Engineer-Talk
Hallo!
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
So hatten wir auf Grand Bazaar mal zwei IFVs über die ganze Runde hinweg. Ergebnis kann man sich vorstellen :09:
C4 ist meine Lieblingsmethode in BFBC und Vietnam gewesen. /D0senFisch/
Was einfacheres gab´s nicht. Die meisten Panzerkills hatte ich eben Pz vs. Pz. oder C4.
(das ohne mich selbst als Kamikaze zu opfern)
Wie es in BF3 sein wird.. ich erwarte "sehnsüchtig" mein C4 als Supporter :21:
Dann wird es (so hofft man) wieder Punkte regnen. Zeit wird´s.
PS: Aussteigen tu ich nur wenn jemand am Panzer rumschrauben will.
Das um diesen Buben zu "messern". Meine zweite Lieblingswaffe. In der Regel aber als Infanterist ;)
Meistens 1-2 Raketen druff, und bei ner guten Gelegenheit ran und los schrauben. Wenn er Rausspringt, Zack E, rein umschalten mit c suchen und Abdrücken. Das muss aber sehr schnell erfolgen und bissel Glück gehört auch dazu. Danach wieder Reapieren, und sich über das Sonderangebot freuen. :D
Somit hatten wir mal 2 Mobile AA auf Operation Firestorm gehabt . Mein Kumpel war erst mal kurz Perplex, weil ich mit der AA um die ecke gerollt kam. *gg*
100% agree :)
gibt nichts ärgerlicheres als eine front die komplett aufgerieben wird weil so ein idi** ver**** ***ck den panzer hergeschenkt hat. passiert leider viel zu oft :/ gerne auch in teams, bei denen sich dann niemand dazu berufen fühlt den jetzt feindlichen panzer mit auszuschalten
Meine derzeitige Engineer Ausrüstung sieht meist so aus:
G36C (mit RDS, Foregrip & Laser) - MP-421 REX/M1911 Tac. - Raketenwerfer wird angepasst an die Map & Spielmodi (z.B. Caspian Border CQ = Stinger/Igla; Rush Metro = SMAW/RPG) - AT Minen/Repair Tool (kommt auch auf die Map, Modus und darauf an, was ich vorhabe - bin ich am Boden aktiv eher die Minen, habe ich vor mich mehr in Panzern oder in Helikoptern/Jets aufzuhalten dann das Repair Tool; den EOD Bot habe ich eig sehr sehr selten aktiviert.) - und als Gadget EXPLO (wie es für einen anständigen Pio gehört :shifty:).
Wechsle aber gerne hin und wieder meine Bewaffnung, habe eine länger Zeit mit dem Pio die SCAR-H in den Händen getragen, ist auch jetzt noch eine gute Wahl und gern genommene Waffe - hat zwar noch ein 20 Schuss Magazin - jedoch wird dieses nicht in den Sand verballert tut es seinen Job sehr sehr gut. A-91 finde ich persönlich auch nicht schlecht. Wie gesagt, die unterschiedlichen Wummen haben halt alle ihre Vor- und Nachteile, bei dem einen ist mir das HOLO lieber, beim anderen das RDS - bei dem einen der Heavy Barrel, beim anderen der Sound Suppressor/Laser. Man sollte da ein bisschen flexibel sein finde ich. Und zu guter Letzt: werde jetzt wieder öfter mit der AKS74u & M4A1 oder M4 zocken. Die Beiden, v.a. die M4A1 wird stark unterschätzt. V.a. liebe ich bei dieser Waffe den absoluten NO-RECOIL Effekt. :21:
**EDIT**: Achja, hin und wieder verirrt sich auch die UMP45 in das Waffenarsenal des Pios, meist mit RDS, Laser & Sound Suppressor. Mit der PP2000 & MP7 tu ich mir noch etwas schwer im SOFTCORE, da die 20 Schuss nicht die Potenz einer SCAR-H haben... da bete ich schon förmlich auf das Extend Mag hin. =)
Soviel meinerseits.
gr³³tzZzzZz
PS: Scar besser als Standard AK udn M4 ?
Die MP7 ist schon gut, aber man ist quasi gezwungen mit Magazinerweiterung zu spielen, denn sonst ist die ja sofort leer. Außerdem kann man den Rückschlag nicht zusätzlich einschränken indem man einen Frontgrip montiert. Die Streuung ist auch nicht wenig.
Auf Karten wie Grand Bazar sicherlich nicht schlecht, aber auf Caspian renne ich damit nicht rum, dafür dauert es ab 50Meter einfach zu lange wen umzubringen.
60 Kills braucht man schon, aber das dauert nicht so lange :)
Im Prinzip sind alle COOP Waffen gut, zahlt sich voll aus diese frei zu daddeln... beim MP7 auf SOFTCORE ist eben wie oben beschrieben die Magazinerweiterung ein Muss wenn man nicht nach einen Kill sofort zu nen Death werden will.
Wie sehen eure häufigsten bzw lieblings Einstellungen beim Engineer aus?
Welche Waffe(n) benutzt ihr am häufigsten und mit welchen Gadgets? und warum? und welche könnt ihr überhaupt nicht leiden - und warum?
Wo ich mir persönlich nur etwas schwer tue ist bei der einschätzung wie gut/schlecht die M4 & das M16A4 (für den Assault) sind - und ob die nicht-burst-varianten ala A1 & A3 nicht besser sind?
Wie man ja an Weite des Fadenkreuzes sehen kann, ist die MP7 auch aus der Hüfte extrem präzise und mit einem Laser noch präziser.
In engen Maps wie z.B. Metro im Rush-Mode spielt es sich fast wie Quake. Und mit 41 Schuss im Magazin muss man sich auch keine Sorgen machen.
Ich hab auch festgestellt, dass mit schnellen Burts die MP7 auch auf mittlere Reichweite recht gut ist (aber sicherlich nicht vergleich mit den Sturmgewehren des Assaults).
Bei Caspian Boarder (also im Kampf auf längere Entfernungen) jedoch nehme ich meistens die SIG553.
--- Update ---
habe nachgesehen nur viesere wie bei allen anderen waffen auch sehe bei keiner magazinerweiterrung obwohl ich schon erweiterrungen bekommen hab ich lese es nirgendwo