Vor knapp 2 Wochen veröffentlichte DICE den zweiten Patch für Battlefield 3. Bereits heute folgt der dritte Patch mit einer Grösse von 2GB. Neben umfassenden Bugfixes und Optimierungen, enthält der Patch auch das Addon "Back to Karkand". Jedoch ist das Addon erst ab dem 13. Dezember 2011 auf der XBox360 und PC spielbar. Die Spieler der PS3 Version können nach den Update bereits loslegen. Heute gegen 8 Uhr beginnt die heisse Patch-Phase. Es muss daher mit einer Spielunterbrechung von mehreren Stunden gerechnet werden.
...ausgefunzelt!
Eine der wichtigsten Änderungen des Patches ist Reduzierung des Leuchtkegels der Taschenlampe. Spieler die gerne mit den Taschenlampen ihre Gegner blendeten, müssen sich womöglich neue Verwirrungstaktiken suchen, da die Lampe bei weitem nicht mehr so stark ist. Auch ist der IRNV Aufsatz auf mittlere bis weite Entfernung nutzlos und nur noch im "Nahkampf" brauchbar. Das sollte bei den Gegnern des Aufsatzes für strahlende Gesichter - Payback Time - sorgen....augemörsert!
Auch liess DICE nicht die Finger vom Mörser. Das Laden des Mörsers dauert nun 4,8 statt 3,5 Sekunden. Ebenfalls dauert es nun etwas länger, bis die Granate des Mörser nach Abschuss einschlägt.Changelog:
- Spawn Timer wird jetzt mit blauen Rand angezeigt
- Problem behoben, wenn ein Spieler über die Warteschlange (Queue) dem Server beitratt
- Problem behoben, wodurch die Kamera in die 3. Person Ansicht wechselte, wenn Killcam deaktiviert war
- Problem mit Anzeige von Statistiken auf Dogtags behoben
- Mit dem Bewegungsmelder "TUGS" kann nun das "surveillance ribbon" verdient werden
- Fehlende Begrenzungslinien auf der Minimap von Grand Bazaar (kleine Map) nun vorhanden
- Spawn-Point für Tanks in der US Base auf der Map Caspian Border verschoben. Panzer kann somit nicht mehr von einem Baum kampfunfähig gemacht werden
- Ein Problem behoben, wo die Platzierung von C4 im russischen Team das VO (Voice Overlay) des US-Teams zu hören war
- Ein Problem wurde behoben, wo TV-Lenkwaffen die eigenen Hubschrauber erfassen und zerstören konnten
- Ein Problem behoben, wenn Waffem mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, jedoch kein Ziel vorhanden war
- Chat optimiert und Nachrichten somit besser lesbar
- Problem in Verbindung mit Waffen und Raketen mehrerer Fahrzeuge behoben, die nicht die anvisierten Ziele trafen
- Fehler bei der G17 behoben - Laser funktioniert nun in Verbindung mit dem Schalldämpfer korrekt
- Alternative HUD-Farben für Farbenblinde
- Neue Einstellung für Interpolierung der Netzwerkverbindung. Spielern mit guter Bandbreite können die Latenz reduzieren, was den Stotter-Effekt erhöht.
- Spawn-Protection im Modus TDM erhöht
- Problem mit Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten jetzt weniger treffen
- Problem behoben, wo Spieler in jedem Fahrzeug IRNV-Scope nutzen mussten
- Problem behoben, durch das beim Überspringen von Felsvorsprüngen oder Hindernissen Spieler gestorben sind
- Probleme mit Abstürzem behoben und allgemeine Stabilität erhöht
- Problem behoben, durch das Spieler nicht mehr wiederbelebt werden konnten, wenn die Spieler übereinander lagen
- Eine Achse kann zugeordnet und als digitaler Eingang benutzt werden. Damit ist es möglich, dass Spieler (auf PC) einen Stick des Gamepads für Schub und Bremse nutzen können
- Behebt ein Problem mit der Kill-Kamera, nach Selbstmord im Fallschirm
- Problem behoben, durch das die Anzeige des Luft-Radars zu viel zeigte
- Absturz behoben, wenn der Benutzer ESC und Tilde gleichzeitig drückte
- Problem behoben, welches grünes Flackern auf dem Bildschirm anzeigte
- Waffen können nun neu im Menü belegt werden
- Zoom der Waffe funktioniert nun in Verbindung mit Bipod korrekt
- Ein Problem behoben, wodurch der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler abgeschossen wurde
Weitere Details der Changelog sind im Battlelog nachlesbar.
Quelle:
Battlelog
In meinen Augen der beste Patch bisher ...
--> Danke Bischoff!!!:punk: Genau den gleichen Gedanken hatt ich auch, wollt aber nix mehr schreiben, sonst regt er sich nur noch mehr auf :-)...der soll weiter stundenlang mit seim Jet fliegen (laut Stats tut er ja nix anderes^^) und sich net wegen IRNV aufregen, des er ja sowieso nicht benutzt...
Finde den Patch auch super gelungen, hab seither auch keine Abstürze mehr zu verzeichnen. Mal testen wie sichs die nächsten Tage/Wochen verhält.
Und @Lordex, ich wollte dich jetzt weder persönlich angreifen, noch hab ich DICH als Noob bezeichnet.
Hoffe des Thema ist jetzt vom Tisch ;-)
Ich heul über die Heulsusen, die es nicht gebacken kriegen gegen ein besseres Visier anzutreten!
In meinen Augen der beste Patch bisher ... download war zwar leicht größer (4.3GB lololol) aber wayne.
Noch einen Hinweis zu den Leuten, die die russische Version haben:
Nach JEDEM Patch müsst ihr einen Language-Patch installieren. Englisch braucht ihr auf jeden Fall, deutsch ist optional (je nachdem ob benötigt oder nichtt). Einfach mal Google anwerfen.
naja balanced nenne ich was anderes. Mir sit das mit dem visier eh schnuppe. die hätten mal besser die F2000 generft
Das teil gleicht einem Cheat und nun ist es weg,alle sind erfreut nur die Spieler
die ohne nix drauf haben Heulen rum,was Natürlich Verständlich ist!
Bester Patch seit langem,saubere arbeit von DICE :12:
die ohne nix drauf haben Heulen rum,was Natürlich Verständlich ist!
Bester Patch seit langem,saubere arbeit von DICE :12:
Meine Worte Painkiller :16:... Schön dass wir (fast) alle einer Meinung sind!
https://www.bfcom.eu/bfcom.eu-news-kommentare/7557-article-battlefield-3-patch-fuer-pc-und-back-karkand-fuer-ps3-4.html#post99588
Natürlich gibts immer Kritikpunkte, wo wir was zum meckern haben. Typisch eben^^. Aber glaub wir können insgesamt mit dem Patch und Game allgemein sehr zufrieden sein!
die ohne nix drauf haben Heulen rum,was Natürlich Verständlich ist!
Bester Patch seit langem,saubere arbeit von DICE :12:
Genau, jeder der es sich leicht macht hat nichts drauf? Ich bin also nen Noob mitm Jet weil es für mich einfach is Kills zu machen? Merkste selber wie selten lächerlich die Aussage ist oder? Das könnte man genauso gut umdrehen!
Junge!
Ich stell das mal eben klar:
Ne, es jammerten die rum, die einen Nachteil dadurch hatten, dass sie das Teil nicht verwenden wollten. Die Vorteile und die Einfachheit, die das Visier vor dem Patch in das Erkennen des Gegners gebracht hatte, haben es quasi aufgedrängt. Wer das IRNV nicht verwendete, hatte generell schonmal einen Nachteil, da er den Gegner von der Umgebung unterscheiden musste. Das fiel beim IRNV durch die deutliche Markierung mittels Komplementärfarbe zum Hintergrund überaus einfach aus ... gerade auf Entfernung!
Und wer hier dumm rumblubbert, dass das Visier unbrauchbar ist, der failt meiner Meinung nach eh überdurchschnittlich. Das Visier ist auf geringe Distanz immernoch brauchbar. Wer es auf mittlere Entfernung verwendet hat, sollten (so wie alle anderen auch) an der Gegnererkennung arbeiten.
Sry aber wie lächerlich is das denn? Wenn Sie es nicht benutzen WOLLTEN is das sicher NICHT das Problem derer DIE es nutzten! Und nenn mich ned "Junge" ich bin alt genug Kamerad...... egal ich gebs auf, bringt einfach nichts! Wie gesagt ich bin gespannt über welches Visier als nächtes geheult wird!
Auch wenn Dich das ma nischt angeht schieße ich meine Ziele bevorzugt mit MG ab!
Du machst dat schon :D .. aber ich persönlich finde es auch gut das sie das IRNV gefixt haben .. so wie fast alle ;)
--- Update ---
Ich stell das mal eben klar:
Ja, das hast du richtig erfasst. Jeder der es sich bewusst leicht macht hats nicht drauf. Das gilt/galt nicht nur für IRNV sondern auch RPG/SMAW, Bunnyhopper und das ganze andere Gesocks. Wenn du mit dem Jet gut klar kommst: schön für dich. Da kommts aber auch drauf an, wie du es machst (leicht oder "normal" --> also mit der Bordkanone oder Raketen). Da muss man schon mal Waffensysteme und Einsatzbereiche differenzieren. Entsprechend ist dein Vergleich eher lächerlich, da die Argumente nicht in der selben Relation stehen.
Ne, es jammerten die rum, die einen Nachteil dadurch hatten, dass sie das Teil nicht verwenden wollten. Die Vorteile und die Einfachheit, die das Visier vor dem Patch in das Erkennen des Gegners gebracht hatte, haben es quasi aufgedrängt. Wer das IRNV nicht verwendete, hatte generell schonmal einen Nachteil, da er den Gegner von der Umgebung unterscheiden musste. Das fiel beim IRNV durch die deutliche Markierung mittels Komplementärfarbe zum Hintergrund überaus einfach aus ... gerade auf Entfernung!
Und wer hier dumm rumblubbert, dass das Visier unbrauchbar ist, der failt meiner Meinung nach eh überdurchschnittlich. Das Visier ist auf geringe Distanz immernoch brauchbar. Wer es auf mittlere Entfernung verwendet hat, sollten (so wie alle anderen auch) an der Gegnererkennung arbeiten.
Amen!
Es gilt das Gleiche, wie auch in dem USAS-Thread: Objektive Diskussion - gerne! Flamewars und Beleidigungen - nicht!
/ Überflüssiger Satz gestrichen.
esturias
Grund: überflüssig...
Grund: überflüssig...