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Von Preston in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

Eure Eindrücke von dem Mappack/Update

seid gegrüßt,
Ich glaube der Titel sagt schon alles. Ich möchte von euch wissen was ihr vom R10 Patch haltet und von dem Vietnam Mappack 7, was am Tag darauf folgte. Nun mein erstes Fazit:
Heavy Metal ist schön groß und sorgt für viel Spaß mit Fahrzeugen, aber mir ist aufgefallen das viele Leute versuchen die Helis mit dem Panzer vom Himmel zu holen, was ich natürlich auch mache. Btw ich bin vom M14 mit dem ACOG total begeistert :)
Beitrag erstellt in Battlefield: Bad Company 2
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 2 Jahrzehnten
    Es sind die Übersetzungen da gibts nix zu mekern es ist so und wird so bleiben!

    BTT:
    Mir gefällt Harvest Day recht gut, und Heavy Metal finde ich auch sehr nice ist schön groß und vorallem endlich mal 4 Hubschrauber gleichzeitig, und natürlich gefällt mir dass man bei beiden Maps nicht nur ca. 1 Minute vom einem bis zum anderen Ende braucht.

    Oasis auch sehr schön mit der (Ironie)Oase an der Seite. Cold War hab ich noch nicht gespielt und interessiert mich auch nicht hier liegt im Real-Life schon genug Schnee rum
  • Faxxe Faxxe vor 2 Jahrzehnten
    finde die neuen maps klasse egal ob rush oder conquest! aber allgemein nervt es, das fahrzeuge fast immer falsch eingesetzt werden! zb. 1ner sitzt im heli und lässt die anderen 3-4 zurück bei heavy matal nich so lustig!
  • fooray fooray vor 1 Jahrzehnt
    Ich muss PapaFaust vollkommen recht geben mit dem englischen. Zumal die Übersetzung doch vollkommen in Ordnung ist.

    Bei den neuen Karten gefällt mir Cold War am besten und ich hoffe das davon noch eine Conquest Version rauskommt :). Die Schlachten sind hier zum Teil einfach nur episch obwohl die Noobtuber ganz schön lästig werden.

    Erntetag gefällt mir von den neuen großen Karten am besten.

    Was ich zu bemängeln habe ist das die Karten für 32 Spieler zum Teile zu riesig sind. Man kommt sich sehr schnell verloren darin vor. Was ich auch sagen muss das ich als Angreifer von ca. 15 mal Erntetag und 15 mal Oasis spielen nur jeweils 1 Mal mit meinem Team gewinnen konnte. Liegt das daran das ich einfach nur immer ein unmotiviertes Team hatte oder sind die Karten wirklich als Angreifer so schwer zu knacken?
  • jr.legrasse jr.legrasse vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von fooray / 60698
    Was ich auch sagen muss das ich als Angreifer von ca. 15 mal Erntetag und 15 mal Oasis spielen nur jeweils 1 Mal mit meinem Team gewinnen konnte. Liegt das daran das ich einfach nur immer ein unmotiviertes Team hatte oder sind die Karten wirklich als Angreifer so schwer zu knacken?


    Ich denke das liegt einfach an den Teams. In Oasis können sich die Verteidiger meiner Meinung nach sehr gut verschanzen, wenn sie sich halbwegs gut anstellen - dann ist das echt schwer, wenn ein Aufklärer die Straße freihält und sie mit Mörsern für die Panzer der Angreifer blockiert.

    Ich glaub der Übergang von der zweiten zur dritten Runde/Basis (wie nennt man das wenn man die ersten vier MCOMS zerstört hat?) ist mit der schwerste. Da hat der Angreifer dann dieses große Feld zwischen der zweiten Basis und der Stadt. Da gibts nur sehr wenig Deckung und bei guten Verteidigern hat man es da sehr schwer.

    Ich finde das kann aber auch sehr schnell kippen - finde ich persönlich extrem faszinierend an Rush - wenn man es irgendwie hinbekommt zumindest eine Bombe zu legen - am besten die zweite direkt danach. Das bringt meist Unruhe in die Verteidiger: Gut verschanzte Einheiten verlassen ihre Stellung und können angegriffen werden bzw. vorher festgenagelte Angreifer (z.B. Panzer, die nicht weiter vorrücken konnten ohne zerstört zu werden) können nun endlich vorrücken und ihrerseits die Verteidiger in ihrer eigenen Basis einkesseln. Dann wird es meist für die Verteidiger zu hektisch, die ja die MCOMS im Auge behalten müssen UND Deckung suchen müssen.

    Du könntest also evtl. versuchen dich irgendwie an die Seite bzw. hinter die Basen bei Oasis zu schleichen und so zumindest erstmal deinem Squad eine günstigere Einstiegsmöglichkeit bieten. Gerade Rush macht mir in Oasis richtig Spaß :) - sowohl als Verteidiger als auch als Angreifer. Das mit den Noobtubern und CG Spammern finde ich garnicht so schlimm, gerade in den Häuserregionen in Oasis. Da ist man als Assault eigentlich auch gut aufgestellt und wenn man seine Augen UND vor allem die Ohren offen hält (mit Blick auf die Minimap - jaaaa das sind drei Dinge gleichzeitig) hat man gute Chancen seine Gegner zu erwischen bevor sie einen kriegen. Klappt aber auch nicht immer ^^ besonders wenn man sich in aller Hektik und Angst die Granate selbst vor die Füße wirft :D

    Off-Topic: Hab gestern mit zwei Freunden das erste mal auf euren Servern gespielt. Ganz dickes Lob an euch, hat super viel Spaß gemacht. Keine Lags, nette Leute UND ich hatte eine Begegnung der dritten Art auf Heavy Metal - eine mich beschießende Drohne folgte mir doch tatsächlich in ein Haus HINEIN :D ... hatte mich verkrochen, da mein Leben fast bei null war und da flog Sie an mir vorbei ganz langsam durch den Raum. Das war schon ein klein wenig gruselig!!! :D
  • Grashnak Grashnak vor 1 Jahrzehnt
    Leider hab ich noch nie erlebt wie sich das Geschehen auf eine Strasse verlagert hat und die STrasse von Mörsern blockiert wird -.-
    Man rusht einfach rein, keine rücksicht auf verluste...
  • jr.legrasse jr.legrasse vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von [KoN]Grashnak / 60724
    Leider hab ich noch nie erlebt wie sich das Geschehen auf eine Strasse verlagert hat und die STrasse von Mörsern blockiert wird -.-
    Man rusht einfach rein, keine rücksicht auf verluste...


    Ist ja schön wenn du das Gelesene frei interpretierst, aber ich habe von Panzern gesprochen, die nun mal meist über die Straße vorrücken und nicht davon, dass sich das Geschehen auf eine Straße verlagert. Die Panzer-Bruchpiloten, die nur ca. eine gefühlte Minute brauchen um die eigenen Panzer zu schrotten, die nehmen meist irgendeinen Weg durch das Gelände: Ohne Rücksicht auf Deckung oder ohne auch nur einen Gedanken an einen möglichen Rückzugsweg zu verschwenden preschen sie vor und sorgen ca. für 10 Sekunden für Verwirrung. Danach haben die gegnerischen Pios ihren Panzer in seine Einzelteile zerlegt. Aber um die geht es nicht. Ich meine die Panzer mit etwas Gehirn. Die mit ihrem Geschütz die Deckung zerlegen und deren Gunner die Verteidiger in ihren Löchern festnagelt. Wenn du dir als Verteidiger dann halbwegs sicher sein kannst, dass zumindest eine Flanke (die mit der Straße) für Panzer blockiert ist - oder deren Vormlalalalala verlangsamt wird - dann finde ich hast du es schon wesentlich leichter dich auf die Mcoms zu konzentrieren.

    Ich finde gerade Rush lässt einem viel Spielraum für Stellungsspiel. Wenn dir das nicht zusagt ... dann ist das deine Sache ;)

    [edit] Eure Zensur-Funktion ist ja wirklich großartig. Könnt ihr nicht Wörter wie "wąhrscheinlich" und "Vormąrsch" auf ne Whitelist nehmen?

    P.S. den kann ich mir jetzt auch nicht verkneifen, da ihr ja immer so sehr drauf pocht nicht wie die CoD-Bauerntölpel zu sein:

    Zitat von [KoN]Grashnak / 60724
    Man rusht einfach rein, keine rücksicht auf verluste...


    Genau das ist mein Vorgehen bei Suchen & Zerstören oder Sabotage in Modern Warfare :D
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 1 Jahrzehnt
    @jr.legrasse


    Hmmmm, dass sind neben Sprengkommando wohl die einzigen Modi mit Teamplay und du Rusht o.O

    Und vorallem in S&Z rushen ist wohl dass dümmste was man tun kann

    Und jetzt mal BTT es geht ums Mappack und nicht um Taktiken :03:
  • Grashnak Grashnak vor 1 Jahrzehnt
    Ich habe das alles nicht negativ gemeint oder gar mit einem ironischen unterton unterlegt^^

    Leider habe ich so was schönes noch nicht erlebt...
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Oasis Rush is halt ein einziges Stellungsspiel... Aber wenn 2 Assaults mal auf ihre Noobtube verzichten und stattdessen die Smokes einpacken würden, wäre das ganze kein Problem. Es traut sich halt keiner, mal ohne Rücksicht auf Verluste vorzurücken... man könnte ja sterben.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Die neuen Maps bieten wohl mehr "strategische" Möglichkeiten als die alten, wo schon jeder alle möglichen Routen "durch-gebrute-forced" hat. Also im Grunde ist das Reportoire der "unbekanten" Möglichkeiten, dadurch das sie noch frisch sind, noch nicht ausgeschöpft. Das ändert sich aber bei Schlauchwelten meist sehr schnell ...

    Ich hab mir eigentlich nur Oasis angeschaut. Die Map sieht sehr schön aus und würde sicher auch viel Spaß machen ... aber bekannte Probleme mit Pseudo-Intelligenzträgern machten für mich, bekanntermaßen, das Spiel unspielbar.
  • schrtr schrtr vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von gelöscht!
  • Miller734 Miller734 vor 1 Jahrzehnt
    Heavy Metal find ich die schwächste Karte. Die ganze Karte wurde wlalalalalaeinlich in 5min hingeklatscht. Ein einziges geschnippel, und auch 4 helis sind für die Karte zu wenig. Desweiteren verstehe ich nicht warum der gegner in meine Base kann?? Das hätte man doch anderst gestalten können. Die anderen Karten gehen eigentlich, bis auf den Ami Panzer--- das versteh ich nicht -- der war doch gut so wie er war, warum verdunkeln die das "Visier" ??:/:
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von gelöscht!
  • Preston Preston OP vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von gelöscht!
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Dann kann man eure beiden Posts auch gleich mit ins Jenseits schicken... :P

    Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
    Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)
    Finde es genial, aus einer Deckung heraus das Gebiet zu überwachen und die Gegner auf Distanzen von >10m unter Beschuss zu nehmen (M16+ ACOG ftw!).
    Unschön ist nur, dass man seine Geschosse (speziell Raketen, noch spezieller AT4-Raketen) nach einer Distanz von einigen hundert Metern nichtmehr sieht und ab da stundenlang auf nen Hitmarker wartet, obwohl die Rakete schon längst irgendwo eingeschlagen oder einfach verschwunden is... Weit entfernte Gegner kann man auch kaum spotten, wenn man keine vergrößernde Optik angeschraubt hat.
    Hätte mir aber auch mehr Fahr-/Flugzeuge gewünscht. Je zwei Panzer und ein Heli mehr wäre toll gewesen...


    Das verdunkelte Sichtfeld-Dingsi beim US-Tank raff ich auch nich. Absicht? Versehen?
    Aber da sieht man mal wieder, dass die QA von DICE absolut schlecht ist... das ist ja schon nen derber Fehler, der hätte auffallen müssen.
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Preston / 60748
    Ich hab keine SuMod rechte... Ist hier evtl Freakadunse oder Sandman?! *schrei*


    Dafür braucht man nur Mod-Rechte wie Bischoff (und ehemals ich vor meinem Rücktritt)

    Hach noch was zu Erntetag, ist jetzt wohl eine meine Lieblingsmaps sehr abwechslungsreich und ein kleiner Häuserkampf ist im Rush auch dabei sehr gut gelungen und gut Importiert
  • Jester Jester vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von esturias / 60751

    Wertet die Karten doch nicht danach, wie viel da Gesnipert wird... dann wäre ja JEDE Karte schlecht!
    Heavy Metal finde ich gut, auch wenn die Sniper manchmal nerven. Aber die meisten treffen nichmal auf 100m... ;)


    Sehe ich sehr ähnlich! Ohnehin, wenn es die Feinde sind: sollen sie doch alles in Grund und Boden Snipern.. der Ticket-Counter läuft in diesen Fällen meistens zugunsten von meinem Team -> Mapwin :D
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Hab mit meistermichi grad 2 Runden Heavy Metal mit 1000 Tix gespielt... das macht richtig Fetz (Omg... das aus meinem Munde!), besonders im Heli. :09:
    Danach kam aber wieder Atacama und da ging wieder garnix... mit 2-5 Mann die Flaggen erobert und das Team hat wieder irgendwo im Sand gespielt. Da kam mir der CTD schon fast gelegen... :rolleyes:

    Großen Server zu Heavy Metal only 1000 Tix umbauen? ;D


    btw: Die ärmsten Spieler (Baseraper und Co.) auf einer Map sindirgendwie immer Deutsche oder Russen... kann das sein? :ph34r:
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    jo war nice bist auch echt gut geflogen :) Sogar mit dem Backstein ^^

    Bei mir hatte sich das Spiel aufgehängt just in dem Moment als ich ohnehin abrauschen wollt:04:
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Ich wollt grad noch tippen : "Das wird mir zu bloed hier... Server wechseln? Eine Runde wuerde ich noch-"
    Zack - weg war ich.

    Der "Backstein-Heli" is echt lächerlich... der hat ja n Wendekreis von nem größeren Flugzeug und seitlich neigen kann man den auch kaum. Da kann man echt nur auf der Stelle Hovern und etwas Rumstrafen, oder ganz große Schleifen fliegen...
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Battlefield: Bad Company 2

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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.

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