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987 Beiträge im Community Space
Von Millimuh in Battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt

Engineer-Talk

Hallo!
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!

Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade

Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG

Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen

Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren


Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft

Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!

So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Beitrag erstellt in Battlefield 3
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 121941
    Was blöd ist, wenn ich mit dem G53 die 1000 Kills voll habe wollte ich zu der Waffe wechseln.
    Mal schauen wenn ich soweit bin.


    Naja bei mir ist es lediglich so, ich werde recht oft vom ACW-R umgeholzt. ~.~
  • sushisocke sushisocke vor 1 Jahrzehnt
    acw-r ist meiner meinung mit der m4 die beste engi waffe und auf range dieser auch überlegen, spiel dich einfach mal bis zum heavy barrel durch :03:
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Ich hab mit dem ACW-R eh 249 Kills, aber ich bring keinen Kill mehr mit der zam. Am Anfang liefs super, aber jetzt überhaupt nichtmehr damit ...
  • benfranklin benfranklin vor 1 Jahrzehnt
    also ich muss sagen ich habe schon länger kein Engi mehr gespielt aber seit ich die MTAR und die ACW-R habe muss ich sagen, macht es wirklich wieder richtig bock!
    die beiden Wummen gehen mal richtig durch die Decke! Nur eins muss ich sagen, vielleicht ist das subjektiv, aber manchmal fehlt mir der Puch bei der ACW vorallem im Zweikampf über kurze Distanzen.
    Beide Waffen habe bei mir die M4 ganz klar abgelöst als Standartwumme für Engi.
  • Kartan Kartan vor 1 Jahrzehnt
    Die neuen Ing. unlocks sind echt klasse, nur leider fehlen mir immer noch die at mines, gibt es eine bessere möglichkeit als sie auf einen jeep zu kleben?
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Kartan / 122447
    Die neuen Ing. unlocks sind echt klasse, nur leider fehlen mir immer noch die at mines, gibt es eine bessere möglichkeit als sie auf einen jeep zu kleben?


    Sie auf den Boden legen und warten bis etwas drüberfährt. Dafür sind sie auch gedacht.
  • Kartan Kartan vor 1 Jahrzehnt
    ja, da brauch ich aber 2 wochen..... da gibts keine action!
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Wenn die ACW-R den gleichen Schaden der MTAR machen würde, wäre die Waffe auch einfach nur drüber. Das nennt man Balance. Jedenfalls versuchen die es. Mir kommt auch der Schaden im Spiel immer anders vor wie auf dem Papier.
    Egal welche Waffe, dass einzige Mittel um immer den max. Schaden zu verursachen lautet: HEADSHOT
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von benfranklin / 122004
    also ich muss sagen ich habe schon länger kein Engi mehr gespielt aber seit ich die MTAR und die ACW-R habe muss ich sagen, macht es wirklich wieder richtig bock!
    die beiden Wummen gehen mal richtig durch die Decke! Nur eins muss ich sagen, vielleicht ist das subjektiv, aber manchmal fehlt mir der Puch bei der ACW vorallem im Zweikampf über kurze Distanzen.
    Beide Waffen habe bei mir die M4 ganz klar abgelöst als Standartwumme für Engi.


    Die ACW macht im Nahkampf 20 Damage per Bullet, dafür auf Entfernung 16.7 Dam.
    Alle anderen Karabiner machen im Nahkampf 25 und auf Entfernung 14.3 Dam.
    Ausgenommen die Scar.
    Die TAR ist extrem im Nahkampf, da sägste alles mit um. Auf Entfernung was treffen ist natürlich schwierig. Die ACW ist akkurat und hat die zweithöchste Feuerrate. Dafür weniger Dam im Nahkampf, weil sie dann einfach allen anderen überlegen wäre. Dazu noch ein kleineres Magazin
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Gut erklärt und stimmt so, Nibelung. Die haben schon versucht da ein Gleichgewicht rein zu bekommen. Die machen das ja auch nicht erst seit gestern.
    Glaube viele haben hier und da noch was auszusetzen aber vergessen vielleicht auch oft, dass wenn es etwas anders wäre, es gleich wieder unfair sein würde. Es ergibt auch nicht alles Sinn aber damit müssen wir wohl leben. Z.B. wird jede Waffe mit dem Schalli besser beherschbar und schlägt etwas weniger hoch. Die AS Val, die von Anfang an eine Schalldämpferwaffe ist, schlägt nach dem letzten Patch hoch wie eine M240b und g3 zusammen. Ist mit Ultrakurzen Feuerstößen zu spielen aber aus der Hüfte schwer zu schießen und wenn man den Feuerknopf gedrückt lassen würde, bis das erweiterte Magazin leer ist, liegen tote Tauben auf dem Schlachtfeld, weil du den Himmel durchsiebt hast. Liebe das Mistding trotzdem. Um nicht komplett:offtopic:zu werden, nehme ich am liebsten die SG553 oder G53. Zusammen mit Mienen oder halt Die Panzerfaust/Javelin Fraktion, je nach Map und Spiel.
    Engi hatte ich bisher fast komplett vernachlässigt aber durch dieses ganze Gerede, überlege ich, ob ich nicht mal ganz umschwenke und mich mit der Klasse mal richtig beschäftige. Hat ja auch die M4 für Entfernugen im Mid-Range, als Burstwaffe. Die könnte gefallen. :18:Ein nachfolgender Test wird es zeigen.
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Seitdem ich mit dem G53 1000Kills zusammen habe, bin ich mal auf die ACW-R gewechselt. Komme mit der Waffe recht gut zurecht, auch wenn man im Nahkampf merkt das die da doch etwas weniger Schaden macht.
    Der Vorteil der Waffe liegt letztlich darin, dass man aufschrauben kann was man will, sei es Schalli oder schwerer Lauf, das macht nicht wirklich einen Unterschied das der Max. und Min. Damage recht nahe beieinander liegen.
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 122510
    Seitdem ich mit dem G53 1000Kills zusammen habe, bin ich mal auf die ACW-R gewechselt. Komme mit der Waffe recht gut zurecht, auch wenn man im Nahkampf merkt das die da doch etwas weniger Schaden macht.
    Der Vorteil der Waffe liegt letztlich darin, dass man aufschrauben kann was man will, sei es Schalli oder schwerer Lauf, das macht nicht wirklich einen Unterschied das der Max. und Min. Damage recht nahe beieinander liegen.


    Kann mich mal jemand bezüglich des Schallis aufklären. Früher hat der doch den Damage verringert oder? Der Damage sollte heute doch normal sein, nur die Kugeln sinken schneller ? Da DICE die Tooltips nicht aktualisiert bin ich manchmal etwas überfordert.
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Bei Verwendung des Schalldämpferst fällt die Schadenskurve früher ab.
    Beispiel, wenn im Normalfall nach 50m mit dem Mindestschaden zurecht kommen muss, muss man das mit dem Schalldämpfer schon nach 40metern und mit dem schweren Lauf erst nach 60metern. (reines Zahlenbeispiel ;))
    Zudem verändert sich durch die Unterschallmunition etwas die Balistik. Bei der ACW-R liegt ja der Mindestschaden und der Maximalschaden so eng beieinander, dass zumindest meiner Meinung nach, es nicht ins Gewicht fällt ob man den Schalldämpfer drauf hat oder nicht.
  • intec intec vor 1 Jahrzehnt
    Re: Engineer-Talk

    Ich nutze seit kurzer Zeit auch die ACW-R beim Pionier. Vorher hatte ich die M4A1. Und muss sagen die fühlt sich richtig gut an. Sie hat einen Spürbaren Druck, und komme damit locker klar bis auf weite Entfernungen. Aber da ich den Gegner meist zu mir kommen lasse, ist das kein Problem. Das Einzige was mich manchmal umbringt ist mein "Mein Zeigefinger im Dauerfeuermodus" :) Schieße eigentlich immer im Salven Modus, aber das kostet mich oft den Kopf, da es zu "Langsam" ist.

    Setup: ACW-R RDS/Kobra, Frontgriff, Schwerer Lauf. Okay die Kombi bringt eigentlich nichts mehr nach dem Patch. Aber damit habe ich das Gefühl das die Waffe einfach besser in der "Hand" liegt.

    Was ich gern mal wissen würde, warum so viele das Kobra vorziehen? Ehrlich gesagt finde ich die 3 Striche im Scope, mehr als Störend.
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 122555
    Bei Verwendung des Schalldämpferst fällt die Schadenskurve früher ab.
    Beispiel, wenn im Normalfall nach 50m mit dem Mindestschaden zurecht kommen muss, muss man das mit dem Schalldämpfer schon nach 40metern und mit dem schweren Lauf erst nach 60metern. (reines Zahlenbeispiel ;))
    Zudem verändert sich durch die Unterschallmunition etwas die Balistik. Bei der ACW-R liegt ja der Mindestschaden und der Maximalschaden so eng beieinander, dass zumindest meiner Meinung nach, es nicht ins Gewicht fällt ob man den Schalldämpfer drauf hat oder nicht.


    Aber der Max und Min schaden wird nicht im Allgemeinen reduziert oder? Also weniger als 14.3 Damage kann ich bei der zb.: AK74SU nicht machen?

    Edit: Danke für die Aufklärung

    @Intec: Kobra oder Reddot ist wohl Geschmackssache. Konnte früher mit dem Kobra besser umgehen, jetzt zieh ich das Reddot vor. Besonders nervig ist das Kobra und auch das PKS Holo auf dem QBZ oder anderen Bullpups, da sie dann so riesig sind, der Abstand zwischen den drei Strichen ist da gewaltig. Beim Reddot fällt es nicht so auf wenn der Punkt größer ist. Ich zieh dafür das Russenholo vor, ausser bei Waffen wo der Kreis so groß wie der Mond ist, da nehm ich die Amiversion. Komischerweise ist es immer so das wenn ein Visier so riesig ist, das Äquivalent dazu schön klein ist....seltsam

    Wunder mich zurzeit warum das ACW nicht so überdurchschnittlich viel genommen wird, finde sie vom Handling her echt Kundenfreundlich.
  • Splatt3r Splatt3r vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von intec / 122561
    Was ich gern mal wissen würde, warum so viele das Kobra vorziehen? Ehrlich gesagt finde ich die 3 Striche im Scope, mehr als Störend.


    Dafür verdeckt aber nichts das Ziel und man kann dadurch auch auf Distanz sehr schön anlegen. Der Schädel von Gegnern passt außerdem immer schön in das Loch. :03:
  • intec intec vor 1 Jahrzehnt
    Re: Engineer-Talk

    Danke für die Info. :)
  • fooray fooray vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Nibelung / 122562


    Wunder mich zurzeit warum das ACW nicht so überdurchschnittlich viel genommen wird, finde sie vom Handling her echt Kundenfreundlich.


    Hab die ACW noch nie ausprobiert da ich kein CQ habe, ich muss aber sagen das ich die ACW sehr sehr sehr oft in den letzten Tagen gesehen habe. Werde sie mal aufsammeln wenn sie mir über den Weg läuft, werde nämlich momentan oft von der abgeknallt. Die brauchen zwar recht lange bis sie mich kaputt kriegen aber es sind teilweise ziemlich große Entfernungen für eine Pio Waffe.

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Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.

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