem Mörser?
    Magnum bringt Dir da mehr weil somit die wahrsch. höher ist auch bei einem nicht Kopftreffer den Gegner direkt zum umfallen zu bringen.
  • fooray fooray vor 2 Jahrzehnten
    Also da ich als Scharfschütze eh nur schieße wenn ich sicher bin das ich einen Kopfschuss lande bringt mir persönlich die Magnummuntion nicht viel. Schneller laufen bringt mir insofern viel da ich mich eigentlich nie lange an einem Platz aufhalte. Ich verstehe den Scharfschützen eigentlich so das seine Hauptaufgabe ist die Gegner schon von auf lange Sicht zu markieren und vereinzelte Gegner ausschalten (bevorzugt Scharfschützen die sich halt immer am gleichen Punkt aufhalten ;) ) die für meine Squad Mitgleider gefährlich werden oder für Fahrzeuge ein Risiko darstellen sowei auch M-Coms verteidigen. Mörser mit mehr Explosionsschaden glaub mir das haut rein! Als Scharfschütze gehe ich immer mit meinen Squad Mitgliedern aber halte mich im Hintergrund und markiere alles was geht damit sie sich auf die Hauptaufgabe konzentrieren können die Gegner auszuschalten.

    Was bringt es dir als Scharfschütze wenn du immer am gleichen Punkt sitzt und auf alles und jeden schießt auch wenn du weißt das du ihn vll. triffst aber nicht zum Fall bringst? Das einzige was du damit machst ist deine eigene Position zu verraten und da ich bevorzugt auf solche Leute jagd gehe mach ruhig weiter :) Du glaubst ja nicht wie ich Erfolg in der Beziehung habe!
  • wardoc wardoc vor 2 Jahrzehnten
    Immer am gleichen Punkt sitzen bleiben eh nicht. Man sollte schon ab und zu den Standort wechseln aber dafür muss ich nicht schneller laufen.
    Und immer erst spotten und dann versuchen ihn zu killen.
    und nur auf still stehende/ sitzende typen zu schießen ist ja keine kunst ;) die aus der bewegung heraus zum fallen zu bringen schon eher, und dafür halt die magnum munni.
    man muss man klären wie sich der erhöhte mörserschaden auf die jetzt erhöte panzerung von tanks auswirkt.

    bis jetzt fahr ich mit meiner recon taktik ganz gut. k/d von 1,95.
    bin nur mitm engi besser, k/d 2,25

    aber recon spiel ich eh nur selten, bin lieber an der front ;)
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Battlefield: Bad Company 2

Spiele, Actionspiele

Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.

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