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  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Hab ich seit Release ...
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Funktioniert bei euch eigentlich der ECM-Jammer richtig ?
    Den muss man ja aktivieren bevor die gegnerische Rakete fliegt richtig ? Ich werde aber dennoch angelockt und dann fliegt die Rakete im Zick Zack um mich rum und trifft mich trotzdem noch zu 50%.

    Also im Moment nehm ich echt lieber Flares, weil die wenigstens funktionieren. -.- Oder mach ich irgendwas falsch ?
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Also mir kommt es so vor als würde ECM von der Handhabung her genauso wie die Flares funktionieren.
    Zumindest habe ich das Gefühl wenn ich die unzähligen Helis versuche abzuschießen. Locken lassen sich alles, aber Gegenmaßnahmen werden immer erst kurz vor Einschlag aktiviert.
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 140680
    Also mir kommt es so vor als würde ECM von der Handhabung her genauso wie die Flares funktionieren.
    Zumindest habe ich das Gefühl wenn ich die unzähligen Helis versuche abzuschießen. Locken lassen sich alles, aber Gegenmaßnahmen werden immer erst kurz vor Einschlag aktiviert.


    Ich glaub eher, das ist weil, die Gegenmaßnahmen so gelehmt lange dauern bis sie nachladen, da kann man oft froh sein, dass man überhaupt welche hat ...
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Macht ja keinen Unterschied. Geht ja darum ob man ECM schon beim Aufschalten auslösen muss oder ob es auch reicht wenn die Rakete schon unterwegs ist.
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Achso du meinst allgemein, naja ich schätze so wie in Bf3, vor dem Lock sonst machts ja wenig Sinn.
    Aber Flares und ECM sind sowieso verbuggt, sieht man besonderst wenn man im Little Bird fliegt, gegen den anderen kämpft und obwohl er flaret treffen meine Raketen
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR OP vor 1 Jahrzehnt
    Deshalb zocke ich Domination,da braucht man sich über den ganzen Freischalt kram keinen Kopf machen :shifty:
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Meine Erfahrung von gestern war halt, dass man jeden aufschalten konnte und die ihre Gegenmaßnahmen erst eingeschlatet hatten als die Rakete schon unterwegs war. Zudem bekommt man schwer einen Heli samt Besatzung erledigt.
    Schafft man einen mobility Kill, dann eiert der Heli so zu Boden das man ihm zum Nachsetzen nichtmehr ins Schussfeld bekommt.

    Zitat von P@InKiLLeR / 140686
    Deshalb zocke ich Domination,da braucht man sich über den ganzen Freischalt kram keinen Kopf machen


    Ausgerechnet der Verfechter des CQ Modus. Hattest du nichtmal sinngemäß gesagt das TDM und Domination spielen in BF ein Frevel wäre da das "wahre BF" der Conquestmodus ist?
    Ich geh mal auf die Suche nach dem Beitrag. :D
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Das ist aber der Grund warum ich wieder zu Flares gewechselt habe.
    Werd ich gelockt, lös ich ECM aus und werd trotzdem getroffen...dann ist erstmal der Rotor Offline und bis ich wieder gescheit fliegen kann ist der ECM Jammer vorbei und dann bekomm ich gleich die 2. Rakete drauf.

    Klar, wenn man Mates hat die schön reparieren hält man 6 oder mehr Raketen aus aber sowas nervt. :ugly:

    Aber realistisch gesehen sind ja Flares auch keine 100%ige Versicherung gegen ein Einschlag...naja, gibt wichtigere Bugs zum lösen !
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR OP vor 1 Jahrzehnt
    Da brauchste nicht suchen Spectre,das stimmt so :03:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Bei BF3 war es ja so:

    Flares wären alle Raketen ab die sich im Anflug befinden. Sprich die AA schießt Raketen los, du wirfst Flares ab und die Raketen fliegen vorbei. Man konnte aber sofort nach 2 Sekunden wieder gelockt werden.

    ECM-"Störsender", da sagt der Name eigentlich schon was das ist. Ein Störsender, sprich in dem Augenblick wo du das "Lock-Geräusch" hörst betätigst du den ECM und hinderst alle anderen daran dich aufzuschalten. Das Ganze hält dann etwa 3-4 Sekunden und du kannst dich verpieseln. Eine bereits anfliegende Rakete konnte man zwar auch damit abwehren, aber ok.


    In BF4 läuft das Ganze dann völlig aus dem Ruder:

    - Flares funktionieren bei Wärmesuchern und passiv-radar noch ganz gut, aber sobald man aktiv-radar Raketen hat, geht das nicht mehr. Schon mal aufgefallen? Man fliegt und auf einmal hört das Piepen, das die ankommenden Raketen signalisiert. Aber bevor man dann die Flares abwerfen kann ist man schon getroffen.

    - ECMs. Ja die funktionieren überhaupt gar nicht. Denn man ist sowas von schnell gelockt, da kommt man gar nicht so fix zum X-Button. Und sind dann die Raketen schon auf dem Weg zu dir, greift erst das BF3-Geschehen, sprich sie werden abgelenkt und zischen um dich herum. Da denkt man dann noch "Puhh geschafft" aber eh man diesen Gedanken zuende gebracht hat kracht es und man wird getroffen.

    Als Tipp von mir nehmt den Feuerlöscher und den Kreisel als Gadgets mit.
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Bei Jets hat der ECM ganz andere Vorteile im Dogfight versperrt man die Sicht vom Verfloger. :ugly:

    Aber Diox du hast recht ! Die Aktiv Radar ist sowas von übel... vor allem bei Maps wie Lancang Dam!
    Man startet mit dem Heli und ne Sekunde später machts "biep biep bam"...AA von der anderen Seite das in der Base campt schiesst ne Aktiv Radar die immer zu 100% trifft. -.-
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Für alle die mal ne Runde Inf only CQL zocken wollen kann ich diesen Server empfehlen. Zavod311 nur Infanterie ist ja der Hammer!!

    =id= Infected Dogs | 24/7 CQ | Infantry Only - Multiplayer - Battlelog / Battlefield 4
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Kommt ja auf Zavod fast etwas Karkandfeeling auf. ^^
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Muss ich mal ausprobieren. Zavod gefällt mir gut, ich bin ja schon ganz heiß auf die neue Metro-Version und auf Caspian Border. Schade das es Karkand nicht in die Liste geschafft hat. Wie genial wäre das nur gewesen, wenn man alle großen Hochhäuser via Levolution hätte einstürzen lassen können.
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Spiel Informationen
Battlefield 4
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 29.10.2013
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Beschreibung Bekannt für seine "Levolution"-Events, die Karten dynamisch verändern, und die Einführung von Seekriegsführung.
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