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Von risingSilence in Battlefield 4
vor 1 Jahrzehnt

Clientseitiger NETCODE-FIX!? Paketverlust als Ursache + how to fix

Hi Leute,
hab ne sehr interessante Entdeckung gemacht!
Der Netcode von dem Spiel brachte mich zur absoluten Weißglut. Sterben und dann erst sehen, wie der Gegner um die Wand kommt. Sterben und dann erst den Gegner überhaupt mal schießen hören. Einfach haarsträubende, scheinbar sekundenlange Asynchronitäten und das permanent und auf jedem Server. Also hab ich vor Verzweiflung das googlen angefangen und bin auf das Thema Paketverlust gestoßen.
Also folgendes Tutorial gleich mal angewandt:

MTU Limit - Test and change your connection's MTU limit - Windows 7 Help Forums

Erste Tests zeigen: Oh! 100% Paketverlust! also MTU angepasst, bis ich irgendwann beim Wert 1480 gelandet bin statt Standard-1500. Kein Paketverlust mehr.


Mein Ping ingame ist gesunken von 30-35 auf 20-25. Soweit so gut. Ob ich jetzt mit 20er Ping spiel oder mit 35er... Dem Ping nach müsste beides gut spielbar sein.
Naja die Tage vergingen und irgendwie war ich seit dieser Änderung plötzlich wieder so gut wie in BF3. Ich traute meinen Augen kaum... Gegner im Lauf erwischt und dieser stoppt erst ab und schießt dann - und fällt um weil ich auf ihn feuer. KEIN Tod mehr hinter Wänden, selbst bei vielen riskanten Firefights auf Locker. Und generell sind Firefights wieder einschätzbar - man kann in Deckung gehen wenn man die ersten Treffer kassiert und der Gegner feuert einfach live und nicht bevor er erst herschaut und und und.... das spiel ist einfach wieder synchron!!!
Unglaublich, wie ich seit dem abgeh. Es ist doch nicht alle PROS geworden, letztendlich wars doch nur mein Netzwerk, das dieses Spiel so komplett gaga gemacht hat.
Ich glaube daher kommt es auch, dass manche Leute nicht verstehen können, wie andere Leute über den Netcode derart heftig herziehen! Vielleicht haben die einfach kein Packet Loss!!!
Doch alle, die diese Asynchronitäten haben, haben keinen Grund das Spiel zu spielen. Nach diesem FIX sollte es so funktionieren wie bei mir und bei denen, die kein Packet Loss haben - ein synchrones Spielerlebnis ist ermöglicht!
ZUMINDEST bei mir hat es unheimlich viel geholfen. Mein PC ist mit dem Router direkt verbunden und ich besitze WIN 8.1 x64 und VDSL 50 (42 kommen an). Meine MTU ist 1480 und ich spiele Battlefield 4. Live! Synchron! Und endlich wieder erfolgreich! PROBIERT ES AUS!!!!!


Hier noch mein kurzes Video, wo ich das ganze noch mal kurz thematisiere. Wobei es nicht mehr sooo sehenswert ist, wenn ihr den Text gerade schon gelesen habt. :)





BITTE lasst Feedback da, wie bei euch die Wirkung ist, und lasst euch mit dem Testen genau so viel Zeit wie ich, um Placebo-Effekte ausschließen zu können! (ca 5 Std. Spielzeit bei mir, ich empfehle mindestens 2)

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  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Die Abstürze sind weniger geworden ansonsten merke ich keine Änderungen :03:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 140509
    merke ich keine Änderungen :03:

    Dann strengst du dich nicht genug an. :ugly: Hast mal probiert auf einem 32er Server mit wenig Destruction zu spielen?
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Spiele fast nur auf max 24 Slot Server :shifty:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    So langsam gehen mir die Ideen aus, dann kann es ja nur noch an deiner mexikanischen Version liegen, hättest mal den Vollpreis bezahlt. :ugly:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Dann hätte gealany ja auch Probs,das liegt am Netcode :03:
  • moldmaker68 moldmaker68 vor 1 Jahrzehnt
    Stimmt es eigentlich, das der MTU-Wert des Routers auch angepaßt werden muß ?
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von moldmaker68 / 140698
    Stimmt es eigentlich, das der MTU-Wert des Routers auch angepaßt werden muß ?



    Kann gut sein,nur bei mir hat der Router den gleichen Wert und es bringt rein garnix,is nur ein Placebo mehr nicht :rolleyes:
  • moldmaker68 moldmaker68 vor 1 Jahrzehnt
    Danke für die Antwort.
    Hab mir schon gedacht , daß es ein Problem des Spiels an sich ist. :beta1:field halt.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ja es liegt am Spiel,hab ein Video im Bf-Games Forum
    gefunden das zeigt wie Verbuggggt dieses Battlefield Wirklich is :ugly:



    How to break Hit Reg? Just ALT+TAB - Battlefield 4 Help - BF-Games.net Forum - Battlefield Community
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Ich spiel das aufm Core2 Quad mit 2,4GHz oder so... bei mir sind die 4 Kerne permanent ausgelastet. Ich hab die Fehler nicht...
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ich pausiere das Spiel sehr oft(Alt+Esc) und da gibts halt Probleme :rolleyes:
  • Eurofighter1200 Eurofighter1200 vor 1 Jahrzehnt
    Hm ok also war mein gefühl irgendwie richtig das ich nichts hinbekomme wenn ich das Spiel mal kurz im Hintergrund hatte um was anderes zu machen :ugly: nur das es am Spiel selbst liegt das muss Dice sofort nachbessern kann ja nicht sein!
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    @Eurofighter

    Richtig merkt man es wenn Fraps mit läuft,das Spiel ist dann kpl. A Synchron und Ruckelt wie Sau!

    Nicht nur wenn man zurück ins Spiel geht sondern das kommt immer wieder vor :rolleyes:
  • Eurofighter1200 Eurofighter1200 vor 1 Jahrzehnt
    Ich hab Fraps fast immer an, bei mir spinnt das wirklich nur rum wen man rausgetappt hat ansonsten ziemlich konstant. Werde heute Abend, wenn ich dazu komme nochmal testen ob es wirklich nur daran liegt.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Das Problem is auch was ich manchmal habe das Fraps konstant 60Frames anzeigt aber das spiel Ruckelt minimal :rolleyes:

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