Völlig unerwartet wurde der auf morgen angekündigte 12-minütige Battlefield 3 GamePlay Trailer bereits heute veröffentlicht. Eigentlich wurde der Streifen erst im Verlauf des morgigen Tages erwartet, sofern die Community es nicht schafft, den FaceBook "I Like" Button mit einer Million Klicks zu versehen. Die Community hat die Challenge nicht für sich behaupten können, jedoch ist das Video nun da. In den zwölf Minuten sind nochmals alle veröffentlichten Trailer der Episode chronologisch geordnet und geben die Eindrücke der SinglePlayer Kampagne wieder. Wer sich mehr neue Szenen wünschte, wird hier leider enttäuscht. Das hätte DICE definitiv besser machen können.
..und nun. Film ab!
UPDATE: Bei Fileplanet liegt das Video in Full HD mit 60FPS und 4fach MSAA als 1,8 Gigabyte großer Download bereit.
Link zum Download: https://www.fileplanet.com/219665/210000/fileinfo/Battlefield-3-%27Fault-Line%27-Complete-12-Minute-HD-Gameplay-Footage
Link zum Download: https://www.fileplanet.com/219665/210000/fileinfo/Battlefield-3-%27Fault-Line%27-Complete-12-Minute-HD-Gameplay-Footage
EDIT: Achja ... und die Zensur ist weggefallen. War also ins Video editiert und gehört nicht zum Game an sich.
Bin mal gespannt ob wir ein paar neue Details sehen werden, wenn die Analysen des Videos kommen.
Bin mal gespannt ob wir ein paar neue Details sehen werden, wenn die Analysen des Videos kommen.
Na gut dann werd ich mir das FullTeil mal saugen :shifty:
Und wenn man sich mal bei Shootern die Gliches ansieht, oder bei RPGs die Bergsteiger (keine Ahnung wie der Begriff genau heißt) dann stellt man schnell fest, das die Spieler mehr Fantasie haben zu beschei... als die Entwickler und Beta Tester.
Natürlich gillt das nicht für alle Spiele, hin und wieder macht der Publisher zu viel Druck (man erinnere sich nur an das Gothic 3 Debakel) oder die Programmierer oder die QA haben schlichtweg geschlampt.
Ich würde da also nur in denn allerseltensten Fällen Mutwilligkeit hinter vermuten. Man darf auch nicht vergessen, das die Spiele immer komplexer werden und somit die Möglichkeit für Fehler steigt.
Auf dem C64 gab es nur eine begrenzte Anzahl an Befehlen, wenn man in Basic gearbeitet hat, die Grafik und der Sound waren äh überschaubar und Spile, die heute Klassiker sind, wurden teilweise nur von 2 oder drei Leuten entwickelt. Es gab also einen starren Rahmen, und trotzdem schlichen sich hin und wieder Fehler ein. Sogar beim originalen Pacman Automaten gab es einen Bug...
Die Konsolen, die ja auch eine immer gleich bleibende Hardware bieten sind mittlerweile auch ziemlich komplex, von daher gibt es also auch auf den Konsolen dank der Möglichkeiten des Internets die Option ein Spiel zu patchen. Möglicherweise verleitet das die Programmierer dazu etwas nachlässiger zu sein.
Natürlich ist es ärgerlich, wenn ein Spiel beim Erscheinen verbugt ist, aber solange zeitnah durch Pflaster ausgebessert wird ist es noch im Rahmen.
So wie ich gehört habe wird erst im Juli ungefähr ein Trailer im MP erscheinen.Der bestimmt nur 1 min gehen wird .Macht euch nicht heiß jungs bevor ihr voll entäuscht werdet.Ist halt ne neuen Frostbyte Engine und die hat auch Kinderkrankheiten.
Das ist richtig, die Spieleschmieden sind längst nichtmehr das, was sie mal waren. Mittlerweile stehen die ja auch ziemlich am Ende der Wirtschaftskette...
Sobald sich etwas als wirtschaftlich lohnenswert herausstellt - seien es Spiele oder sonstwas - geht die ewige Abwärtsspirale los... dann gehts nichmehr darum, Menschen Spaß zu bereiten und mit seinem "Hobby" auchnoch Geld zu verdienen, sondern allein ums Geld verdienen und nebenbei noch... äh... was wars gleich?
Trailer ist ok aber langweilt langsam wirklich.
War eh klar das nix Neues kommt :04:
nix neues außer ein paar mini Szenen was und etwas Einblick auf neues Hofft.
Aber denke ich auf MP Szenen müssen wir uns noch eine weile gedulden
da die erst das ganze Material vom SP raus hauen.
Bleibt nur zu sagen
Abwarten Tee trinken.:03: