Engineer-Talk
Hallo!
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Wenn mir ein Heli per Laser makiert wird, muss der dann bis zum Einschlag der Rakete makiert bleiben oder reicht es wenn dem bis zum Moment der Schussabgabe so ist?
Interessant, die Ak74u war bisher eine der wenigen Waffen mit denen ich mich überhaupt nicht anfreunden konnte, aber wenn andere so begeistert sind werde ich ihr demnächst noch eine Chance geben.
Wenn die Rakete fliegt trifft sie in der Regel auch. Konnte das bisher ein paar mal beoabchten und habe mit einem Freund ein paar Helis abgeschossen. Bin mir nicht zu 100% sicher, aber normalerweise traf die Rakete immer. Ob die Markierung hält normalerweise ja ein paar Sekunden, bis dahin sollte die Rakete schon auf Kurs sein.
mit rpg is es immer noch am besten und mit ein bisschen glück/übung trifft man auch tief fliegende helis ganz ordentlich.
mir gefällt auch die stinger aus einem grund sehr gut:
im prinzip holt man mit dem 2. schuss fast alles vom himmel, weil der cooldown von den flares länger dauert als der 2. stinger schuss.
wenn der pilot also seine flares gezündet hat ist er für die 2. stinger komplett wehrlos, es sei denn er fliegt tief genug damit man ihn kein 2. mal aufschalten kann. ist aber auch eine positionssache vom schützen.
aber meiner erfahrung nach holt man zumindest die helis mit dem 2. schuss locker vom himmel.
bei jets kann dir halt passiert dass sie A ausser reichweite fliegen (positionssache des schützen ;) ) oder dass sie B mit boost der rakete gerade noch lange genug davon fliegen bis sie die flares wiede rdy haben.
aber im regelfall passiern solche sachen bei 5 gegner 1mal ;) wenn überhaupt!
mfg ridR
mfg ridR
Mir gefällt die M4A1 sehr gut. Verzieht am wenigsten, hat 800RPM und ne sehr schnelle Nachladezeit. Ist natürlich immer Geschmackssache, manche kommen mit anderen Waffen ja besser klar (manche nehmen ja auch die SCAR, mit der ich überhaupt nicht gut zurecht komm) aber rein von den Werten her ist sie somit die beste Waffe für den Engi.
Ich mag sie mit foregrip, M145 (3,4x) und suppressor.
- Foregrip: Weil etwas mehr Genauigkeit immer gut ist.
- M145 3,4x: einfach weil ich gern auch mal aus größerer Distanz schieße und ich es trotzdem noch gut in der Nähe einsetzen kann, ist einfach ne persönliche Preferenz, da hat ja jeder nen anderen Geschmack.
- Suppressor: weil ich auch gern mal nicht gleich gehört werden will, kann schon ein Vorteil sein wenn man nicht auf der Minimap angezeigt wird bei leuten die einen sonst verfolgen und eventuell töten würden. Bringt zudem angeblich etwas weniger recoil. Nachteil ist halt, dass man nicht mehr so gut auf Distanz kämpfen kann, aber dafür ist die Waffe ja eh nicht so geeignet.
Hoffe ich konnte weiterhelfen :)
@Topic:
Ich spiel im Moment die A-91 Einfach mal um sie auszuprobieren. Haut auf hardcore ganz gut rein, da bekommt man auch auf etwas Distanz bei rennenden Gegnern gut kills. Auf normal ist sie allerdings dafür etwas zu ungenau, streut zu stark zur Seite.
Bin ma gespannt auf den Patch, hab ja immernoch die Hoffnung, dass sie der QBZ die tatsächlichen 800 RPM geben, jetzt ist sie etwas nutzlos. 800RPM weil es ja die Karabiner Variante der Waffe ist und die hat in Wirklichkeit 800 statt der 650RPM, die die lange Variante der Waffe hat. Habs im Battlelog forum auch mal als feedback gepostet aber ka ob DICE sich mal drum kümmert.. :(
Renn persönlich am liebsten mit der Javelin rum, u.A. auch weil ich es nicht leiden kann wenn die Leute mit der RPG auf Infantrie schießen. Ist natürlich nicht immer angebracht und in vielen Situationen wär ich mit einer RPG wohl um einiges Besser bedient, da die Javelin zu wenig schaden ohne Soflam paint macht und es zu lange dauert aufzuschalten.
mfg Th4R
Zur Javelin/RPG/Stinger version:
OHNE sniper mit Soflam und versorger der die raketen liefert, is die javelin mMn total nutzlos weil nur zwei raketen. Mit den beiden klassen macht sie sschon spaß, allerdings wurde ihr schaden gegenüber helis abgeschwächt!
Stinger: da nur gegen luftziele einsetzabr find ich sie useless. auserdem will ich auch gegen panzer was ausrichten können, und minen sind ja mittlerweile auch fail da überall sichtbar.
RPG: der klassiker halt. mit der spiel ich am meisten. manchmal benutze ich sie auch gegen inf. aber nicht direkt. ich hasse es wenn sich 3-4 gegner in einem gebäude verschanzen, und dann bring ich das gebäude halt zum einsturz, der engine sei dank.
Mein momentanes Engi-Setup sieht so aus:
G36C: PKA-S Holo, Foregrip, Surpressor (gestern den 15 service star geholt, der 16 is nicht mehr weit^^)
RPG/SMAW
Werkzeug
G18 mit Supressor
Als Spezi ist meistens Spreng oder Muni drin (natürlich Squad). Tarnugn je nach Map.
OHNE sniper mit Soflam und versorger der die raketen liefert, is die javelin mMn total nutzlos weil nur zwei raketen. Mit den beiden klassen macht sie sschon spaß, allerdings wurde ihr schaden gegenüber helis abgeschwächt!
Naja wenn man wie normal das spezi für zusätzliche Sprengmunition aktiviert und damit 4 Raketen hat ist das schon ganz in Ordnung.
Und wo ist bitte der schaden gegenüber Helis abgeschwächt? Noch war ja kein Patchday. Wie es nach dem nächsten Patch aussieht ist ja ne andere Frage. Status Quo ist ja immernoch, dass die Javelin Helis mit einem Schuss zerstört.
und minen sind ja mittlerweile auch fail da überall sichtbar.
Sichtbar sind sie nur wenn sie gespottet wurden (was auch mit dem Umgebungsscan von Fahrzeugen geht) soll im nächsten Patch ja auch wieder verändert werden, dass sie nicht mehr so lange auf der Karte sichtbar bleiben.
anders siehts da mim jeep aus, da is man oftmals zu schnell. aber das hast du er schon angeschnitten ;D
wenn ich im panzer unterwegs bin, "ziele" ich immer den weg antlang wo ich fahren möchte und spam die Q-taste. und falls ne miene am weg liegt, wird sie gspottet -> problem?
Und wo ist bitte der schaden gegenüber Helis abgeschwächt? Noch war ja kein Patchday. Wie es nach dem nächsten Patch aussieht ist ja ne andere Frage. Status Quo ist ja immernoch, dass die Javelin Helis mit einem Schuss zerstört.
Sorry dann hab ich da mit dem patch was verwechselt. aber auch wenn ich statt zwei 4 raketen mithab. ohne sniper im team kann wieder nur boden ziele angreifen, und da bin ich mit der RPG/SMAW eindeutig flexibler und hab mehr rockets. ;)
dann gibts bei allen matches die ich spiel einen fleißigen spieler der die brav spottet. und gestern hab ich auf caspian border einen pionier dabei erwischt wie er seine minen gelegt hat, ich hab ihn getötet, und die minen waren auf der map sichtbar ohne das ich gespottet habe. eine anderer spieler war zu dem zeitpunkt nicht in meiner nähe.
Da muss ich dir Recht geben. Ohne Soflam haste echt fast nur Nachteile mit der Javelin gegenüber rockets.
dann gibts bei allen matches die ich spiel einen fleißigen spieler der die brav spottet. und gestern hab ich auf caspian border einen pionier dabei erwischt wie er seine minen gelegt hat, ich hab ihn getötet, und die minen waren auf der map sichtbar ohne das ich gespottet habe. eine anderer spieler war zu dem zeitpunkt nicht in meiner nähe.
Das ist sehr komisch, hatte es schon oft genug, dass Minen auf der Straße lagen, die noch nicht gespottet wurden. Vielleicht muss man sie einfach "totstarren" bis sie freiwillig auf der Minimap erscheinen? XD
Wär auf jeden Fall wünschenswert, dass mit dem nächsten Patch da nachgebessert wird.
habe auch das gefühl, dass das simple draufzielen teilweise schon ausreicht
benutze jetzt qbz95b sg553 oder aks74u
Als Russe:
------------
AS Val
- Kobra (RDS)
- Taclight
MP-443 Supp.
RPG-7V2
Repair Tool
Expl. (Squad)
Als Marine:
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SCAR-H
- EOTech
- Heavy Barrel
- Foregrip
Glock 17C
SMAW
Repair Tool
Expl. (Squad)
Die gibbet doch für beide Seiten die Waffen?
Was ich in letzter Zeit bemerke ist, dass die Panzerfahrer nicht mehr die schlausten sind.
Früher ein Schuss ein Treffer, das Panzer schoß in meine Richtung und killte mich viellei sogar oder flüchtete erstmal.
Heute bleiben die Stehen, drehen sich viellei im Kreis und schauen woher die Rakete kam und warten ab. Das ist manchmal sehr amüsant :D
Aber als Ingi gibts ja nix schöneres, als Tanks / IFV zu klaun und den ehemaligen Besitzer damit wegzuholzen.