Heute wollen wir wieder über einige Neuigkeiten aus der Battlefield 3-Szene berichten. Auch wenn DICE mit richtigen Gameplay-Informationen gerade um den Multiplayer-Teil immernoch recht sparsam umgeht, gibt es trotzdem einige erwähnenswerte Ereignisse über die wir schreiben wollen.
#SOMALIAHUNGERRELIEF
An diesem Wochenende startet das Community-Event First Person Saviours, welches von amerikanischen Communityseiten ins Leben gerufen wurde. Mit dieser Aktion soll auf die katastrophalen Zustände in Somalia hingewiesen werden. DICE in Form von Community-Manager Daniel "Zh1nt0" Matros, Andreas "Gamm4" Koch sowie zahlreiche deutsche BF-Community-Seiten schlossen sich dem Aufruf an. Alle Informationen zu der Aktion und auch wie ihr Spenden könnt, findet ihr hier.Die Kollegen von BFBCs.com wollen ebenfalls ihren Beitrag leisten und laden deshalb herzlich zu einem eigenen Event ein, wo auf die derzeitige Hungerkatastrophe in Somalia hingewiesen werden soll. Für weitere Informationen klicke hier.
Wir weisen aber darauf hin, dass DICE keines von beiden irgendwie bestätigt hat. Auch wenn besagte Dateien und Modi in der Alpha enthalten sind, heisst das nicht, dass sie automatisch auch im Endprodukt landen. Hoffnung macht es aber immerhin.
Hinweise auf ComRose & Spectator-Modus
Einige findige Spieler haben die Installationsdateien der BF3-Alpha etwas genauer unter die Lupe genommen. Dort fanden sich Hinweise darauf, dass DICE, auch wenn sie es noch nicht bestätigt haben, doch an den Funktionen arbeitet. Wie man in einem Youtube-Videos sehen kann, sind die Befehle der ComRose bereits enthalten. Ebenso gibt es ein Video wo ein Spieler den Spectator-Modus aktivieren konnte und über eine leere Karte flog.Wir weisen aber darauf hin, dass DICE keines von beiden irgendwie bestätigt hat. Auch wenn besagte Dateien und Modi in der Alpha enthalten sind, heisst das nicht, dass sie automatisch auch im Endprodukt landen. Hoffnung macht es aber immerhin.
Ums spotten gehts mir weniger,es kotzt einen an 100mal die Q taste zu drücken
was aber nur funktioniert wenn man mal Glück hat!
Und das ganze nur für ein Mun/HeilPack was man eh nicht bekommt
weil der Clown den man die ganze Zeit hinterher gelaufen ist nur Knete im Kopf hat :ugly:
ich bin der meinung das das comrose überholt ist...die lösung in bc2 sagt mir mehr zu als ein "kreismenü"
so far
Ui, den Post hab ich erst jetzt gelesen..................einfach nur LOL
Aber im Grunde gehts mir hauptsächlich um Ammo-/Medicsupport und Yes/No/Thx, gerade die letzteren Shouts sind doch was Feines. :)
Aber im Grunde gehts mir hauptsächlich um Ammo-/Medicsupport und Yes/No/Thx, gerade die letzteren Shouts ist doch was Feines. :)
Genau,das man sich mal Vernünftig bedanken kann wenn einem mal geholfen wird,
sowas fehlt und fördert auch das TeamPlay :01:
hier die chat meldungen = zusammenhang comrose vielleicht
und hier sieben klassen like BF2 warum auch immer??
und auch noch die einträge Artillery und Mortar
hier die chat meldungen = zusammenhang comrose vielleicht
und hier sieben klassen like BF2 warum auch immer??
und auch noch die einträge Artillery und Mortar
Vielleicht kommt ja noch was unerwartetes(was für wort) :):
Aber im Grunde gehts mir hauptsächlich um Ammo-/Medicsupport und Yes/No/Thx, gerade die letzteren Shouts ist doch was Feines. :)
Die letzteren Shouts sind mir auch sehr wichtig. Wie P@inKiLLer sagt fördert es das Teamplay, und es bringt das gewisse etwas an Spielgefühl. Doch für was musst du extra deklarieren können esturias? Es war ja so dass wenn ich einen feindlichen Heli oder Panzer angucke und ihn spotte, (was ja wirklich verdammt schnell ging) dann hörte man dies ja auch, sprich es wurde ausgesprochen. Ausserdem leuchtete das Teil dann rot auf der Map.
Nicht zu vergessen die TextMessage,denn man hört nicht immer im Gefecht alle anfragen :shifty:
Man konnte doch nochmal extra auswählen, ob da nun ein Soldat hockt oder ein Panzer angefahren kommt...
Ich weiß nicht mehr... war das für das "Long-Range-Spotting"?
Würd ich jedenfalls cooler finden, wenn man jeden Spot nochmal präzisieren müsste... sonst hat man ja in 5sec das ganze Gegnerteam durchmarkiert.
Ich weiß nicht mehr... war das für das "Long-Range-Spotting"?
Würd ich jedenfalls cooler finden, wenn man jeden Spot nochmal präzisieren müsste... sonst hat man ja in 5sec das ganze Gegnerteam durchmarkiert.
Stimmt, das konnte man. Wobei beim "Long-Range-Spotting" du den Feind halt nur angegeben hast. Bewegt sich dieser dann in irgendeine Richtung, siehst du das auf der Minimap nicht.