Battlefield 2142: Spieler beschweren sich über massive Lags
Seit Dezember 2009 klagen Spieler in Battlefield Foren und im offiziellen EA UK Forum über massive "Lags" in Battlefield 2142. Teilweise treten die sogenannten "Lags" derart häufig auf, dass Runden abgebrochen werden müssen. Knapp 3 Wochen dauerte es, bis DICE auf das erläuterte Problem eingeht. Barrie Tingle weist darauf hin, dass die EA Master Server nicht für die Lags verantwortlich seien. Laut Barrie scheint ein US-Telekom-Unternehmen aufgrund von Routing-Problemen die Lags zu verursachen. Durch die Routing-Probleme sind die Server von GameSpy direkt betroffen, die wichtige Daten für Battlefield 2142 bereitstellen (Statistik).
GameSpy und EA sind informiert und sollten somit an einer Problemlösung arbeiten.
Als "Lag" bezeichnet man eine Verzögerung im Spiel oder allgemein in Netzwerken und tritt auf,
wenn die Gegenstelle bei kritische Anwendungen nicht schnell genug antwortet.
Quelle:
EA UK Forum
GameSpy und EA sind informiert und sollten somit an einer Problemlösung arbeiten.
Als "Lag" bezeichnet man eine Verzögerung im Spiel oder allgemein in Netzwerken und tritt auf,
wenn die Gegenstelle bei kritische Anwendungen nicht schnell genug antwortet.
Hey guys. Just so you know, this isn't being caused by EA Master Servers and no servers have been taken down that handle BF2142 accounts.
I have contacted GameSpy and EA to investigate their systems to see if they are aware of unusual load. The last time we had a mass lag like this there was a routing issue at one of the big US telecom companies which delayed traffic reporting stats through to GameSpy.
I'll try to get information out as soon as I hear anything.
I have contacted GameSpy and EA to investigate their systems to see if they are aware of unusual load. The last time we had a mass lag like this there was a routing issue at one of the big US telecom companies which delayed traffic reporting stats through to GameSpy.
I'll try to get information out as soon as I hear anything.
EA UK Forum
Beitrag erstellt in
Battlefield 2142
Da da aber immernoch kackspiele wie CS 1.6 (!!!!) beliebter sind, ist der Zweig da eh nicht representativ.
Naja.
Ich setze mich auch lieber mit Integralrechnung auseinander als Flächenberechnung aus der 10. Klasse.
Sprich, ich setze mich lieber mit gegenwärtigen Problemen auseinander als mit Problem aus vergagener Zeit.
Hinkt eventuell ein wenig dieser Vergleich aber ich hoffe du weißt worauf ich da hinaus will.
Wie werden die Daten dann übertragen? Über eigene Server von Dice/EA?!