Maps, Maps und noch mehr Maps. In genau zwei Wochen steht der Battlefield 3 Release an und die letzten Presse-Embargos fallen. Bereits gestern veröffentlichte DICE im hauseigenem Battlefield Blog Informationen zu den Multiplayer-Maps Operation Firestorm, Operation Métro, Teheran Highway und Damavand Peak. Heute folgen mit einem Blogeintrag weitere Battlefield 3 Maps. Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Noshahr Canals und Kharg Island. Allesamt Multiplayer-Maps auf die wir im folgenden Beitrag eingehen werden. Operation Métro und Caspian Border sind bereits aus der Battlefield 3 Beta-Phase bekannt und werden daher nicht weiter erwähnt.
Operation Firestorm
Diese Map ist für Freunde von Materialschlachten. Sie ist gross und laut DICE die wohl freundlichste Map für Fahrzeuge. Klassisches Battlefield-Geplänkel, so wie die Fans der Serie es lieben, wird mit der Map Operation Firestorm geboten. Atacama Deserts soll dreimal in die Map passen und ist wohlgemerkt die grösste Map in Bad Company 2! Brennende Ölfelder, weitläufiges Wüstengebiet und stahlblauer Himmel sorgen für das nötige Ambiente, um auf die Jagd zu gehen.WORKING TITLE> OILFIELDS
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP012
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> ALL-OUT DESERT WARFARE
FICTION> U.S. AND RUSSIA LAUNCH LARGE-SCALE ASSAULTS TO CONTROL IRAN’S BIGGEST SOURCE OF OIL. SECURING THIS AREA WILL OFFER FULL CONTROL OF THE SECTOR AND ITS KEY FACILITIES.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP012
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> ALL-OUT DESERT WARFARE
FICTION> U.S. AND RUSSIA LAUNCH LARGE-SCALE ASSAULTS TO CONTROL IRAN’S BIGGEST SOURCE OF OIL. SECURING THIS AREA WILL OFFER FULL CONTROL OF THE SECTOR AND ITS KEY FACILITIES.
Teheran Highway
Für die Inspiration der Karte sorgte ein Foto, dass die Skyline von Teheran bei Nacht zeigt. Los geht's auf einem Hügel am Stadtrand. Das Ziel ist die Stadt Teheran mit einer ausgewogenen Mischung von Fahrzeug- und Infanterieschlachten. Ist die Stadt erreicht, liegt der Fokus auf der Infanterie.WORKING TITLE> HIGHWAY
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP003
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> INFANTRY FIGHTING IN TIGHT CITY STREETS
FICTION> A FIGHT FOR CONTROL OF ACCESS ROUTES NEAR TEHERAN. U.S. FORCES MAKE A PUSH FROM THE HILLS UNDER COVER OF DARKNESS WHILE RUSSIANS HAVE SET UP DEFENSIVE POSITIONS ALONG THE MAIN ENTRANCE POINTS
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP003
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> INFANTRY FIGHTING IN TIGHT CITY STREETS
FICTION> A FIGHT FOR CONTROL OF ACCESS ROUTES NEAR TEHERAN. U.S. FORCES MAKE A PUSH FROM THE HILLS UNDER COVER OF DARKNESS WHILE RUSSIANS HAVE SET UP DEFENSIVE POSITIONS ALONG THE MAIN ENTRANCE POINTS
Damavand Peak
Die DICEler nennen diese Map intern "Base Jump". Grund für den Namen sind die extremen Höhenunterschiede auf dieser Map. Im Rush oder Squad Rush Mode starten die Angreifer mit dem Rücken zur Wand, oberhalb eines Bergwerks. Das erste Ziel liegt etwa 500m unterhalb des Bergwerks und der einzige Weg ist der freie Fall. Sind die Angreifer erfolgreich, gibt's nach und nach immer mehr Fahrzeuge als Unterstützung.WORKING TITLE> BASEJUMP
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP013
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> FIGHTING IN WINTER MOUNTAINS
FICTION> A RUGGED MOUNTAIN AREA PLAYS A MAJOR ROLE IN DECIDING WHETHER RUSSIAN OR U.S. TROOPS ARE SUCCESSFUL IN COMBAT OPERATIONS IN THE SECTOR, AS THE AREA IS HOME TO KEY RADAR INSTALLATIONS.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP013
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> FIGHTING IN WINTER MOUNTAINS
FICTION> A RUGGED MOUNTAIN AREA PLAYS A MAJOR ROLE IN DECIDING WHETHER RUSSIAN OR U.S. TROOPS ARE SUCCESSFUL IN COMBAT OPERATIONS IN THE SECTOR, AS THE AREA IS HOME TO KEY RADAR INSTALLATIONS.
Grand Bazaar
Auf der Map Grand Bazaar geht's in der Innenstadt von Teheran zur Sache. Die schmale und enge Stadt bietet eine grosse Zerstörung. Freunde von Infanterie-Maps werden wohl hier auf ihre Kosten kommen. Waffen mit kurzer Reichweite, wie Schrotflinten, werden hier die erste Wahl sein. Beide Fraktionen haben in etwa die gleichen Wege. Ebenfalls kann das Kampfgeschehen auch aus sicherer Entfernung von einer Anhöhe aus betrachtet werden.WORKING TITLE> BAZAAR
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP001
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> TIGHT URBAN COMBAT
FICTION> THE BATTLE FOR CENTRAL TEHERAN HAS REACHED ITS SECOND WEEK, AND WHAT WAS EXPECTED TO BE OVER WITHIN DAYS NOW CONTINUES AS RUSSIAN AND U.S. FORCES CLASH FOR CONTROL OVER THIS ANCIENT CITY.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP001
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> TIGHT URBAN COMBAT
FICTION> THE BATTLE FOR CENTRAL TEHERAN HAS REACHED ITS SECOND WEEK, AND WHAT WAS EXPECTED TO BE OVER WITHIN DAYS NOW CONTINUES AS RUSSIAN AND U.S. FORCES CLASH FOR CONTROL OVER THIS ANCIENT CITY.
Seine Crossing
Die Map spaltet zwei Abschnitte von Paris. In der Mitte fliesst die Seine. Auf der Map gibt es eine Reihe von grossen Strassen, was die Patrouille von Fahrzeugen begünstigt. Die Infanterie kann durch enge Gassen und Gebäuden den Fahrzeugen entfliehen und sich so unbemerkt nach vorne kämpfen. Im Rush Mode sind die letzten Ziele der Angreifer in einem Bankgebäude zu finden. Die Verteidiger müssen aufgrund des grossen Gebäudes mit einer umfangreichen Innenfläche die Taktiken ändern.WORKING TITLE> PARIS
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP011
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> VEHICLE/INFANTRY COMBAT IN DOWNTOWN PARIS
FICTION> THE AMERICAN INVASION OF RUSSIAN OCCUPIED PARIS IS IN FULL MOTION. THE UPSCALE AREA IN THE 7TH DISTRICT OF PARIS SERVES AS THE BATTLEGROUND.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP011
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> VEHICLE/INFANTRY COMBAT IN DOWNTOWN PARIS
FICTION> THE AMERICAN INVASION OF RUSSIAN OCCUPIED PARIS IS IN FULL MOTION. THE UPSCALE AREA IN THE 7TH DISTRICT OF PARIS SERVES AS THE BATTLEGROUND.
Noshahr Canals
Industrieanlagen haben ihren eigenen Flair. Kampfgebiet ist ein Industriehafen, mit Fahrzeugen zu Land und zu Wasser. Im Rush-Mode beginnt der Angriff mit einem Transportschiff, mit dem die Landezonen angesteuert werden müssen. An Land gibts dann eine Auswahl an Fluggeräten, Booten und (amphibischen) Fahrzeugen. Die unterschiedlichen Ziele liegen alle in der hiesigen Industrieanlage. Darunter ein Güterbahnhof, Trockendock oder Flugplatz.WORKING TITLE> CANALS
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP017
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> MIXED COMBAT IN INDUSTRIAL SETTING
FICTION> U.S. MARINES LAUNCH A STRIKE ON A MAJOR HARBOR BY THE NOSHAHR CANALS ON THE IRANIAN COAST. THE STRATEGICALLY IMPORTANT PORT ALLOWS FOR DEEP WATER VESSELS TO OFFLOAD ESSENTIAL MATERIALS.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP017
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> MIXED COMBAT IN INDUSTRIAL SETTING
FICTION> U.S. MARINES LAUNCH A STRIKE ON A MAJOR HARBOR BY THE NOSHAHR CANALS ON THE IRANIAN COAST. THE STRATEGICALLY IMPORTANT PORT ALLOWS FOR DEEP WATER VESSELS TO OFFLOAD ESSENTIAL MATERIALS.
Kharg Island
Auch auf dieser Battlefield 3 Map kommen Boote zum Einsatz. Das Szenario kann mit einem Angriff auf die Insel "Kharg Island" im Persischen Meer verglichen werden. Kharg Island ist eine industrialisierte Insel, die nicht allzuweit von der iranischen Küste entfernt ist. Die Flags im Conquest-Mode liegen hier weiter auseinander, was den Einsatz von Fahrzeugen lohnenswert macht. Im Rush-Mode beginnt der Angriff an der Küste mit einer gut verteitigtem Strand-Abschnitt. Erst wenn der Durchbruch zu einem Brückenkopf geschafft ist, sind weitere Teile der Map begehbar.WORKING TITLE> KHARG
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP018
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> AMPHIBIOUS ASSAULT
FICTION> KHARG ISLAND IS IRAN’S BIGGEST OIL EXPORT TERMINAL. IF THE U.S. CAN STAKE CONTROL OVER THIS ISLAND, IT WILL DENY THE RUSSIANS CRITICAL ACCESS TO IRANIAN OIL RESERVES.
DICE INTERNAL DESIGNATION> MP018
SUPPORTED GAME MODES> ALL
BRIEF> AMPHIBIOUS ASSAULT
FICTION> KHARG ISLAND IS IRAN’S BIGGEST OIL EXPORT TERMINAL. IF THE U.S. CAN STAKE CONTROL OVER THIS ISLAND, IT WILL DENY THE RUSSIANS CRITICAL ACCESS TO IRANIAN OIL RESERVES.
Battlefield 3 Multiplayer Map Liste:
Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez
Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand
Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez
Teheran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand
Quelle:
Battlefield Blog
Totally. Auf das freue ich mich am meisten. Zwar sollten auch neue Maps ne Chance bekommen, aber old school bleibt old school. :rolleyes:
Du sagst es :05:
juhu
So wirds auch sein,ich würde unten schön mitn Tank auf die Jungs warten :shifty: