Eure Eindrücke von dem Mappack/Update
seid gegrüßt,
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Erntetag zählt für mich, als die geilste Map ever :D, keine Ahnung warum sie zieht mich in ihren Bann!
Off-Topic: esturias warst du nicht gestern auf den servern drauf, kann mich vielleicht auch täuschen!?
Cold War is garnich mal schlecht, das Problem liegt einfach bei den Spielern... BC2 wird halt nurnoch (90%) von Vollspackos gezockt. Traurig, aber wahr.
jaja auf unserem server da war schon die höhle los.
Ich hab jetz mal die ganze Heavy-Metal-CQ-Karte abgelatscht, weil mir da einiges ziemlich komisch vorkam...
Fazit: Die Map is extem "unsymmetrisch".
Von C nach B hat man keine Probleme, man hat zwar keine Deckung o.ä., aber der Anstieg vor B versperrt größtenteils die Sicht auf das freie Feld. Bedrohliche Spots sind nur die Klippe bei dem AA-Geschütz, der Bergkamm auf der anderen Seite und der Hügel bei dem Windrad, welcher aber relativ unbeliebt ist. Wenn man nahe dran is, hat man überall Deckung. Sei es bei den Steinhaufen, oder beim Windrat. Wenn man über letztere Position einrückt, ist man auch gleich mitten in der Base und kann auch ganz leicht das AA ausschalten. Von dort aus kann man die Base auch am leichtesten infiltrieren. Das AA kann man mit auch dem Heli relativ leicht ausschalten. Mit dem kann man sich auch leicht nähern, da das AA nicht alles einsehen kann.
Von A nach B siehts aber ganz anders aus. Die gesamte Fläche ist komplett, bis auf den kleinsten Fleck, einsehbar. Und das auch von überall: Klippe, Berg, Hügel dahinter, Windrad davor... quasi von der gesamten Base aus. Ohne ordentliche Deckung durch Panzer und Heli ist es bei einem durchschnittlichen Gegnerteam unmöglich, auch nur ansatzweise nen Blick auf die Fahne zu bekommen. Das AA bekommt man auch kaum klein, da es hinter der Klippe ordentlich geschützt is. Im Gegenzug kann das Teil bis nach A ballern und die Helis sogar schon kurz nach dem Abheben zerlegen. Wenn mans dennoch mal bis nach B geschafft hat, muss man höllisch aufpassen, da man kaum Möglichkeiten hat, sich gescheit ins/durchs Zentrum zu bewegen. man wird sofort gesehen.
Etc. pp.
Schon ziemlich... unfair.