Wie spielt ihr eure Klassen ?
Hi die Suchfunktion ergab nichts,ich würde gern mal wissen wie ihr ihr eure Klassen spielt.Welche Perks benutzt ihr Welche Waffe usw.
zurzeit level ich den Engi
Ak74u
Mp44 pisotle oder so xD
3. At Waffe ohne Peilsender
perk red dot oder in maps mit vielen fahrzeugen benutz ich das doppelte explosions Perk.
magnum perk so heißt es glaub ich für mehr schaden
fahrzeugfeuer Alt
zurzeit level ich den Engi
Ak74u
Mp44 pisotle oder so xD
3. At Waffe ohne Peilsender
perk red dot oder in maps mit vielen fahrzeugen benutz ich das doppelte explosions Perk.
magnum perk so heißt es glaub ich für mehr schaden
fahrzeugfeuer Alt
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
G3, Colt, C4 + Lightwight + Magnum und als letztes Gadget den nebelwerfer damit kann man schön verwirrung stiften ^^
medic:
-mg3 + reddot + diese präzisionserweiterung
-meistens tracer gun wenn n engineer im squad is (die kriegens nie hin die selber zu benutzen ;) )
-alt w für vehicles
recon (nur auf helimaps :D ):
-m95 + 12x scope + magnum ammunition (um piloten rauszusnipern)
-m9
-c4
-armor+ für vehicles
sons spiel ich lieber engineer als assault wenn die gebraucht werden aber meistens tuts das c4 auch wenns nur um generische fahrzeuge geht^^
spas12 + slug ammo + magnum ammo einfach göttlich auf mittlere und hohe distanz ;)
m1911 für den nahkampf
engi: (bei Karten mit weniger panzern)
ak47su + red dot + magnum ammo
revolver
rpg7
engi: (bei Karten mit mehr panzern)
ak47su oder m14
rpg7 + tasche für mehr raketen + sprengstoff upgrade
revolver
medic:
mg36 (weils schon red.dot hat und mir die m60 mittlerweile zu lame is) + med h + magnum ammo
revolver
recon:
spiel ich eigentlich nie^^
AEK-971 oder M416
M1911/Revolver
40MM GRENADE
Red Dot
Magnum ammo
Engineer:
AKS-74U Krinkov oder UMP-45
M1911/Revolver
RPG7
Red Dot oder mehr Raketen (je nach Situation)
Magnum ammo
Medic:
PKM oder XM8 LMG
M1911/Revolver
Medickit
Red Dot
Magnum ammo
Recon:
M24 oder Gol
M9 oder MP-443 (Wegen mehr Schuss)
C4 oder Mortar Strike (Je nach Situation)
12x Zoom
Spotting Scope oder Body Armor (Wie ich lustig bin ^^)
Zu allem Alt.Fire
Zum Recon muss ich sagen das ich mit den Pisteln mit mehr Schuss besser klar komme da "Probimausvergewaltiger" bin und ich Fehltreffer damit besser ausgleichen kann ;).
M16A2
40mm Grenade/40mm Smoke
ACOG
Marksman/Magnum Ammo
Gibts nichts großes zu sagen. Als Frontkämpfer agieren, an wichtigen Plätzen Munipacks legen und IMMER die 40mm ready haben. Wenn einem die Muni an der Maingun ausgeht schnell auf 40mm Nade wechseln und den Rest geben, oder einen Flüchtigen mitsamt der Hauswand wegsprengen :). Unterschätzt werden meiner Meinung nach auch oft die Smoke Grenades, sind an M-Coms oder deren Nähe oft sehr hilfreich(Wenn das eigene Team mitspielt natürlich).
Engineer:
AKS74-U/UMP-45
RPG7/M136AT4/AT-Mine (kommt auf die Situation und Map drauf an)
ACOG oder mehr Raketen/Minen
Magnum Ammo
Light Tanks(natürlich auch Heavy Tanks) als Engineer immer versuchen von hinten(oder von der Seite) zu treffen. Wenn da ne RPG hinten an der Unterseite einschlägt, ist der fast sicher weg. Ansonsten nicht vergessen (auch als andere Klassen) die TOWs zu benutzen. Stehen manchmal GENAU hinter dem feindlichen Panzer (z.B. bei Arica Harbor in der zweiten Base).
Auf einigen Maps eignet sichs auch sehr gut Antitank Minen zu legen, sind auch meistens ein sicherer Kill (z.B. auf der Schräge von Base1 zu Base2 auf Arica Harbor oder auf der Ausfahrt der Startbase auf Panama Canal oder bei Port Valdez auf der Schräge). Rocken immer recht gut, wenn sie auf einem steilen Abschnitt liegen, wo der Gegner nach unten fahren muss.
Medic:
M60 (*Noob comments INC!* :), aber die ist halt einfach gut, wobei die XM8 auch nicht schlecht ist.)
Medikit
ACOG
Marksman LMG/Magnum Ammo (kommt auf die Map drauf an)
Als Medic nicht ganz zu wild rumrushen, sondern mehr von der "zweiten Reihe" aus Backup-Fire geben (Mit M60 und Marksman/ACOG kann man sich auch mal als Medic-Sniper betätigen:)). Immer wieder hinter Kisten/Wänden Medipacks legen und immer schön reviven.
Recon:
M24/GOL/M95/SVU oder irgendeine Shotgun für "Rush Sniper" :P
Mortar Strike/C4 für C4 Quads
12x Zoom/mehr C4 Ammo
Spektiv/Magnum Ammo
Gibts nicht viel zu sagen, versuchen den Gegner zu flankieren und von der Seite oder von hinten wegzusnipen. Auf Vehicles, Stationaries und/oder potentielle Sammelpunkte (Bombspots oder klassische Stellen auf Maps) Mortar Strikes drauf. Die funktionieren auch recht gut als Support zum Einstürzen bringen von Häusern. Beim Deffen/Attacken von Flags oder M-Coms immer einen Motion Sensor werfen (nur einen, da immer nur einer pro Spieler aktiv sein kann). Vor allem das Rushen mit dem Sniper ist sehr lustig, weil es bei dieser Klasse nicht einfach ist Gegner von Mitspielern auseinander zu halten, wenn es mal ordentlich zugeht und alle durcheinander laufen. Vor allem wenn man eiskalt offen mitläuft, funktioniert das recht gut.
Für alle:
M1911/Tracer Dart (Kommt drauf an, ob ich mit einem Engineer-Kollegen zocke oder ob es gerade angebracht ist).
Alternative Fire/Vehicle Zoom fürs UAV (Aus größerer Entfernung Tanks mit Hellfire fraggen).
Was ich auf Rush Maps sehr gerne mache ist zu versuchen hinter feindliche Linien zu kommen und dann das Feld von hinten oder von der Seite im Vorbeilaufen aufzuräumen (Geht natürlich besonders gut auf Maps ohne Kill-Cam). Das ist vor allem als Assault mit 40mm Nades oder als Medic(vielleicht sogar Medic-Verbund) recht lustig. Kann man auch schön die ganze gegnerische Sniper-Riege von hinten messern :D.
M16A2/ XM8/ M416
M1911
40 mm Granate
4x Zoom
Magnum Muni
Engi:
PP-2000/ Aks-74U
M1911/ Tracer (Kommt auf Map bzw Base an)
RPG-7/ CG/ AT4 (Kommt auf Map bzw Base an, manchmal nehm ich auch die AT-Mine und leg sie als Angreifer dann schön auf die M-Coms)
4x Zoom/ Muni Upgrad für Sprengstoff (Weis nicht mehr wie das heist; nur mit AT-Mine)
Magnum Muni
Medic:
PKM (Auch wenn sie die erste Waffe des Medic war, hat sie es immer noch drauf)
M1911
4x Zoom
Magnum Muni
Recon: (Nehm ich meist nur als Angreifer bei Isla ..., immer schön von der 1. Att Base zur 1. Def Base "snipen" und schon hat man nach ein paar Headshots saftig Punkte)
Gol
M1911
Mörser
12x Zoom
Magnum Muni
Deswegen:
M1911
Motar Strike
die gute, mMn sicherste Waffe für OneHits, die Gol
12er Zoom
MagnmMunn
Wenn ich merke die anderen Sniper, nicht Recons, nehmen überhand, seis in meinem oder im andern Team, schnapp ich mir die Saiga Shotgun und
mein Messer.
Schmeisse mich in den Häuserkampf oder messere mich durch die Sniperspots.
Medic und Assault hab ich noch nicht viel gespielt, aber als Engineer bin ich zu gebrauchen, Tanks rearieren, als Gunner im Heli mitfliegen und reparieren, Mienen legen und mit der Rpg Unruhe stiften.
G3
M1911
Defi
MediKits
MunPak
Magnumkugeln
Sprengkraft
Assault:
G3
M1911
C4
MuniKits
mehr Sprengköpfe
Magnumkugeln
Sprengkraft
Pionier:
Ak 74u
M1911
RPG
Reparaturwerkz.
mehr Sprengköpfe
veredelter Sprengstoff
Sprengkraft
Sniper:
M95
M1911
C4
Bewegungssensor
12x Zoom
Magnumkugeln
Alt W
Saiga
Beretta 93R
C4
mehr Sprengsätze/Mobilität, je nach Situation
Magnummunition
"Anti-Personen" Recon :
VSS Snaiperskaya Spezial
Beretta 93R
oft Mörser, selten C4
Rotpunkt
Magnummunition
Assault:
M16A2
Beretta 93R
SMOKE LAUNCHER :) Wenn man damit umzugehen weiß 1000x mehr wert als 40mm.. hat mir schon sooo oft den lalalalala gerettet...
Rotpunkt, im Rush Modus als Verteidiger das Granatenpaket um Rauchwände zu erzeugen :)
Magnummunition
Und mit der Burst Beretta ist es ja so :
Du hast den Feind in einer 1on1 Begegnung schon mit der Primärwaffe auf 10% oder so in dem Bereich gebracht, auf einmal machts 'KLICK' und die Muni ist alle. Schnell auf die Burst gewechselt und den Rest gegeben. Die kurze Distanz ist da sehr zugunsten der Waffe und die Feuerrate spricht ja eh für sich.
Assault:
-XM8 (selten auch M16) mit der Noobtube aber immer öfter auch Rauchgranate
-Red Dot Visier (das 4fach dings verzieht mir zu sehr)
-M1911
-Stärkere Munition
Scharfschütze:
-M24
-T-Rex (oder wie die heißt)
-Schneller laufen oder mehr Munition
-Mörser
-Stärke explosion (versteh nicht warum viele stärke Munition immer nehmen...das bringt doch bei Recon gar nix)
Medic:
- M60/XM8 LMG
- m1911
- größere Heilung
- stärkere Munition
Pionier:
- AKS Grinkov (oder so)
- peilsender
- carl gustav
- mehr granaten munition
- mehr kawumm :)
Spiele aber wirklich hauptsächlich Assault und mit der XM8 räum ich alles weg ...3 Schuss gezielt auf den Halsansatz und weg ist der Gegner :) brauch noch 150 kills und ich hab einen Platin mit er :)
Assault:
XM8
WWII M1911
Mehr Granaten
Mehr Durchschlagskraft der Granaten
Immer schön Munnikisten verteilen und ab an die Front
Engi:
AKS-74U oder G3
WWII M1911
RPG-7 AT
Mehr Raketen
Mehr Durchschlagskraft der Raketen
Etwas im Hintergrund bleiben oder im Hinterhalt und auf alles ballern was sich bewegt. Vorzugsweise Tanks ;)
Medic:
M60 wobei ich noch nicht mit dem neuen Patch gespielt habe
WWII M1911
Medikit Heal +
Medkit Radius +
Schön hinten bleiben und die Leute Heilen und Rea. Man macht in kurzer Zeit so unglaubglich viele Punkte
Recon:
SV98 Snaiperskaya
WWII M1911
Morta
12x Scope
Magnumm Ammo oder Mehr Munni
Natürlich verstecken, spotten und dann killen.
Und muss da mal fooray wiedersprechen:
Scharfschütze. Warum schneller Laufen? Eigentl. solltest Du Dir n Ruhiges Plätzchen suchen und snipern. Laufen kannse eher nutzen wenne mit c4 rum läufst
Und was bringt dier mehr Explosionsschaden? Nur wegen dem Mörser?
Magnum bringt Dir da mehr weil somit die wahrsch. höher ist auch bei einem nicht Kopftreffer den Gegner direkt zum umfallen zu bringen.
Was bringt es dir als Scharfschütze wenn du immer am gleichen Punkt sitzt und auf alles und jeden schießt auch wenn du weißt das du ihn vll. triffst aber nicht zum Fall bringst? Das einzige was du damit machst ist deine eigene Position zu verraten und da ich bevorzugt auf solche Leute jagd gehe mach ruhig weiter :) Du glaubst ja nicht wie ich Erfolg in der Beziehung habe!
Und immer erst spotten und dann versuchen ihn zu killen.
und nur auf still stehende/ sitzende typen zu schießen ist ja keine kunst ;) die aus der bewegung heraus zum fallen zu bringen schon eher, und dafür halt die magnum munni.
man muss man klären wie sich der erhöhte mörserschaden auf die jetzt erhöte panzerung von tanks auswirkt.
bis jetzt fahr ich mit meiner recon taktik ganz gut. k/d von 1,95.
bin nur mitm engi besser, k/d 2,25
aber recon spiel ich eh nur selten, bin lieber an der front ;)