DICE hat ebenso schon die ungefähre Zeitspanne für die Veröffentlichung der Erweiterungen mitgeteilt. So soll das erste DLC Close Quarters im Sommer, das DLC Armored Kill im Herbst und das letzte DLC End Game im Winter erscheinen. Zu den ersten beiden Addons sind auch schon ein paar Informationen über den Umfang bekannt.
Close Quarters
Das erste DLC in diesem Jahr ist speziell an Fans des Infantry-Only-Spielmodus gerichtet. Auf den wahrscheinlich eher kleinen Karten für 2-16 Spieler soll es wieder eine sehr gute Destruction geben und das Gameplay wohl auch vertikal, sprich auf mehreren Ebenen, angelegt sein. Zusätlich dazu gibt es wieder neue Aufträge, Waffen und Dogtags.
Armored Kill
Das zweite DLC das im Herbst erscheinen soll, ist dieses mal eher an die Spieler gerichtet, die gerne mit diversen Fahr- und Fluggeräten agieren. Neben neuer Fahr- und Flugtechnik wird DICE außerdem auch neue Karten beilegen, die die größten der Battlefield-Geschichte werden sollen.
End Game & Konsolen
Zum letzten DLC schweigt sich DICE leider aus. Hier sind noch keine Infos bekannt, außer das es im Winter erscheinen soll.
Erwähnenswert ist noch, dass DICE private Server für Konsolenspieler angekündigt hat. Somit wird es möglich sein, dass XBox360- und PS3 Spieler Server speziell für Clan Wars und ähnliches mieten können. Das wird der E-Sports-Szene im Konsolen-Bereich sicherlich einen Schub geben. Einen Termin hierfür gibt es aber leider nicht.
Kommende Woche verspricht DICE neue Informationen zu den Addons, welche wohl auch Screenshots und einen Trailer beinhalten sollen. Zum Abschluss noch ein abgefilmtes Gameplay-Video von einer der neuen Maps des Close Quarters-DLC. Viel Spass.
Quelle
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Die Grafik war früher natürlich schlechter, die Bugs zahlreicher und auch die Kritik war deutlich vorhanden. Wenn ich mal zu viel langeweile haben sollte, kann ich dir gerne die ganzen Probleme der alten Teile aufzählen.
ABER selbst die Maps, die bei BF 42 bis BF 2 in der Stadt spielten boten weitaus mehr als nur Schläuche.
ABER das Teamplay stand im Vordergrund, der Star war das Team, nicht derjenige, der aufgrund maximaler Spielzeit die besseren Waffen hatte
ABER es gab Mods, Tools und Hilfsmittel, die Teilweise von Dice entwickelt oder finanziert/unterstützt wurden
ABER BF hat stets auf BF geschaut und nicht versucht bei einem anderen Subgenre zu kopieren.
Wenn du das so siehst, hast du recht: früher war es besser :03:
Das Problem ist eben nur, dass BF3 für Casuals und Jedermann zugeschnitten ist, weil man eben unbedingt und ich zitiere "...höhere Absatzzahlen als CoD..." haben wollte.
Meinst du mehr Geld verdienen als CoD oder wie ?
Ich finde mit diesen Add-on will Ea CoD player BF3 schmackhafter machen, was ich ledoch finde ist das BF3 nicht für jedermann zu- geschnitten ist und Skill noch üder Luck deutlich gewinnt ...
Darauf läuft es ja hinaus.
Ich finde mit diesen Add-on will Ea CoD player BF3 schmackhafter machen, was ich ledoch finde ist das BF3 nicht für jedermann zu- geschnitten ist und Skill noch üder Luck deutlich gewinnt ...
Damit wollen sie das Spiel nur noch weiter in den "Idiotentummel" treten. Und BF3 ist für Jedermann zugeschnitten, alleine schon die teilweise sich nicht voneinander unterscheidenden Waffen. Wozu nehme ich als Sturmsoldat eigentlich noch ein Sturmgewehr mit, wenn jeder Trottel mit der MP-7 sowieso effektiver ist? Und jetzt erzähl mir nicht einen davon, dass der mehr Skill hat... dann muss ich :10:
Das Video, das du hoffentlich gerade angeschaut hast, ist ein frühes Testvideo,
das im Laufe eines Playtests aufgenommen wurde, um uns die Möglichkeit zu geben,
die Effekte der neuen Zerstörung besser beurteilen zu können.
Doch beginnen wir am Anfang.Als ich im Jahre 2001 noch Spiele für den Sega Dreamcast erstellte,
begann meine Karriere als Clanspieler in CounterStrike.
Schnell entwickelte sich daraus eine Art semiprofessioneller Teilzeitjob.
Ich fand einen Sponsor, gewann bei einigen LAN-Turnieren und nahm in der CyberAthlete Professional League teil.
Nun haben wir 2012 und meine Wettkampfmaus hat ihre letzte Ruhe in einer Schublade gefunden.
Und doch dachte ich immer, dass sich die Erfahrungen dieser Tage für mich als Gamedesigner für
Battlefield als wertvoll erweisen würden.CounterStrike ist die taktische und präzise Kunst des
Schießens in engen Räumen.
Und so kann ich ganz entspannt sagen, dass ich ein wenig weiß,
wie sich diese engen, kleinen Shooter spielen und wie sie sich spielen sollten.....
Wir bringen Battlefield in enge Räume
Das ist kein Vergleich sondern war beabsichtigt von DICE,solltest mal den kpl. Text lesen bevor Du urteilst :rolleyes: