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Von TYay0 in Battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Back to Karkand #2 - Wake Island

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In den frühen Abendstunden wurde heute der zweite Teil der "Back to Karkand" Serie veröffentlicht. Wie im ersten Teil, sind auch diesmal wieder zwei Interviews Bestandteil des Beitrags. Niklas Fegraeus und Lars Gustavsson, beide Lead Designer im Hause DICE. Letzterer arbeitete bereits an der Entwicklung von "Wake Island" für Battlefield 1942 (2002) und kennt somit jeden Pixel der Karte. Ausser einem Artwork kann auch diesmal dem Interview keine interessanten Informationen entnommen werden. Ein wichtiger Punkt ist jedoch, dass die Entwickler aus Schweden jedes Addon (DLC) für Battlefield 3 in der gleichen Qualität produzieren möchten, wie sie es mit dem Vietnam Addon für Bad Company 2 getan haben.

Das Interview kann in deutsch auf der offiziellen Battlefield Seite nachgelesen werden:
Zurück nach Karkand #2

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  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Das richtige Wake Island befindet sich üprigens auf den folgenden Koordinaten 19° 17′ 49″ N, 166° 37′ 47″ E. Auf der Insel gibt es tatsächlich einen Flughafen, der ähnlich aussieht wie der auf dem Konzept. Nur die Ausrichtung des Rollfeldes weicht ab.

    Zur Grafik: die Atmosphäre auf der Grafik gefällt mir sehr. Hat ein bisschen was von Weltuntergang und/oder 30 Jahren Krieg. Auch kommt es mir so vor, als ob die Karte auf dem Konzept etwas größer ist, als bei BF2 oder BF1942.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Ist ja nicht die einzige Örtlichkeit, die es auch in der Realität gibt. ;)

    Bild toll, Interview... Interview halt.

    Der Flugzeugträger is immernoch schief. ;)
  • trnapster trnapster vor 1 Jahrzehnt
    Wake island war sogar eines der Hauptziele der japanischen Pazifikoffensive im WKII

    Viel zu zerstören wirds wohl nicht auf der Insel geben xD
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Das Bild von Karkand hat mich gar nicht überzeugt. Dieses aber ist, sei es von der Ähnlichkeit oder nur von der Optik ganz geil, auch wenns nur ne Artwork ist. Da bekommt man richtig Lust auf "BF3 Wake":rolleyes:
  • AWYN AWYN vor 1 Jahrzehnt
    haha Bischoff, "etwas größer" ist gut... die Karte ist ja riesig im Gegensatz zu der kleinen Sammlerbriefmarke bei BF2!
    Und und ob es da viel zu zerstören gibt - Wer genau hinsieht, kann dutzende Hochäuser in den vereinzelten urbanen Gebieten finden.
    Ich hasse Wake eigentlich abgrundtief, weil mir dieses Küstengekrabbel auf die Eier ging und ich Maps nicht mag, die aufgrund schlechten Teamplays den Spielspaß mindern (so wie Port Valdez... oder eigentlich so gut wie alle BC2 Maps). Bei der Größe jedenfalls könnte die Map sehr interessant werden. Jetzt bin ich nicht mehr traurig dass sie statt Wake nicht Mashtur genommen haben :):
  • RapidSkater RapidSkater vor 1 Jahrzehnt
    WOW!! Das ist wirklich meine lieblings Map und dass sie nun ins 3. Battlefield kommen soll, ist einfach genial!
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Zerstörungstechnisch wirds wohl genug geben... aber vll kann man auch endlich megatiefe Krater bomben und die ganze Insel von der Landkarte tilgen.... MUHAHAHAHA...*hust* *röchel*!
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 1 Jahrzehnt
    Sieht geil aus
  • MorpheusX(AUT) MorpheusX(AUT) vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von esturias / 70745
    Zerstörungstechnisch wirds wohl genug geben... aber vll kann man auch endlich megatiefe Krater bomben und die ganze Insel von der Landkarte tilgen.... MUHAHAHAHA...*hust* *röchel*!


    Am besten sprengen wir gleich die ganze Insel weg und ersparen uns die Map :04:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Jo, Gefecht in knietiefem Wasser. Mal schaun welcher Camper da am längsten liegen bleibt :ugly:
  • dein_Vater dein_Vater vor 1 Jahrzehnt
    ob man sich jetz auch richtige schützengräben sprängen kann ?
  • q77 machete q77 machete vor 1 Jahrzehnt
    Mit Wake Island verbindet mich eine Hassliebe... Es kann großartig, aber auch entnervend sein. Eine Map wie das Leben ;) :ugly:
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Der Frustfaktor kann bei Wake überproportianal groß sein. Wie oft hat ein Team versucht, die ersten beiden Punkte der Insel zu erreichen - frontal in die Gegner.

    Wenn dann noch die Piloten eher durchschnittlich waren konnte man die Runde als Ami vergessen.

    Meiner Ansicht nach gibt es eindeutig bessere Maps, die man verwenden könnte, bspw Omaha Beach, wurde bei FH 1 sogar noch um einiges verbessert. Da hätte ich mal wieder so richtig Lust zu
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Aber Omaha Beach würde bisschen komisch wirken ... jedenfalls in dem Zeitintervall, in dem BF3 nun womöglich angesiedelt sein wird.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Wenn man sich nur nach den blöden Spielern richtet, dürfe BF3 garkeinen MP-Modus haben... mit nem hirntoten Team ist jede Map fürn A*.
    Aber beim Mapdesign haben sie ja auch andere Leute ins Boot geholt... die Typen, die bei BC2 verantwortlich waren, gehören ja exterminiert...
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