Gamestar kommunizierte Anfang Juni die Systemanforderungen für Battlefield 3, die aber kurz darauf von DICE dementiert wurden. Am Wochenende veröffentlichte GameStop ebenfalls Informationen, was für Anforderungen die neueste Version der Frostbite Engine an die Hardware der Spieler stellen wird.
Am Wochenende waren laut gameinformer, für einen uns unbekannten Zeitpunkt, die Hardwareanforderungen für Battlefield 3 auf der Produktdetailseite von GameStop angegeben. Die SysSpecs wurden von GameStop wie folgt deklariert:
Minimum System Requirements
Processor: Dual Core
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 256 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 10
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive
Recommended System Requirements
Processor: Quadcore Processor
Memory: 4 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 512 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 11
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive
Im Vergleich die von Gamestar angegebenen SysSpecs:
Minimale Anforderungem
Windows Vista / 7
Zweikern-Prozessor mit 2,0 GHz
2 GByte Arbeitsspeicher
Grafikkarte mit 512 MByte Videospeicher (DirectX 10 / DirectX 11)
15 GByte freier Festplattenplatz (10 GByte bei der Digitalversion)
Empfohlene Anforderungen
Windows 7 (64 Bit)
Vierkern-Prozessor
4 GByte Arbeitsspeicher
Grafikkarte mit 1 GByte Videospeicher (DirectX 11)
15 GByte freier Festplattenplatz (10 GByte bei der Digitalversion)
Uns fällt auf, dass sich die SysSpecs von GameStop und Gamestar nur im Punkt des Videospeichers unterscheiden. Bislang wurden die von gamestop angegeben Systeminformationen nicht von DICE dementiert.
Quelle:
gameinformer
Selbt, wenn die FB 2.0 vergleichsmäßig weniger Resourcen zieht und es nur die minimalanforderungen sind - ich würd mich nicht drauf verlassen.
Ich denke, dass wir derartig niedrige Anforderungen ganz klar den DirektX Versionen über 9 verdanken können. In meinen Augen der richtige Schritt.
Seit DX10 ist die API nicht nur flexibler, sonder die Schnittstelle ist für die Hardware wesentlich strenger. Standardfunktionen müssen demnach schon in die Hardware eingebaut sein, was das alles natürlich wesentlich schneller macht, wenn man es nutzen kann.
;-) neeeeee
DICE hat nämlich noch nichts zu den Fakten gesagt .. und die GameinformerNews-Quelle is auch vom 8.
Dennoch können wir diese als Richtwert nehmen - da dreht sich garantiert nicht mehr viel ;)
Nja, ich glaube den Anforderungen nicht so recht da es schon große Unterschiede gibt. Immerhin sind auf dem Rechenknecht bis zu 40 Spieler mehr unterwegs und die Karten sind dann folglich auch größer was bedeutet dass viel mehr zu berechnen und anzuzeigen ist: 40 Mann mehr bedeutet ja auch dass viel mehr Ragdolleffekte zu berechnen sind genauso wie das Plus an Texturen, Physik und Bewegungen die da dann extra ins Spiel kommen.
Wenn ihr euch mal die Videos anschaut mit den Vergleichen sollte einiges auffallen:
Die Konsolenspieler haben viel weniger begehbare Gebäude - jedenfalls sieht es so aus.
Auf dem einen Vid sind 3 Balkone auf denen Gegner stehen (PC)
Bei der Konsolenversion ist nur 1 Balkon, der Rest ist nur Gemäuer
LG, Pascal
Vielleicht sollte mal ein eigener "Kann ich BF3 mit meinem System spielen mit:"-Thread her :04: