Hallöchen Forum,
mich würde mal interessieren welche Perks für welche Klassen ihr benutzt.
Meine Auswahl:
Sturmsoldat: Granaten
Pionier: Spreng oder Flak
Supporter: Niederhalten
Recon: Wenn ich mit einer PDW/Shotgun zocke Granaten oder Niederhalten, wenn ich snipe Schutz.
LG
Pionier: Spreng oder Muni
Versorger: hab ich kein fixes da ich den nicht all zu oft spiel
Sniper: Schutz oder Muni
Das 2. Perk immer nur wenn das 1. schon jemand hat ...
Pionier: Spreng
Supporter Flak
Sniper Muni
denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.
denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.
Wieso? Für ST macht für mich nur Muni, Granaten und eventuell Sprint Sinn, weil ich Niederhaltung, Schutz (bis aufn Sniper) und Flak nutzlos finde.
Und ich hab keine Lust mehr mich großartig auf ein Squad einzustelln was mich nicht wiederbelebt, mir nicht hilft, etc.
Außer ich spiel mit Leuten über Ts, aber sonst bin ich mittlerweile eh alleine in einem Squad
denn meißtens spielt man zusammen mit nem Squad und passt seinen Perk dementsprechend an.
Im Squad achte ich trotzdem am meißten darauf, dass ein Muni- und/oder Sprint-Perk vorhanden ist.
Dann eben anders gefragt: Welche Perks wählst du, wenn im Squad keine vorhanden sind oder du alleine im Squad bist. :03: :D
- Sturmsoldat
- M16 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
- Als Perk Granaten (Granaten deshalb, weil wenn ich über eine Munkiste laufe die "normale" Mun schneller auflädt)
- Als 3. Item den M320 Granatwerfer mit direktexplosiven HEs
- Sturmsanitäter
- G3 mit Rotpunktvisier, Zweibein & Laser
- Als Perk Schutz (vor Unterdrückungsfeuer)
- Als 3. Item .... klar den Defibrillator
- Versorger (Auf Rushkarten als Angreifer / engen Karten)
- MG36 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
- Als Perk Granaten
- Als 4. Item die Armbrust
- Versorger (Auf allen anderen Karten / Spielmodis)
- M240B mit Rotpunktvisier, Zweibein & Magazinerweiterung
- Als Perk Unterdrückungsfeuer verstärken
- Als 4. Item wieder die Armbrust
- Pionier
- G36C mit Rotpunktvisier, Frontgriff & Schwerer Lauf
- Als Perk Spreng
- 3. Item ist der RPG
- 4. Item der Schweißbrenner
- Scharfschütze (Als Verteidiger im Rushmodus)
- M95B mit 8-12x Objektiv, Geradezugveschluss & nichts
- Als Perk Unterdrücksfeuer wiederstehen
- 3. Item Tugs
- Scharfschütze (auf allen anderen Karten)
- SKS oder MK 11 mit Rotpunktvisier, Frontgriff & evtl. mal den Laser
- Als Perk Munition
- 3. Item sind auch hier die Tugs
- Generell über alle Klassen gleich als Pistole meine heißgeliebte G18 Schallgedämpft
Fehlt was? Einfach meckern :ugly:Pionier : Granaten
Supporter: Niederhaltung
Recon: Ammo oder Flak
Medic: Ammo
Medic: Schutz (Niederhalten)
Pionier: Niederhaltung
Recon: Sprint
Ok das war jetzt eine Squadrushmöglichkeit :D
Fast immer mit Schutz vor Niederhaltung, alle Klassen.
Einzige Ausnahmen: Wenn ich Pionier aufm Fahrzeugserver bin, nehme ich mehr Geschosse mit. Ist glaube ich "Spreng". (lange nicht mehr gemacht)
Wen auf Metro das Ganze mal wieder ein wahnsinniges Granatenrumgespame ist. Dann Flak.
@Unr34l : Also ich finde Schutz und Flak bringen ne ganze Menge. Aber so unterschiedlich sind die Ansichten eben. (zum Glück :03: )
Sprint und Munition eher optional.
Ich würd das weniger Ansicht als Erfahrung nennen. Ich habe einfach nie das Gefühl, dass ich dadurch genauer oder mehr aushalte
Also ich war gestern auf einem Metroserver (US Team), bei dem das Ganze nur ein einziges Granatengespame war. Da ich, wenn ich mich mal eingeloggt habe, auf ner Karte meist auch bis zum Ende des Durchgangs bleibe, habe ich sehr schnell auf Flak umgestellt.
Ich hab mal drauf gachtet.
Und da habe ich schon gemerkt, dass man an das Kampfgeschehen näher ran kam, um selbst ein paar Schüsse abgebgeben zu können. Der Wirkungsradius einer feindlichen Granate ist auch wesentlich eingeschränkter auf einen selbst. Und wenn man duch die Granate getroffen wird, macht "Flak" oft (vlt. sogar meistens) den Unterschied zwischen "angeschlagen und man muß zu nem Medpack rennen" und "wiedereinspawnen" aus.
Bei "Schutz" kann ich Deine Worte benutzen (ist weniger Ansicht als Erfahrung). Ist bei mir auch Erfahrung, dass ich nicht so schnell unterdrückt werde und die Verschlierung, wenn es denn passiert wesentlich schneller verschwindet und ich wieder handlungsfähig bin.
Kann auch vlt. einfach daran liegen, dass wir unterschiedliche Spielweisen haben. Sowas solls ja geben.