Engineer-Talk
Hallo!
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Lasst uns, uns über die beste aller Klassen austauschen!
Meine Ausrüstung: G36C, M9 Tact, RPG/SMAW, Minen, Expl-Upgrade
Wieso RPG und nicht Javelin:
-Javelin hat weniger Schuss
-trifft nicht da wo ich möchte sondern einfach in die Mitte vom Panzer
-das Aufschalten dauert auf kurze Entfernung zu lange
-kann nur gegen Fahrzeuge eingesetzt werden
-der Rauchstrahl ist noch stärker als der der RPG
Wieso Minen und nicht Repairtool:
-ich sitze quasi nie in Fahrzeugen
Wieso Expl-Upgrade:
-10 Raketen für die RPG, das reicht für 3 Panzer!
-mit 6 Minen kann man einen gesamten Posten blockieren
Tipps zu den Minen:
-immer 2 Minen auf einmal, ansonsten knackt man viele Panzer nicht, die Minen müssen aber schon fast in einander liegen
-Minen am besten im Schatten oder irgendwelchem Müll verstecken
-wenn ein Panzer droht an den Minen knapp vorbei zu fahren, die Minen durch die RPG auslösen
-auch auf Infanterie-Maps kann man die Minen dazu nutzen Gänge zu blockieren in die man dann eine Granate wirft
Noch ein allgemeiner Tipp zu den Lasern und Lampen: Schaltet sie nur dann an wenn der Gegner euch gesehen hat. Ich habe mir das auf Caps-Lock gelegt damit ich das während des Schießens anmachen kann. Das verwirrt die Gegner viel mehr. Und: BLENDET EURE MATES NICHT!
So das ist alles was mir so spontan einfällt.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Mal schauen wenn ich soweit bin.
Naja bei mir ist es lediglich so, ich werde recht oft vom ACW-R umgeholzt. ~.~
die beiden Wummen gehen mal richtig durch die Decke! Nur eins muss ich sagen, vielleicht ist das subjektiv, aber manchmal fehlt mir der Puch bei der ACW vorallem im Zweikampf über kurze Distanzen.
Beide Waffen habe bei mir die M4 ganz klar abgelöst als Standartwumme für Engi.
Sie auf den Boden legen und warten bis etwas drüberfährt. Dafür sind sie auch gedacht.
Egal welche Waffe, dass einzige Mittel um immer den max. Schaden zu verursachen lautet: HEADSHOT
die beiden Wummen gehen mal richtig durch die Decke! Nur eins muss ich sagen, vielleicht ist das subjektiv, aber manchmal fehlt mir der Puch bei der ACW vorallem im Zweikampf über kurze Distanzen.
Beide Waffen habe bei mir die M4 ganz klar abgelöst als Standartwumme für Engi.
Die ACW macht im Nahkampf 20 Damage per Bullet, dafür auf Entfernung 16.7 Dam.
Alle anderen Karabiner machen im Nahkampf 25 und auf Entfernung 14.3 Dam.
Ausgenommen die Scar.
Die TAR ist extrem im Nahkampf, da sägste alles mit um. Auf Entfernung was treffen ist natürlich schwierig. Die ACW ist akkurat und hat die zweithöchste Feuerrate. Dafür weniger Dam im Nahkampf, weil sie dann einfach allen anderen überlegen wäre. Dazu noch ein kleineres Magazin
Glaube viele haben hier und da noch was auszusetzen aber vergessen vielleicht auch oft, dass wenn es etwas anders wäre, es gleich wieder unfair sein würde. Es ergibt auch nicht alles Sinn aber damit müssen wir wohl leben. Z.B. wird jede Waffe mit dem Schalli besser beherschbar und schlägt etwas weniger hoch. Die AS Val, die von Anfang an eine Schalldämpferwaffe ist, schlägt nach dem letzten Patch hoch wie eine M240b und g3 zusammen. Ist mit Ultrakurzen Feuerstößen zu spielen aber aus der Hüfte schwer zu schießen und wenn man den Feuerknopf gedrückt lassen würde, bis das erweiterte Magazin leer ist, liegen tote Tauben auf dem Schlachtfeld, weil du den Himmel durchsiebt hast. Liebe das Mistding trotzdem. Um nicht komplett:offtopic:zu werden, nehme ich am liebsten die SG553 oder G53. Zusammen mit Mienen oder halt Die Panzerfaust/Javelin Fraktion, je nach Map und Spiel.
Engi hatte ich bisher fast komplett vernachlässigt aber durch dieses ganze Gerede, überlege ich, ob ich nicht mal ganz umschwenke und mich mit der Klasse mal richtig beschäftige. Hat ja auch die M4 für Entfernugen im Mid-Range, als Burstwaffe. Die könnte gefallen. :18:Ein nachfolgender Test wird es zeigen.
Der Vorteil der Waffe liegt letztlich darin, dass man aufschrauben kann was man will, sei es Schalli oder schwerer Lauf, das macht nicht wirklich einen Unterschied das der Max. und Min. Damage recht nahe beieinander liegen.
Der Vorteil der Waffe liegt letztlich darin, dass man aufschrauben kann was man will, sei es Schalli oder schwerer Lauf, das macht nicht wirklich einen Unterschied das der Max. und Min. Damage recht nahe beieinander liegen.
Kann mich mal jemand bezüglich des Schallis aufklären. Früher hat der doch den Damage verringert oder? Der Damage sollte heute doch normal sein, nur die Kugeln sinken schneller ? Da DICE die Tooltips nicht aktualisiert bin ich manchmal etwas überfordert.
Beispiel, wenn im Normalfall nach 50m mit dem Mindestschaden zurecht kommen muss, muss man das mit dem Schalldämpfer schon nach 40metern und mit dem schweren Lauf erst nach 60metern. (reines Zahlenbeispiel ;))
Zudem verändert sich durch die Unterschallmunition etwas die Balistik. Bei der ACW-R liegt ja der Mindestschaden und der Maximalschaden so eng beieinander, dass zumindest meiner Meinung nach, es nicht ins Gewicht fällt ob man den Schalldämpfer drauf hat oder nicht.
Ich nutze seit kurzer Zeit auch die ACW-R beim Pionier. Vorher hatte ich die M4A1. Und muss sagen die fühlt sich richtig gut an. Sie hat einen Spürbaren Druck, und komme damit locker klar bis auf weite Entfernungen. Aber da ich den Gegner meist zu mir kommen lasse, ist das kein Problem. Das Einzige was mich manchmal umbringt ist mein "Mein Zeigefinger im Dauerfeuermodus" :) Schieße eigentlich immer im Salven Modus, aber das kostet mich oft den Kopf, da es zu "Langsam" ist.
Setup: ACW-R RDS/Kobra, Frontgriff, Schwerer Lauf. Okay die Kombi bringt eigentlich nichts mehr nach dem Patch. Aber damit habe ich das Gefühl das die Waffe einfach besser in der "Hand" liegt.
Was ich gern mal wissen würde, warum so viele das Kobra vorziehen? Ehrlich gesagt finde ich die 3 Striche im Scope, mehr als Störend.
Beispiel, wenn im Normalfall nach 50m mit dem Mindestschaden zurecht kommen muss, muss man das mit dem Schalldämpfer schon nach 40metern und mit dem schweren Lauf erst nach 60metern. (reines Zahlenbeispiel ;))
Zudem verändert sich durch die Unterschallmunition etwas die Balistik. Bei der ACW-R liegt ja der Mindestschaden und der Maximalschaden so eng beieinander, dass zumindest meiner Meinung nach, es nicht ins Gewicht fällt ob man den Schalldämpfer drauf hat oder nicht.
Aber der Max und Min schaden wird nicht im Allgemeinen reduziert oder? Also weniger als 14.3 Damage kann ich bei der zb.: AK74SU nicht machen?
Edit: Danke für die Aufklärung
@Intec: Kobra oder Reddot ist wohl Geschmackssache. Konnte früher mit dem Kobra besser umgehen, jetzt zieh ich das Reddot vor. Besonders nervig ist das Kobra und auch das PKS Holo auf dem QBZ oder anderen Bullpups, da sie dann so riesig sind, der Abstand zwischen den drei Strichen ist da gewaltig. Beim Reddot fällt es nicht so auf wenn der Punkt größer ist. Ich zieh dafür das Russenholo vor, ausser bei Waffen wo der Kreis so groß wie der Mond ist, da nehm ich die Amiversion. Komischerweise ist es immer so das wenn ein Visier so riesig ist, das Äquivalent dazu schön klein ist....seltsam
Wunder mich zurzeit warum das ACW nicht so überdurchschnittlich viel genommen wird, finde sie vom Handling her echt Kundenfreundlich.
Dafür verdeckt aber nichts das Ziel und man kann dadurch auch auf Distanz sehr schön anlegen. Der Schädel von Gegnern passt außerdem immer schön in das Loch. :03:
Danke für die Info. :)
Wunder mich zurzeit warum das ACW nicht so überdurchschnittlich viel genommen wird, finde sie vom Handling her echt Kundenfreundlich.
Hab die ACW noch nie ausprobiert da ich kein CQ habe, ich muss aber sagen das ich die ACW sehr sehr sehr oft in den letzten Tagen gesehen habe. Werde sie mal aufsammeln wenn sie mir über den Weg läuft, werde nämlich momentan oft von der abgeknallt. Die brauchen zwar recht lange bis sie mich kaputt kriegen aber es sind teilweise ziemlich große Entfernungen für eine Pio Waffe.