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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Ingame Szenen zeigen einstürzendes Hochhaus

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Während eines DICE Vortrags auf der Games Developer Conference, konnten Ingame-Szenen von Battlefield 3 gefilmt werden. Diese landeten auch umgehend in youtube und sind nun hier zu bestaunen. In dem Video sind nicht nur Feuergefechte zu sehen, sondern kann auch das Einstürzen eines Hochhauses gesichtet werden. Während man noch das einstürzende Hochhaus bewundert, liegen die Brocken schon auf dem Soldaten. Neben all der Destruction, ist die Frostbite 2 zudem in der Lage, dynamisch zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist am Ende des Videos zu sehen.





Quelle:
BF.cz

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  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Tag & Nacht,wow das ergibt völlig neue Dimensionen bei den gefechten,
    fehlt nur noch wechselndes Wetter :):

    Schade das es kein HD*Trailer ist :(:
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 1 Jahrzehnt
    Genau sowas wollte ich sehen :D

    Aner was mir negativ auffällt ist das das MG wenn man gerade nicht anlegt ziemlich klein wirkt

    PS: Bei 2:48 sieht man das Cockpit eines Jets
  • UltraMedic UltraMedic vor 1 Jahrzehnt
    Hoffentlich auch im MP "Fahrzeug-einsteig-animationen" ^^
  • Sweet Water Sweet Water vor 1 Jahrzehnt
    Unglaublich ist das :O
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    Tjaha jez müssen se den dynamischen wechsel aber noch im MP einbauen

    ab 1:29 das könnte ein Bell UH-1Y Venom sein
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    - Der Lüftungsschacht sieht von innen weitaus größer als von außen aus. (Da fehlt jetzt noch ein Motion Tracker und ein Flammenwerfer :03: )

    - Die KI scheint mir noch nicht sonderlich ausgeprägt zu sein, kann aber aufgrund der kurzen
    Szene auch täuschen.

    - Das große Loch im Boden: Vorgegeben oder kann man sowas im Spiel selber machen?

    - Hat das stationäre MG keinen Rückschlag? Das sieht mir so "ruhig" aus

    - Die Explosionen, die das Gebäude beleuchten: :punk:

    - Die Panzerschlacht, die man kurz bei 2:42 sieht weckt bei mir nur eine Assoziation: DESERT COMBAT :09:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Sandman / 66721
    - Der Lüftungsschacht sieht von innen weitaus größer als von außen aus. (Da fehlt jetzt noch ein Motion Tracker und ein Flammenwerfer :03: -

    Die Panzerschlacht, die man kurz bei 2:42 sieht weckt bei mir nur eine Assoziation: DESERT COMBAT :09:


    LOL,wäre ja dann wie bei Aliens :):

    Ja die Panzersequenz hat mein Herz auch gleich höher schlagen lassen,Hoffentlich war das aus dem MP part :shifty:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Sandman / 66721

    - Hat das stationäre MG keinen Rückschlag? Das sieht mir so "ruhig" aus


    Lafettierte MG's sind super ruhig, was den Rückstoß für den Schützen angeht. Daher braucht man auch keine Schulterstütze, die den Rückstoß über den Schützen ableitet. Dafür ist die Lafette ja da ;-)
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Klingt logisch :03:

    Wenn ich selber spiele achte ich eher selten auf solche Details, das fällt mir dann nur bei Videos auf.
  • Shartasu Shartasu vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Sandman / 66721
    - Der Lüftungsschacht sieht von innen weitaus größer als von außen aus. (Da fehlt jetzt noch ein Motion Tracker und ein Flammenwerfer :03: )


    Wenn man genau hinschaut wärend der Soldat auf den Lüftungsschacht zu läuft, sieht man paar cm über dem Lüftungsschacht rohre aus der wand kommen die nach oben verlaufen. Diese Rohre kommen aber aus dem Lüftungsschacht und sind am Anfang des Lüftungsschachts nur verkleidet so dass der Lüftungsschacht von ausen kleiner ausschaut als er eigentlich ist, wie man innen dann sieht!
    Hoffentlich versteht man meine Erklährung und ihr wisst was ich mein...
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Jo, so eine Art Blende ... Fragt sich am Ende, wie es da mit dem Rucksack aussieht :D
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Man sieht aber das der Soldat direkt reingeht ohne was abzumachen. Klar, es ist nur ein Spiel, aber durch das Loch hätte eigentlich nur Bruce Willis im Feinrip-Unterhemd und und ohne Schuhe gepasst :04:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Is ja auch egal :D

    Hoffentlich gibt es solche Schächte nicht im Multiplayer ...
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    ach, auf Surge waren die Teile doch auch nette Hintertürchen auf die man eben zu achten hat wenn man da in der Nähe unterwegs ist
  • WnV Coke WnV Coke vor 1 Jahrzehnt
    Sieht sehr, sehr Interessant aus. Die Map (Stadtlandschaft) errinert mich sehr stark an "Battlefield 2: Modern Combat" bei der Map "BridgeTooFar". Die Grafik Engine von DICE ist gewaltig.

    Ich hoffe, das sich der Multiplayer Part, Grafisch und Spielerisch, nicht zu stark vom Solopart unterscheidet. Ich Persönlich hätte mich gefreut, wenn man die Soldaten auch im Multiplayer hätte wegtragen (wegziehen) können. Natürlich wäre hierbei der Aufwand zu Gross, wenn man einen Defibrilator hätte. Aber wenn man die Reanimationsphase durch eine gute Animation, künstlich hätte in die Länge ziehen können, hätte das wegtragen (wegziehen) einen grösseren Strategischen aspekt bekommen.

    Mich würde Interessieren, wie stark die Konsole daher kommt. Ich glaube, auch wenn der PC die Leadplattform ist, das sich die Konsole nicht verstecken muss hinter dem PC. Natürlich fehlen die Direct X11 Effekte aber seien wir mal ehrlich, nicht viele Spieler werden die volle Grafik von BF3 wirklich jemals erleben, besonderst zu beginn :)

    Gruäss
    Coke
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