Besonders auf niedrigen Einstellungen fällt auf, dass verschiedene Objekte wie zum Beispiel Bäume, die sich weiter vom Spieler entfernt befinden, nur noch als zweidimensionalen Sprites dargestellt werden. Erst wenn man näher an das Objekt herantritt, wird das dreidimensionale Objekt Stück für Stück eingeblendet. Da es sich um einen fließenden Vorgang handelt, kann es vorkommen, dass Teile des 3D-Baums aus dem Sprite hervorschauen, was eher unnatürlich aussieht.
Eine der Grafikeinstellungen kann sogar spielerische Vorteile ermöglichen. Denn wenn Level of Detail auf "Low" gestellt wird, dann werden viele der Gräser, Büsche und Trümmer ausgeblendet. Besonders für Sniper kann das sehr ärgerlich werden, oder auch zum Vorteil genutzt werden. Denn wenn man das Gestrüpp ausblendet, dann kann ein im Gras versteckter Sniper schneller entdeckt werden. Andererseits stören die Gräser dann das Sichtfeld nicht. Da man sich jedoch nicht hinlegen sondern nur hinhocken kann, sollte dies nicht allzu viel Unterschied machen.
Abgesehen von diesen Tatsachen macht Bad Company 2 auch auf niedrigen Einstellungen noch einen guten Eindruck. Die Explosionen sehen sowohl auf niedriger als auch auf hoher Einstellung beeindruckend aus. Die Bodentexturen haben an manchen Stellen jedoch deutliche Schwächen und wirken schwammig. Abgesehen von diversen Serverlags läuft das Spiel jedoch relativ flüssig. Die Framerate blieb auch bei Explosionen stabil und es kam nicht zu allzu starken Framedrops. Da es sich aber noch um eine Beta handelt und die Entwickler noch fleißig an Performanceverbesserungen arbeiten, warten verzichten wir auf Benchmarks und heben uns das für die finale Version auf.
In den folgenden Vergleichsbildern sehen Sie die Unterschiede zwischen den höchsten und den niedrigsten Einstellungen.
LOW vs HIGH
Quelle: • PCGH[URL="https://www.teamwod.de/index.php?site=news_comments&newsID=1525"][/URL]
ganz ehrlich sehne ich mich nach einem Spiel in dem solche sachen der vergangenheit angehören.
der erste schritt in ein neues zeitalter hat damit begonnen das wir keine konsole mehr haben und zum glück sind configs soweit unzugägnglich gemacht wurden.
die wichtigsten sachen die man auch im menü veränder kann/darf.
aber vom prinzip sollte ein game einfach nur auflösung und katenglättung sowie filterung oder helligkeit erlauben.
siehe cs.
da hats gut geklappt, wobei die cfgs weit offen waren.
Auf die Weise sieht für jeden Spieler, je nach seinen Einstellungen, das Spiel immer anders aus, mal zum Vorteil, mal zum Nachteil. Man kann nicht mehr davon ausgehen, das das Gegenüber das selbe sieht wie man selbst. Das suckt.
Der BF2 Beispiel von MadbeX ist da ganz passend, Gegenspieler scheinen mich an den dunkelsten Stellen immer zu sehen als sei ich in einer reflektierenden Sicherheitsweste xD
Zumindest das Verstecken in Büschen funktioniert immer, auch in BC2 werden die Büsche laut den Screenshots oben nicht ausgeblendet, egal wie niedrig ein Spieler auch die Grafik setzen würde. Als Sniper muss man sich demnach wohl immer in größeren Objekten verstecken, auch wenn die Auswahlmöglichkeiten so wohl etwas geschmälert werden.
Was mich aber dennoch sehr sehr stört an der Grafik ist das AA.Das ist irgendwie....naja,komisch.Es wird einfach nur ein "Blur" Effekt über die Treppeneffekte gelegt und wenn man nah an so einen Treppeneffekt rangeht sieht man ihn immer noch sehr sehr stark nur halt schwammig.
Jemand im EA UK Forum hatte diesbezüglich vor ein paar Tagen Screenshots gepostet und es sieht echt grausam aus.
Wenn AA dann schon richtig.
Abgesehen davon würde ich der Grafik von BC2 jetzt schon eine 7/10 geben,echt toll für nen Mp Shooter.Und es sind ja noch nichtmal High Res Texturen im Spiel. :)
Performanceprobs wegmachen,richtiges AA,Commo Rose,Heli Flugeigenschaften so wie in BF2 und das game wird der bringer und MW2 kann sich da hin verziehen wo der Pfeffer wächst.
Ich bin vorallem froh das man durch die destruction endlich mit dem Panzer nicht mehr an einem einfachen Holzzaun hängen bleibt :)