Eure Eindrücke von dem Mappack/Update
seid gegrüßt,
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
BTT:
Mir gefällt Harvest Day recht gut, und Heavy Metal finde ich auch sehr nice ist schön groß und vorallem endlich mal 4 Hubschrauber gleichzeitig, und natürlich gefällt mir dass man bei beiden Maps nicht nur ca. 1 Minute vom einem bis zum anderen Ende braucht.
Oasis auch sehr schön mit der (Ironie)Oase an der Seite. Cold War hab ich noch nicht gespielt und interessiert mich auch nicht hier liegt im Real-Life schon genug Schnee rum
Bei den neuen Karten gefällt mir Cold War am besten und ich hoffe das davon noch eine Conquest Version rauskommt :). Die Schlachten sind hier zum Teil einfach nur episch obwohl die Noobtuber ganz schön lästig werden.
Erntetag gefällt mir von den neuen großen Karten am besten.
Was ich zu bemängeln habe ist das die Karten für 32 Spieler zum Teile zu riesig sind. Man kommt sich sehr schnell verloren darin vor. Was ich auch sagen muss das ich als Angreifer von ca. 15 mal Erntetag und 15 mal Oasis spielen nur jeweils 1 Mal mit meinem Team gewinnen konnte. Liegt das daran das ich einfach nur immer ein unmotiviertes Team hatte oder sind die Karten wirklich als Angreifer so schwer zu knacken?
Ich denke das liegt einfach an den Teams. In Oasis können sich die Verteidiger meiner Meinung nach sehr gut verschanzen, wenn sie sich halbwegs gut anstellen - dann ist das echt schwer, wenn ein Aufklärer die Straße freihält und sie mit Mörsern für die Panzer der Angreifer blockiert.
Ich glaub der Übergang von der zweiten zur dritten Runde/Basis (wie nennt man das wenn man die ersten vier MCOMS zerstört hat?) ist mit der schwerste. Da hat der Angreifer dann dieses große Feld zwischen der zweiten Basis und der Stadt. Da gibts nur sehr wenig Deckung und bei guten Verteidigern hat man es da sehr schwer.
Ich finde das kann aber auch sehr schnell kippen - finde ich persönlich extrem faszinierend an Rush - wenn man es irgendwie hinbekommt zumindest eine Bombe zu legen - am besten die zweite direkt danach. Das bringt meist Unruhe in die Verteidiger: Gut verschanzte Einheiten verlassen ihre Stellung und können angegriffen werden bzw. vorher festgenagelte Angreifer (z.B. Panzer, die nicht weiter vorrücken konnten ohne zerstört zu werden) können nun endlich vorrücken und ihrerseits die Verteidiger in ihrer eigenen Basis einkesseln. Dann wird es meist für die Verteidiger zu hektisch, die ja die MCOMS im Auge behalten müssen UND Deckung suchen müssen.
Du könntest also evtl. versuchen dich irgendwie an die Seite bzw. hinter die Basen bei Oasis zu schleichen und so zumindest erstmal deinem Squad eine günstigere Einstiegsmöglichkeit bieten. Gerade Rush macht mir in Oasis richtig Spaß :) - sowohl als Verteidiger als auch als Angreifer. Das mit den Noobtubern und CG Spammern finde ich garnicht so schlimm, gerade in den Häuserregionen in Oasis. Da ist man als Assault eigentlich auch gut aufgestellt und wenn man seine Augen UND vor allem die Ohren offen hält (mit Blick auf die Minimap - jaaaa das sind drei Dinge gleichzeitig) hat man gute Chancen seine Gegner zu erwischen bevor sie einen kriegen. Klappt aber auch nicht immer ^^ besonders wenn man sich in aller Hektik und Angst die Granate selbst vor die Füße wirft :D
Off-Topic: Hab gestern mit zwei Freunden das erste mal auf euren Servern gespielt. Ganz dickes Lob an euch, hat super viel Spaß gemacht. Keine Lags, nette Leute UND ich hatte eine Begegnung der dritten Art auf Heavy Metal - eine mich beschießende Drohne folgte mir doch tatsächlich in ein Haus HINEIN :D ... hatte mich verkrochen, da mein Leben fast bei null war und da flog Sie an mir vorbei ganz langsam durch den Raum. Das war schon ein klein wenig gruselig!!! :D
Man rusht einfach rein, keine rücksicht auf verluste...
Man rusht einfach rein, keine rücksicht auf verluste...
Ist ja schön wenn du das Gelesene frei interpretierst, aber ich habe von Panzern gesprochen, die nun mal meist über die Straße vorrücken und nicht davon, dass sich das Geschehen auf eine Straße verlagert. Die Panzer-Bruchpiloten, die nur ca. eine gefühlte Minute brauchen um die eigenen Panzer zu schrotten, die nehmen meist irgendeinen Weg durch das Gelände: Ohne Rücksicht auf Deckung oder ohne auch nur einen Gedanken an einen möglichen Rückzugsweg zu verschwenden preschen sie vor und sorgen ca. für 10 Sekunden für Verwirrung. Danach haben die gegnerischen Pios ihren Panzer in seine Einzelteile zerlegt. Aber um die geht es nicht. Ich meine die Panzer mit etwas Gehirn. Die mit ihrem Geschütz die Deckung zerlegen und deren Gunner die Verteidiger in ihren Löchern festnagelt. Wenn du dir als Verteidiger dann halbwegs sicher sein kannst, dass zumindest eine Flanke (die mit der Straße) für Panzer blockiert ist - oder deren Vormlalalalala verlangsamt wird - dann finde ich hast du es schon wesentlich leichter dich auf die Mcoms zu konzentrieren.
Ich finde gerade Rush lässt einem viel Spielraum für Stellungsspiel. Wenn dir das nicht zusagt ... dann ist das deine Sache ;)
[edit] Eure Zensur-Funktion ist ja wirklich großartig. Könnt ihr nicht Wörter wie "wąhrscheinlich" und "Vormąrsch" auf ne Whitelist nehmen?
P.S. den kann ich mir jetzt auch nicht verkneifen, da ihr ja immer so sehr drauf pocht nicht wie die CoD-Bauerntölpel zu sein:
Genau das ist mein Vorgehen bei Suchen & Zerstören oder Sabotage in Modern Warfare :D
Hmmmm, dass sind neben Sprengkommando wohl die einzigen Modi mit Teamplay und du Rusht o.O
Und vorallem in S&Z rushen ist wohl dass dümmste was man tun kann
Und jetzt mal BTT es geht ums Mappack und nicht um Taktiken :03:
Leider habe ich so was schönes noch nicht erlebt...
Ich hab mir eigentlich nur Oasis angeschaut. Die Map sieht sehr schön aus und würde sicher auch viel Spaß machen ... aber bekannte Probleme mit Pseudo-Intelligenzträgern machten für mich, bekanntermaßen, das Spiel unspielbar.
Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)
Finde es genial, aus einer Deckung heraus das Gebiet zu überwachen und die Gegner auf Distanzen von >10m unter Beschuss zu nehmen (M16+ ACOG ftw!).
Unschön ist nur, dass man seine Geschosse (speziell Raketen, noch spezieller AT4-Raketen) nach einer Distanz von einigen hundert Metern nichtmehr sieht und ab da stundenlang auf nen Hitmarker wartet, obwohl die Rakete schon längst irgendwo eingeschlagen oder einfach verschwunden is... Weit entfernte Gegner kann man auch kaum spotten, wenn man keine vergrößernde Optik angeschraubt hat.
Hätte mir aber auch mehr Fahr-/Flugzeuge gewünscht. Je zwei Panzer und ein Heli mehr wäre toll gewesen...
Das verdunkelte Sichtfeld-Dingsi beim US-Tank raff ich auch nich. Absicht? Versehen?
Aber da sieht man mal wieder, dass die QA von DICE absolut schlecht ist... das ist ja schon nen derber Fehler, der hätte auffallen müssen.
Dafür braucht man nur Mod-Rechte wie Bischoff (und ehemals ich vor meinem Rücktritt)
Hach noch was zu Erntetag, ist jetzt wohl eine meine Lieblingsmaps sehr abwechslungsreich und ein kleiner Häuserkampf ist im Rush auch dabei sehr gut gelungen und gut Importiert
Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)
Sehe ich sehr ähnlich! Ohnehin, wenn es die Feinde sind: sollen sie doch alles in Grund und Boden Snipern.. der Ticket-Counter läuft in diesen Fällen meistens zugunsten von meinem Team -> Mapwin :D
Danach kam aber wieder Atacama und da ging wieder garnix... mit 2-5 Mann die Flaggen erobert und das Team hat wieder irgendwo im Sand gespielt. Da kam mir der CTD schon fast gelegen... :rolleyes:
Großen Server zu Heavy Metal only 1000 Tix umbauen? ;D
btw: Die ärmsten Spieler (Baseraper und Co.) auf einer Map sindirgendwie immer Deutsche oder Russen... kann das sein? :ph34r:
Bei mir hatte sich das Spiel aufgehängt just in dem Moment als ich ohnehin abrauschen wollt:04:
Zack - weg war ich.
Der "Backstein-Heli" is echt lächerlich... der hat ja n Wendekreis von nem größeren Flugzeug und seitlich neigen kann man den auch kaum. Da kann man echt nur auf der Stelle Hovern und etwas Rumstrafen, oder ganz große Schleifen fliegen...