Während eines DICE Vortrags auf der Games Developer Conference, konnten Ingame-Szenen von Battlefield 3 gefilmt werden. Diese landeten auch umgehend in youtube und sind nun hier zu bestaunen. In dem Video sind nicht nur Feuergefechte zu sehen, sondern kann auch das Einstürzen eines Hochhauses gesichtet werden. Während man noch das einstürzende Hochhaus bewundert, liegen die Brocken schon auf dem Soldaten. Neben all der Destruction, ist die Frostbite 2 zudem in der Lage, dynamisch zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist am Ende des Videos zu sehen.
Battlefield 3: Ingame Szenen zeigen einstürzendes Hochhaus
Während eines DICE Vortrags auf der Games Developer Conference, konnten Ingame-Szenen von Battlefield 3 gefilmt werden. Diese landeten auch umgehend in youtube und sind nun hier zu bestaunen. In dem Video sind nicht nur Feuergefechte zu sehen, sondern kann auch das Einstürzen eines Hochhauses gesichtet werden. Während man noch das einstürzende Hochhaus bewundert, liegen die Brocken schon auf dem Soldaten. Neben all der Destruction, ist die Frostbite 2 zudem in der Lage, dynamisch zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist am Ende des Videos zu sehen.
fehlt nur noch wechselndes Wetter :):
Schade das es kein HD*Trailer ist :(:
Aner was mir negativ auffällt ist das das MG wenn man gerade nicht anlegt ziemlich klein wirkt
PS: Bei 2:48 sieht man das Cockpit eines Jets
ab 1:29 das könnte ein Bell UH-1Y Venom sein
- Die KI scheint mir noch nicht sonderlich ausgeprägt zu sein, kann aber aufgrund der kurzen
Szene auch täuschen.
- Das große Loch im Boden: Vorgegeben oder kann man sowas im Spiel selber machen?
- Hat das stationäre MG keinen Rückschlag? Das sieht mir so "ruhig" aus
- Die Explosionen, die das Gebäude beleuchten: :punk:
- Die Panzerschlacht, die man kurz bei 2:42 sieht weckt bei mir nur eine Assoziation: DESERT COMBAT :09:
Die Panzerschlacht, die man kurz bei 2:42 sieht weckt bei mir nur eine Assoziation: DESERT COMBAT :09:
LOL,wäre ja dann wie bei Aliens :):
Ja die Panzersequenz hat mein Herz auch gleich höher schlagen lassen,Hoffentlich war das aus dem MP part :shifty:
- Hat das stationäre MG keinen Rückschlag? Das sieht mir so "ruhig" aus
Lafettierte MG's sind super ruhig, was den Rückstoß für den Schützen angeht. Daher braucht man auch keine Schulterstütze, die den Rückstoß über den Schützen ableitet. Dafür ist die Lafette ja da ;-)
Wenn ich selber spiele achte ich eher selten auf solche Details, das fällt mir dann nur bei Videos auf.
Wenn man genau hinschaut wärend der Soldat auf den Lüftungsschacht zu läuft, sieht man paar cm über dem Lüftungsschacht rohre aus der wand kommen die nach oben verlaufen. Diese Rohre kommen aber aus dem Lüftungsschacht und sind am Anfang des Lüftungsschachts nur verkleidet so dass der Lüftungsschacht von ausen kleiner ausschaut als er eigentlich ist, wie man innen dann sieht!
Hoffentlich versteht man meine Erklährung und ihr wisst was ich mein...
Hoffentlich gibt es solche Schächte nicht im Multiplayer ...
Ich hoffe, das sich der Multiplayer Part, Grafisch und Spielerisch, nicht zu stark vom Solopart unterscheidet. Ich Persönlich hätte mich gefreut, wenn man die Soldaten auch im Multiplayer hätte wegtragen (wegziehen) können. Natürlich wäre hierbei der Aufwand zu Gross, wenn man einen Defibrilator hätte. Aber wenn man die Reanimationsphase durch eine gute Animation, künstlich hätte in die Länge ziehen können, hätte das wegtragen (wegziehen) einen grösseren Strategischen aspekt bekommen.
Mich würde Interessieren, wie stark die Konsole daher kommt. Ich glaube, auch wenn der PC die Leadplattform ist, das sich die Konsole nicht verstecken muss hinter dem PC. Natürlich fehlen die Direct X11 Effekte aber seien wir mal ehrlich, nicht viele Spieler werden die volle Grafik von BF3 wirklich jemals erleben, besonderst zu beginn :)
Gruäss
Coke