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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3 patch
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 2 Jahren)

Battlefield 3: Patch für PC und Back to Karkand für PS3

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Vor knapp 2 Wochen veröffentlichte DICE den zweiten Patch für Battlefield 3. Bereits heute folgt der dritte Patch mit einer Grösse von 2GB. Neben umfassenden Bugfixes und Optimierungen, enthält der Patch auch das Addon "Back to Karkand". Jedoch ist das Addon erst ab dem 13. Dezember 2011 auf der XBox360 und PC spielbar. Die Spieler der PS3 Version können nach den Update bereits loslegen. Heute gegen 8 Uhr beginnt die heisse Patch-Phase. Es muss daher mit einer Spielunterbrechung von mehreren Stunden gerechnet werden.

...ausgefunzelt!

Eine der wichtigsten Änderungen des Patches ist Reduzierung des Leuchtkegels der Taschenlampe. Spieler die gerne mit den Taschenlampen ihre Gegner blendeten, müssen sich womöglich neue Verwirrungstaktiken suchen, da die Lampe bei weitem nicht mehr so stark ist. Auch ist der IRNV Aufsatz auf mittlere bis weite Entfernung nutzlos und nur noch im "Nahkampf" brauchbar. Das sollte bei den Gegnern des Aufsatzes für strahlende Gesichter - Payback Time - sorgen.

...augemörsert!

Auch liess DICE nicht die Finger vom Mörser. Das Laden des Mörsers dauert nun 4,8 statt 3,5 Sekunden. Ebenfalls dauert es nun etwas länger, bis die Granate des Mörser nach Abschuss einschlägt.

Changelog:

  • Spawn Timer wird jetzt mit blauen Rand angezeigt
  • Problem behoben, wenn ein Spieler über die Warteschlange (Queue) dem Server beitratt
  • Problem behoben, wodurch die Kamera in die 3. Person Ansicht wechselte, wenn Killcam deaktiviert war
  • Problem mit Anzeige von Statistiken auf Dogtags behoben
  • Mit dem Bewegungsmelder "TUGS" kann nun das "surveillance ribbon" verdient werden
  • Fehlende Begrenzungslinien auf der Minimap von Grand Bazaar (kleine Map) nun vorhanden
  • Spawn-Point für Tanks in der US Base auf der Map Caspian Border verschoben. Panzer kann somit nicht mehr von einem Baum kampfunfähig gemacht werden
  • Ein Problem behoben, wo die Platzierung von C4 im russischen Team das VO (Voice Overlay) des US-Teams zu hören war
  • Ein Problem wurde behoben, wo TV-Lenkwaffen die eigenen Hubschrauber erfassen und zerstören konnten
  • Ein Problem behoben, wenn Waffem mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, jedoch kein Ziel vorhanden war
  • Chat optimiert und Nachrichten somit besser lesbar
  • Problem in Verbindung mit Waffen und Raketen mehrerer Fahrzeuge behoben, die nicht die anvisierten Ziele trafen
  • Fehler bei der G17 behoben - Laser funktioniert nun in Verbindung mit dem Schalldämpfer korrekt
  • Alternative HUD-Farben für Farbenblinde
  • Neue Einstellung für Interpolierung der Netzwerkverbindung. Spielern mit guter Bandbreite können die Latenz reduzieren, was den Stotter-Effekt erhöht.
  • Spawn-Protection im Modus TDM erhöht
  • Problem mit Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten jetzt weniger treffen
  • Problem behoben, wo Spieler in jedem Fahrzeug IRNV-Scope nutzen mussten
  • Problem behoben, durch das beim Überspringen von Felsvorsprüngen oder Hindernissen Spieler gestorben sind
  • Probleme mit Abstürzem behoben und allgemeine Stabilität erhöht
  • Problem behoben, durch das Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnten, wenn die Spieler übereinander lagen
  • Eine Achse kann zugeordnet und als digitaler Eingang benutzt werden. Damit ist es möglich, dass Spieler (auf PC) einen Stick des Gamepads für Schub und Bremse nutzen können
  • Behebt ein Problem mit der Kill-Kamera, nach Selbstmord im Fallschirm
  • Problem behoben, durch das die Anzeige des Luft-Radars zu viel zeigte
  • Absturz behoben, wenn der Benutzer ESC und Tilde gleichzeitig drückte
  • Problem behoben, welches grünes Flackern auf dem Bildschirm anzeigte
  • Waffen können nun neu im Menü belegt werden
  • Zoom der Waffe funktioniert nun in Verbindung mit Bipod korrekt
  • Ein Problem behoben, wodurch der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler abgeschossen wurde

Weitere Details der Changelog sind im Battlelog nachlesbar.

Quelle:
Battlelog

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  • Miller734 Miller734 vor 1 Jahrzehnt
    Das Flugabwehr ding ist mir ein viel größerer Dorn im Auge. Man fliegt über seiner eigenen Base und wird aus der gegner base abgeschossen.... echt frustrierend
  • oOArctic-WolfOo oOArctic-WolfOo vor 1 Jahrzehnt
    Zum Thema IRNV: Ich finde es auch besser, dass es so ist, wie es gerade ist. Man hätte es auch ganz bei Tag Maps Grell machen können und nur für Nacht Maps einstellen dürfen, das wäre für mich eine logische Weise, aber vorher ist echt jeder nur damit herum gerannt und von SMAW und RPG wollen wir ja jetzt alle nicht anfangen.





    / Überflüssiger Satz gestrichen.
    esturias

    Bitte mal auf Rechtschreibung achten...

  • Miller734 Miller734 vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von esturias gelöscht!

    Grund: überflüssig...

  • secunder7 secunder7 vor 1 Jahrzehnt
    In Battlefield 3 geht es doch darum eine Stellung einzunehmen oder zu verteidigen. Und wenn du jetzt nur mehr max. 6 Minen legen kannst und diese dann bei deinem Tod einfach verschwinden(!!!!), wird die ganze Sache ziemlich unbrauchbar. Taktische Katastrophe für den Pionier! Als Ausrede kommt dann: "Wenn 64 Spieler auf dem Server sind und viele Pionier das Extra Minen verwenden, werden haufenweise Minen gespamt und der Server dadurch unstabil." Joa kla! Er kommt mit 64 Spielern, die die ganze Zeit irgendwelche Packs durch die Gegend werfen, mit Fahrzeugen die Map zerstören ohne Probleme zurecht, aber bei 30 Minen kackt er ab? Also auch bei 64 Spielern bin ich mir sicher, dass nie mehr als 30 Minen gleichzeitig auf der map verteilt lagen und das nicht lang, den dann krachts mal ne Zeit lang bis die ganzen Wege wieder clear sind. Als nächstes gibts wahrscheinlich eine Begrenzung für diverse Packs von Sturmsoldaten bzw. Versorgung. Und wenn ich mit einem Panzer ein Gebäude zerstöre und danach ein Zweites, wird das erste dann wieder aufgebaut? Naja für nen stabilen Server auf jeden Fall... IRNV ist auch absolut unbrauchbar geworden. Ist schon richtig das in Wüsten der Wärmeunterschied geringer ist als z.B Seine Crossing, aber das man fast gar nichts mehr damit sieht ist ja wohl übertrieben! Und wenn ich ein Spiel ohne taktischen Hintergrund spielen möchte, kauf ich mir MW3. Wenn es möglich wär, würde ich das Spiel wieder Downgraden!
  • Lordex Lordex vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von esturias gelöscht!

    Grund: überflüssig...

  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    So Leute... letze Warnung. Beim nächsten überflüssigen Beitrag is das Ding zu und der Schreiber verwarnt...
  • trigger trigger vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von secunder7 / 99833
    In Battlefield 3 geht es doch darum eine Stellung einzunehmen oder zu verteidigen. Und wenn du jetzt nur mehr max. 6 Minen legen kannst und diese dann bei deinem Tod einfach verschwinden(!!!!), wird die ganze Sache ziemlich unbrauchbar. Taktische Katastrophe für den Pionier! Als Ausrede kommt dann: "Wenn 64 Spieler auf dem Server sind und viele Pionier das Extra Minen verwenden, werden haufenweise Minen gespamt und der Server dadurch unstabil." Joa kla! Er kommt mit 64 Spielern, die die ganze Zeit irgendwelche Packs durch die Gegend werfen, mit Fahrzeugen die Map zerstören ohne Probleme zurecht, aber bei 30 Minen kackt er ab? Also auch bei 64 Spielern bin ich mir sicher, dass nie mehr als 30 Minen gleichzeitig auf der map verteilt lagen und das nicht lang, den dann krachts mal ne Zeit lang bis die ganzen Wege wieder clear sind. Als nächstes gibts wahrscheinlich eine Begrenzung für diverse Packs von Sturmsoldaten bzw. Versorgung. Und wenn ich mit einem Panzer ein Gebäude zerstöre und danach ein Zweites, wird das erste dann wieder aufgebaut? Naja für nen stabilen Server auf jeden Fall... IRNV ist auch absolut unbrauchbar geworden. Ist schon richtig das in Wüsten der Wärmeunterschied geringer ist als z.B Seine Crossing, aber das man fast gar nichts mehr damit sieht ist ja wohl übertrieben! Und wenn ich ein Spiel ohne taktischen Hintergrund spielen möchte, kauf ich mir MW3. Wenn es möglich wär, würde ich das Spiel wieder Downgraden!



    wie ? wo steht das mit den Minen das die nach dem Tod verschwinden?
  • RomP RomP vor 1 Jahrzehnt
    Bei den Balance Tweaks im Battle-Log, unter dem 7. Punkt heißt es: "Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. "
  • altehose altehose vor 1 Jahrzehnt
    Die Gemüter werden sich schon wieder beruhigen, in jedem Spiel wird es irgend etwas geben was anderen nicht gefällt. Unzufriedenheit liegt in der Natur des Menschen.Aber das gefällt mir auch nicht:

    / Überflüssiger Satz gestrichen

  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Also ich finde auch, dass das mit den Minen sehr ärgerlich ist. Vor allen Dingen, da die Minen, wenn man darauf achtet eigentlich gut sichtbar sind. Und mal ehrlich. Wieviele Leute legen da wirklich Minen? Wenns auf nem 64er Server 5 bis 8 Mann sind, ist das schon sehr hoch gegriffen. Dafür bleiben nun die Claymores nach dem Tod liegen. Zumindest etwas...
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Dummerweise funktionieren die Claymores nach wie vor eigentlich nicht ;)Ich habe gestern auf einem HC 64 Caspian Server gespielt, ist das seit dem Patch normal das einem feindl. Mienen auf der Minimap angezeigt werden?
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 99949
    Dummerweise funktionieren die Claymores nach wie vor eigentlich nicht ;)Ich habe gestern auf einem HC 64 Caspian Server gespielt, ist das seit dem Patch normal das einem feindl. Mienen auf der Minimap angezeigt werden?


    Bei mir das gleiche,der Feind rennt etliche male dran vorbei und beim 4ten geht dann mal ne Clay hoch,
    da muss noch nachgebessert werden :rolleyes:

    Zocke zum Glück nur HC da gibts keine ja Minimap,
    völlig sinnlos Überhaupt Minen zu legen wenn sie auf der map anezeigt werden :rolleyes:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Ich habe ja Hardcore gespielt, gut da war die Karte aktiviert, aber was sowas soll ;)
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 99958
    Ich habe ja Hardcore gespielt, gut da war die Karte aktiviert, aber was sowas soll ;)


    Joo spiel auch NUR HC...und da is die minimap grundsätzlich immer aktiviert! auf verschiedenste Server...

    Das mit Claymores kann ich so überhaupt nicht bestätigen...Funktionierten immer so wie sie sollten...Ich hoff mal jeder weiß, dass der Gegner die zerschiessen kann und sie nicht zünden, wenn man geduckt oder liegend sich darüber bewegt...
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Wieder zwei nervige WTF?-Facts.
    Dass die Minen liegen bleiben, war eigentlich DER Vorteil dieser Dinger. Wenn man die nun effektiv einsetzen will, ist man also gezwungen irgendwo rumzucampen, damit man nicht verreckt. Toll...
    Ist also fast so sinnlos, wie C4-Fallen.

    Und es hätte doch auch gereicht, wenn man den Clays nur durch Kriechen entgehen könnte. Die sind ja dafür gedacht, Zugänge zu sperren und vor Feinden zu warnen... wenn man da nur geduckt drüberlatschen muss, um die zu überwinden, ist das schon etwas lahm. Dann sollte man die lieber etwas schwächen und dafür etwas "hartnäckiger" machen...
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