Hey Forum,
ich finde das DICE den Rush-Modus in Amored Kill total verkackt hat, mal ein kleiner Text dazu....
Die AC-130 ist in etwa vergleichbar mit der Zaubererklasse eines MMOs: viel Bumms aus der Ferne, aber im Nahkampf ruckzuck kaputt. Eine »Glaskanone« also, und damit ein an sich ausgewogenes Waffensystem. Das Gunship wird erst im Rush-Modus zum Ärgernis. Dafür dann aber auch so sehr, dass man diese Spielart derzeit komplett vergessen kann. In Armored Kill rücken die Angreifer nämlich sofort mit Gunship-Unterstützung an, und das Ding kann ab der ersten Sekunde in den Spawn-Bereich der Verteidiger ballern! Zwei halbwegs talentierte Kanoniere halten das Gegner-Team derart am Boden, dass die Angreifer unbewaffnet und mit heruntergelassenen Hosen zu den MComs watscheln könnten.
Als wäre das für die Verteidiger nicht schon nervig genug, bekommen die Armen kein Gunship-Gegenmittel in die Hand: Stationäre Flaks gibt's nur im Conquest-Modus, die mobile Variante wird den Spielern vorenthalten, Stinger- und IGLA-Raketen haben regelmäßig nicht genug Reichweite, um die AC-130 zu erfassen, das Soflam des Aufklärers lässt sich nur dann steil genug aufstellen, wenn man es auf eine Schräge pappt, und wenn die Verteidiger dann doch mal einen Kampfbomber bekommen, starten die Angreifer auch mit einem, wodurch das Ungleichgewicht bestehen bleibt.
AC-130 im Rush: Weil Dice den Verteidigern adequate Abwehrmaßnahmen gegen die AC-130 der Angreifer vorenthält, ist Rush in Armored Kill derzeit unspielbar.
Um die Balance vollends zu zerstören, bekommen die Angreifer gleich auch noch den größeren Fuhrpark. Dass die neuen Schlachtfelder außerdem zu breit sind, so dass die Verteidiger regelmäßig über die Flanken überrant werden, fällt dabei fast schon nicht mehr ins Gewicht. Die Balance ist im Rush-Modus derart offensichtlich kaputt, dass man kaum fassen kann, dass Dice so etwas abgeliefert hat. Es hätte keine zehn Minuten Betatest gebraucht, um den Entwicklern zu zeigen, dass Armored Kill so nicht funktioniert. Die AC-130 wegzulassen wäre dabei die offensichtlichste (und nötigste) Sofortmaßnahme.
Bin der selben meinung hoffe das gefixt.
LG
Anstatt zu weinen setzt man sich einfach in den Frogfoot (!) und zieht das GS runter.
Der Verteidiger hat kaum Fahrzeuge, das Gunship macht extrem viel schaden so das man teilweise spawnt und sofort stirbt...
Auf der Map armored Shield kann mna sich teilweise nicht mal mehr in den mcom gebäuden verstecken da hier die Seitenwände kaputt gehen und das Gunship von der Seite hineinschießen kann...
Sehr toll ist natürlich das es auf dieser Map überhaupt kein Jet gibt.
Und wenn es auf den MAps ein Jet gibt muss man auch noch auf den Gegner aufpassen, der hat fairerweise auch eins -.-.
Leider nicht, als Verteidiger bekommste immernoch zu viel von oben aufs Dach..., wünschte man hätte da mehr Möglichkeiten sich zu verteidigen.
Wenn man kein gescheiten Pilot hat (was zu 80%) passiert bekommt man vom Gunship nur aufs Dach.
Stinger => Schuss => Flares => tot => Respawn => Schuss = tot => Respawn => tot => Alt+F4
Letztendlich ist es aber als Verteidiger trotzdem schon sehr schwer solange das Gunship da ist. Aber unmöglich ist es nicht und zudem eine schöne herausforderung wie ich finde als angreifer ist es dagegen ein relativ leichtes Spiel wenn die Gegner nicht koordiniert zusammen spielen.
Ganz genau! SO siehts aus. Nun muss man als Verteidiger ein bisschen Teamwork beweisen, auf allen anderen Maps hat mans als Verteidiger eh leichter als Angreifer ...
Das mit der AC103 fällt mir jetzt nicht so auf, finde die jetzt eigentlich nicht sonderlich overpowered. Wenn man von ihr eins aufs Dach bekommt dann nur weil das Team einfach unfähig ist und man auch ohne AC103 eins auf dem Deckel bekommen würde. Sie ist ja wirklich schnell vom Himmel zu holen.
Was mir aber auffällt ist das es kaum Rush Server gibt, ist das bei euch auch so? In den 3 Tagen seitdem ich es spiele habe ich nur 2 Server gefunden.
Allerdings muss man da wirklich ziemlich dicht von hinten ran fliegen, erst Raketen und dann schnell auf MG wechseln und dann nur aud die vordere Kanzel ballern (und den Punkt auch wenn möglich nur treffen!), dann is das Ding echt in einem Anflug zerstört!
Allerdings funzt das nur, wenn die im GS keinen Plan von Flugabwehr haben, ansonsten kassiert man gerade von hinten auch ganz schön ein..
wie nicht sehen. :D
Klingt zwar ein wenig psychomäßig (vom fliegerischen her), aber taktisch unschlagbar!
Was bringt dir Teamplay und ein Squad wenn das Gunship trifft und 20 meter Krater hinterlässt? Das ballert so krass hochexplosive Geschosse..
und ich such mir immer das Ziel das rumsteht und wo die Rakete herkommt. Nach 2 Stinger-Raketen is der futsch.
Gestern habe ich erlebt, wie ein AA-Soldat einfach keine Chance hatten anständig Schaden zu machen.
Stinger1 FlareSp1
Stinger2 FlareSp2
Stinger3 Treffer
Stinger4 FlareSp1
Stinger5 FlareSp2
Ausser Reichweite geflogen