Moin!
Bin erst seit 4 Wochen überhaupt dabei, aber, wie sollte es anders sein, gleich der Sucht verfallen.:):
Nach einigem Stöbern im Forum hier (vielen Dank an die vielen guten Tipps btw.!), hab ich mich gefragt, ob es generell möglich ist von den Stats der Spieler auf ihre Spielweise zu schliessen.
Will sagen:
- Ist eine niedrige k/d Beweis für Kopf-durch-die-Wand-Assaults?
- Eine hohe wiederum für einen (guten) Recon?
- Hohe W/L steht für gutes Teamplay?
- oder doch eher die Score/Minute-Sache, weil man die ja eher durch das vollständige Nutzen einer Klasse und nicht nur durch Kills bekommt?
Was meint ihr?
Grüße, Pool
In letzter Zeit hatte ich nur KD's zwischen 1,5-2 (mit ein paar Ausreißern). Mein 1,3 KD ist damit zu erklären dass ich am Anfang ziemlich schlecht war. Ich hab mich von 0,6 raufgespielt.
Was noch einen großen Einfluss auf die KD hat ist ob man in einem Clan ist oder nicht. Wenn man im Team spielt ist man meist besser.
Grund: doppelt
Und: Was genau ist eigentlich die "squadplayattitude", woraus setzt sich die zusammen?
K/D über 2 ist schonmal fragwürdig, das sind meist Camper, können aber auch einfach Clanspieler sein. Hin und wieder ist es auch ein "guter" Spieler". Da muss man dann mal einen Blick auf Team-, Squad- und Objectivescore werfen. Aber ab 3 kann man schon relativ klar sagen, dass derjenige nicht "normal" spielt. Übercamper, Tube, CG, "Opferserver", etc. Jedenfalls nichts, was mit Teamplay zu tun hat.
Ab 4 wirds schon fast kriminell, das ist auf normalen Servern absolut NICHT möglich, mit normaler Spielweise noch weniger. Ausnahmen sind Campersniper-only-Typen und Blackhawk-Helinoobs.
Wenn ich Stats checke, schaue ich mir zuerst die Waffen an (AN? Tube? CG? GOL?) und wie die Kills verteilt sind (90%Sniper?), dann kommen die Scores und dann noch die Dogtags. CG-Assis sind generell Assis, Tuber zu 50% auch (besonders mit Explo+). Wer viel Sniper spielt ist meist ein Camper - mit allen Klassen.
Mich würde es btw mal interessieren, wie sie Stats aussehen würden, wenn das Spiel mal richtig funktioniert. Sprich, wenn nicht jeder zweite Run durch nen shice Bug oder solch einen Müll beendet wird... "Bugstreaks" mit 5 Toden aufwärts sind bei mir keine Seltenheit...