Hallo liebe Comunity.
Ich habe da ein Problem nach installation des Patches 1.5
Im wesentlichen:
BF2 Original Installation wurde im März aufgespielt und läuft.
Installation des Patches funktionierte einwandfrei.
Einloggen auf I-Net Servern funktioniert.
Nun zum Problem.
Wollte mal schauen wie man einen dedicated Server aufsetzt und habe die Datei bf2_w32ded dafür gestartet.
20 Sekunden später läuft ein LAN Server ohne Probleme auf den ich auch spielen und testen kann.
Ich habe mir dann die Komfortablere Variante für 1.41 gesaugt und die Datei nach der Installation in den 1.41 Ordner kopiert, so das der Server mit dem Patch kompatibel ist. (Da er ja ansonsten 1.41 Server erstellt auf denen man mit der 1.5 Version aber nichts anfangen kann :no:)
Alles soweit Prima, ich hab die Einstellungen gemacht, sogar ein Logo geladen etc., aber immer wenn ich mich einloggen will kommt nach dem Laden folgende Meldung:
Auf diesem Server können sich nur Spieler anschliessen deren Spiel nicht modifiziert wurde. Setze Dein Spiel in den Urzustand zurück, wenn Du Dich anschliessen möchtest.
Mein Spiel wurde nie modifiziert, die original DVD ist im Laufwerk, ich kann mich auf allen anderen Servern einloggen und spielen, ohne Probleme.
Kann es sein das es an dem 1.41 Server Prog liegt, wobei der Server gestartet wird und auch im Internet sichtbar ist ?
Naja, vielleicht hat ja einer eine Idee :innocent:
Dedicated unranked 1.5 runtergeladen und installiert, inkl. Punkbuster, und siehe da, nun geht auch das einloggen.
Manchmal sollte man einfach noch ne Stunde länger im Netz suchen, bevor man merkt das man hier alles bekommt was man braucht. :punk:
Es gibt bereits Dedicated Server Files für Windows:
10_Battlefield_2_Windows_Server_v1.50_Dedicated_-_311MB | View_document_details | Downloads
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Doppelp0st ;) - BFcom Staff
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Oh, grad gesehen, dass du bereits geantwortet hast. Ja, die Dedi files gibt es auch hier^^^
Gut das es jetzt geht.
Cheers
Nein ich hatte den Server 1.41 installiert, das bf2_32ded file (was ja schon für 1.5 war) aus dem BF2 Client Ordner in den Server Ordner kopiert, da ich keine 1.5 dedicated files im inet gefunden hatte.
War ein Versuch Wert und es klappte ja auch, bis auf das einloggen :rolleyes:
Nun klappt das auch damit.
Kann mir einer noch verraten was ein 64 Spieler Server so in etwa an Traffic verursacht ?
Hab einen Server mit ein wenig ungenutzem Traffic und würde das gerne ändern :innocent:
Kann mir einer noch verraten was ein 64 Spieler Server so in etwa an Traffic verursacht ?
Wenn alle 64 Slots gefühlt sind, kann schon was zusammenkommen.
Pro Client wird etwa 50MB - 70MB pro Stunde an Traffic verursacht. Kannst dir ja ausrechnen, was da zusammenkommt. Einen definitiven Wert müsste man mal messen. Interessant wärs!
Also ich hab mal mit "Meine Traffic" alle Leitungen gemessen und einen dedicated direkt auf meinem Rechner gestartet und auch als Client darüber ca. 15-20 Minuten gespielt.
Exakte 8 MB kamen dabei raus.
Ich nehme das Ergebniss mal 4, da ich alleine auf dem Server war.
Pro Client 32 MB x64 = 2 Gb Traffic / Std. (Bei Vollauslastung)
Da kommt auf jedenfall ganz schön was zusammen.
Ich hab 200GB / Monat über das wäre dann schon schnell aufgebraucht.
Ich geh mal davon aus da es eh ein unranked wäre, das der wahrscheinlich sowieso kaum bis garnicht genutzt werden würde.
Aber schon interessant das ganze.
Btw. Eine wirklich tolle HP bewirtschaftest Du hier TYyay0. Respekt.
Vor allem der DL Speed ist Klasse :yes:, konnte hier mit 3,5 MB/s saugen.
Weiter so.
Gruss
Marco
Btw. Eine wirklich tolle HP bewirtschaftest Du hier TYyay0. Respekt.
Vor allem der DL Speed ist Klasse :yes:, konnte hier mit 3,5 MB/s saugen.
:smile: Danke für dein Feedback. Der Downloadserver steht erstmal mit paar Files testweise. Das wird sich aber bald ändern. :rolleyes: