seid gegrüßt,
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)
Finde es genial, aus einer Deckung heraus das Gebiet zu überwachen und die Gegner auf Distanzen von >10m unter Beschuss zu nehmen (M16+ ACOG ftw!).
Unschön ist nur, dass man seine Geschosse (speziell Raketen, noch spezieller AT4-Raketen) nach einer Distanz von einigen hundert Metern nichtmehr sieht und ab da stundenlang auf nen Hitmarker wartet, obwohl die Rakete schon längst irgendwo eingeschlagen oder einfach verschwunden is... Weit entfernte Gegner kann man auch kaum spotten, wenn man keine vergrößernde Optik angeschraubt hat.
Hätte mir aber auch mehr Fahr-/Flugzeuge gewünscht. Je zwei Panzer und ein Heli mehr wäre toll gewesen...
Das verdunkelte Sichtfeld-Dingsi beim US-Tank raff ich auch nich. Absicht? Versehen?
Aber da sieht man mal wieder, dass die QA von DICE absolut schlecht ist... das ist ja schon nen derber Fehler, der hätte auffallen müssen.
Dafür braucht man nur Mod-Rechte wie Bischoff (und ehemals ich vor meinem Rücktritt)
Hach noch was zu Erntetag, ist jetzt wohl eine meine Lieblingsmaps sehr abwechslungsreich und ein kleiner Häuserkampf ist im Rush auch dabei sehr gut gelungen und gut Importiert
Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)
Sehe ich sehr ähnlich! Ohnehin, wenn es die Feinde sind: sollen sie doch alles in Grund und Boden Snipern.. der Ticket-Counter läuft in diesen Fällen meistens zugunsten von meinem Team -> Mapwin :D
Danach kam aber wieder Atacama und da ging wieder garnix... mit 2-5 Mann die Flaggen erobert und das Team hat wieder irgendwo im Sand gespielt. Da kam mir der CTD schon fast gelegen... :rolleyes:
Großen Server zu Heavy Metal only 1000 Tix umbauen? ;D
btw: Die ärmsten Spieler (Baseraper und Co.) auf einer Map sindirgendwie immer Deutsche oder Russen... kann das sein? :ph34r:
Bei mir hatte sich das Spiel aufgehängt just in dem Moment als ich ohnehin abrauschen wollt:04:
Zack - weg war ich.
Der "Backstein-Heli" is echt lächerlich... der hat ja n Wendekreis von nem größeren Flugzeug und seitlich neigen kann man den auch kaum. Da kann man echt nur auf der Stelle Hovern und etwas Rumstrafen, oder ganz große Schleifen fliegen...
Erntetag zählt für mich, als die geilste Map ever :D, keine Ahnung warum sie zieht mich in ihren Bann!
Off-Topic: esturias warst du nicht gestern auf den servern drauf, kann mich vielleicht auch täuschen!?
Cold War is garnich mal schlecht, das Problem liegt einfach bei den Spielern... BC2 wird halt nurnoch (90%) von Vollspackos gezockt. Traurig, aber wahr.
jaja auf unserem server da war schon die höhle los.
Ich hab jetz mal die ganze Heavy-Metal-CQ-Karte abgelatscht, weil mir da einiges ziemlich komisch vorkam...
Fazit: Die Map is extem "unsymmetrisch".
Von C nach B hat man keine Probleme, man hat zwar keine Deckung o.ä., aber der Anstieg vor B versperrt größtenteils die Sicht auf das freie Feld. Bedrohliche Spots sind nur die Klippe bei dem AA-Geschütz, der Bergkamm auf der anderen Seite und der Hügel bei dem Windrad, welcher aber relativ unbeliebt ist. Wenn man nahe dran is, hat man überall Deckung. Sei es bei den Steinhaufen, oder beim Windrat. Wenn man über letztere Position einrückt, ist man auch gleich mitten in der Base und kann auch ganz leicht das AA ausschalten. Von dort aus kann man die Base auch am leichtesten infiltrieren. Das AA kann man mit auch dem Heli relativ leicht ausschalten. Mit dem kann man sich auch leicht nähern, da das AA nicht alles einsehen kann.
Von A nach B siehts aber ganz anders aus. Die gesamte Fläche ist komplett, bis auf den kleinsten Fleck, einsehbar. Und das auch von überall: Klippe, Berg, Hügel dahinter, Windrad davor... quasi von der gesamten Base aus. Ohne ordentliche Deckung durch Panzer und Heli ist es bei einem durchschnittlichen Gegnerteam unmöglich, auch nur ansatzweise nen Blick auf die Fahne zu bekommen. Das AA bekommt man auch kaum klein, da es hinter der Klippe ordentlich geschützt is. Im Gegenzug kann das Teil bis nach A ballern und die Helis sogar schon kurz nach dem Abheben zerlegen. Wenn mans dennoch mal bis nach B geschafft hat, muss man höllisch aufpassen, da man kaum Möglichkeiten hat, sich gescheit ins/durchs Zentrum zu bewegen. man wird sofort gesehen.
Etc. pp.
Schon ziemlich... unfair.