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Von SaturBacchhus82 in Battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt

Perks

Hallöchen Forum,

mich würde mal interessieren welche Perks für welche Klassen ihr benutzt.

Meine Auswahl:

Sturmsoldat: Granaten

Pionier: Spreng oder Flak

Supporter: Niederhalten

Recon: Wenn ich mit einer PDW/Shotgun zocke Granaten oder Niederhalten, wenn ich snipe Schutz.


LG

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  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    ST: Muni oder Granaten
    Pionier: Spreng oder Muni
    Versorger: hab ich kein fixes da ich den nicht all zu oft spiel
    Sniper: Schutz oder Muni

    Das 2. Perk immer nur wenn das 1. schon jemand hat ...
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Immer das, was meinem Squad am meisten nützt und natürlich nicht etwas was schon vorhanden ist.
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Sani: Granaten
    Pionier: Spreng
    Supporter Flak
    Sniper Muni
  • louiluigi louiluigi vor 1 Jahrzehnt
    Ich weiß nicht inwiefern das Sinn macht, sich in jeder Klasse auf ein Perk zu versteifen,
    denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
    Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von louiluigi / 129390
    Ich weiß nicht inwiefern das Sinn macht, sich in jeder Klasse auf ein Perk zu versteifen,
    denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
    Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.


    Wieso? Für ST macht für mich nur Muni, Granaten und eventuell Sprint Sinn, weil ich Niederhaltung, Schutz (bis aufn Sniper) und Flak nutzlos finde.
    Und ich hab keine Lust mehr mich großartig auf ein Squad einzustelln was mich nicht wiederbelebt, mir nicht hilft, etc.
    Außer ich spiel mit Leuten über Ts, aber sonst bin ich mittlerweile eh alleine in einem Squad
  • Splatt3r Splatt3r vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von louiluigi / 129390
    Ich weiß nicht inwiefern das Sinn macht, sich in jeder Klasse auf ein Perk zu versteifen,
    denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
    Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.


    Dann eben anders gefragt: Welche Perks wählst du, wenn im Squad keine vorhanden sind oder du alleine im Squad bist. :03: :D
  • louiluigi louiluigi vor 1 Jahrzehnt
    Sprint, oder Muni, kommt drauf an ob ich offensiv oder defensiv spiele.
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Also wenn ich - was eher selten vorkommt - alleine in einem Squad bin dann sieht meine Konfiguration eher so aus:

    • Sturmsoldat

      • M16 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
      • Als Perk Granaten (Granaten deshalb, weil wenn ich über eine Munkiste laufe die "normale" Mun schneller auflädt)
      • Als 3. Item den M320 Granatwerfer mit direktexplosiven HEs
    • Sturmsanitäter

      • G3 mit Rotpunktvisier, Zweibein & Laser
      • Als Perk Schutz (vor Unterdrückungsfeuer)
      • Als 3. Item .... klar den Defibrillator
    • Versorger (Auf Rushkarten als Angreifer / engen Karten)

      • MG36 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
      • Als Perk Granaten
      • Als 4. Item die Armbrust
    • Versorger (Auf allen anderen Karten / Spielmodis)

      • M240B mit Rotpunktvisier, Zweibein & Magazinerweiterung
      • Als Perk Unterdrückungsfeuer verstärken
      • Als 4. Item wieder die Armbrust
    • Pionier

      • G36C mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
      • Als Perk Spreng
      • 3. Item ist der RPG
      • 4. Item der Schweißbrenner
    • Scharfschütze (Als Verteidiger im Rushmodus)

      • M95B mit 8-12x Objektiv, Geradezugveschluss & nichts
      • Als Perk Unterdrücksfeuer wiederstehen
      • 3. Item Tugs
    • Scharfschütze (auf allen anderen Karten)

      • SKS oder MK 11 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & evtl. mal den Laser
      • Als Perk Munition
      • 3. Item sind auch hier die Tugs
    • Generell über alle Klassen gleich als Pistole meine heißgeliebte G18 Schallgedämpft
    Fehlt was? Einfach meckern :ugly:
  • RhombusGlitzern RhombusGlitzern vor 1 Jahrzehnt
    Assault/Medic: Ammo
    Pionier : Granaten
    Supporter: Niederhaltung
    Recon: Ammo oder Flak
  • Z3pPi66 Z3pPi66 vor 1 Jahrzehnt
    Squadperks 1:
    Medic: Ammo
    Medic: Schutz (Niederhalten)
    Pionier: Niederhaltung
    Recon: Sprint

    Ok das war jetzt eine Squadrushmöglichkeit :D
  • FuAgressor FuAgressor vor 1 Jahrzehnt
    Wenn nicht das Squad so belegt ist, dass ich das Perk ändern muß:

    Fast immer mit Schutz vor Niederhaltung, alle Klassen.

    Einzige Ausnahmen: Wenn ich Pionier aufm Fahrzeugserver bin, nehme ich mehr Geschosse mit. Ist glaube ich "Spreng". (lange nicht mehr gemacht)
    Wen auf Metro das Ganze mal wieder ein wahnsinniges Granatenrumgespame ist. Dann Flak.

    @Unr34l : Also ich finde Schutz und Flak bringen ne ganze Menge. Aber so unterschiedlich sind die Ansichten eben. (zum Glück :03: )
  • Z3pPi66 Z3pPi66 vor 1 Jahrzehnt
    Haha ja ich finde auch Niederhalten/Anti-Niederhalten sind einer der wichtigtes Perks in einem Squad.
    Sprint und Munition eher optional.
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von FuAgressor / 129574
    @Unr34l : Also ich finde Schutz und Flak bringen ne ganze Menge. Aber so unterschiedlich sind die Ansichten eben. (zum Glück :03: )



    Ich würd das weniger Ansicht als Erfahrung nennen. Ich habe einfach nie das Gefühl, dass ich dadurch genauer oder mehr aushalte
  • FuAgressor FuAgressor vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Unr34l / 129600
    Ich würd das weniger Ansicht als Erfahrung nennen. Ich habe einfach nie das Gefühl, dass ich dadurch genauer oder mehr aushalte


    Also ich war gestern auf einem Metroserver (US Team), bei dem das Ganze nur ein einziges Granatengespame war. Da ich, wenn ich mich mal eingeloggt habe, auf ner Karte meist auch bis zum Ende des Durchgangs bleibe, habe ich sehr schnell auf Flak umgestellt.
    Ich hab mal drauf gachtet.
    Und da habe ich schon gemerkt, dass man an das Kampfgeschehen näher ran kam, um selbst ein paar Schüsse abgebgeben zu können. Der Wirkungsradius einer feindlichen Granate ist auch wesentlich eingeschränkter auf einen selbst. Und wenn man duch die Granate getroffen wird, macht "Flak" oft (vlt. sogar meistens) den Unterschied zwischen "angeschlagen und man muß zu nem Medpack rennen" und "wiedereinspawnen" aus.

    Bei "Schutz" kann ich Deine Worte benutzen (ist weniger Ansicht als Erfahrung). Ist bei mir auch Erfahrung, dass ich nicht so schnell unterdrückt werde und die Verschlierung, wenn es denn passiert wesentlich schneller verschwindet und ich wieder handlungsfähig bin.

    Kann auch vlt. einfach daran liegen, dass wir unterschiedliche Spielweisen haben. Sowas solls ja geben.

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