Richtig spawnen!
Liebe Mitspieler,
solltet ihr feststellen, das einer eurer Squadmitglieder es geschafft hat, sich in der gegnerischen Base zu verstecken um euch einen Super Spawnpunkt zu verschaffen, gilt folgendes:
- Nehmt auf jeden Fall die auffälligste Waffe mit die ihr habt, am besteneignen sich MG3, RPG7 und M95
- Feuert was das Zeug hält, am besten gleich nach dem spawnen, wild in alle Richtungen
- Achtet auf jeden Fall darauf, den Spawnpunkt möglichst schnell zu verraten
- Geht ja nicht die Bombe platzieren, geht am besten überhaupt nicht weg, vor allem wenn es eine gute, versteckte Position ist!
Und bevor hier jemand flamed, von wegen dies sei ein Trollthread etc... seit das Spiel draussen ist, haben es nur 2 (!) Leute begriffen, wie man richtig spawnt... somit hoffe ich, dass 99% der Naps hier das endlich mal begreifen :/
solltet ihr feststellen, das einer eurer Squadmitglieder es geschafft hat, sich in der gegnerischen Base zu verstecken um euch einen Super Spawnpunkt zu verschaffen, gilt folgendes:
- Nehmt auf jeden Fall die auffälligste Waffe mit die ihr habt, am besteneignen sich MG3, RPG7 und M95
- Feuert was das Zeug hält, am besten gleich nach dem spawnen, wild in alle Richtungen
- Achtet auf jeden Fall darauf, den Spawnpunkt möglichst schnell zu verraten
- Geht ja nicht die Bombe platzieren, geht am besten überhaupt nicht weg, vor allem wenn es eine gute, versteckte Position ist!
Und bevor hier jemand flamed, von wegen dies sei ein Trollthread etc... seit das Spiel draussen ist, haben es nur 2 (!) Leute begriffen, wie man richtig spawnt... somit hoffe ich, dass 99% der Naps hier das endlich mal begreifen :/
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Wer ewig hinter dem Spawnpoint der Deffer bleibt und nur Kills absahnt, gehört gekickt. Wenn man dort hinten auf sein Squad wartet, um sich zu sammeln ist das kein Problem. Alles andere ... ist unsportlich.
und was "Baserape" angeht... ohje. ich bin immer noch der Meinung, dass das gerapte Team das auch verdient hat.
Erstens ist keine der Maps so voller Büsche, dass man ungesehen reinschleichen kann,
und zweitens wird das von Dice auch nicht unterbunden. Die hätten ja eine "nogo-Zone" (ihr wisst was ich meine, die 10 s)
in den Spawn packen können. Und irgendwie muss man ein Team, welches sich wirklich aufs deffen konzentriert, zermürben können :)
Ein gutes Team zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, auch gegen einen geordneten Gegner anzukommen.
Und um nochmal auf deinen zweiten Punkt zu sprechen zu kommen:
DICE hat auch nichts dagegen unternommen, dass ich hinter deinem Spawnpoint mit dem GL oder mit einem Squad aus CG-Freunden campe. Vieleicht steht auch noch irgendwo ein Panzer rum, der hat unedlich Munition, super. Da hätte ich aber echt bewiesen, dass ichs drauf habe. Thumbs up.
Obwohl, manchmal rage ich schon, aber das gehört dazu :D
Der TE hat schon recht. Viele spielen sofort Rambo nach dem "SPAWNEN" (Einstieg bei Squadmitglied) in der gegnerischen Base (als Angreiffer, weil als Verteidiger wenn du die Angreiffer angreifst, bis du ja ein Baseraper, was der richtige Angreiffer ja garnicht sein kann)...klar soweit oder^^
Aber so richtig Teammässig vorrücken (einer sichert linke Flanke, der ander die Rechte, einer stürmt vor, die Nachhut folgt...) gibt es leider sehr selten und ist fast immer erfolgreich!
Dann damit anzufangen: "Der Spieleentwickler hat gewollt" noch mehr Blödsinn. Der Spieleentwickler hat gewollt das möglichst viele Leute sein Spiel kaufen und mehr nicht.
Was die Einstellung zu Baserape angeht teile ich Bischoffs Meinung zu mehr als 100%, wenn du meinst ein 4 Mann Squad der skilled in deiner Base hockt ist leicht zu beseitigen musst du schon mit mehr als 8 Mann antanzen und die fehlen dir dann an wichtigeren Punkten...
Da es dir jedoch ziemlich egal zu sein scheint, dass der Großteil der Community Baserape als ein offenes Geständnis der Noobhaftigkeit empfindet lässt sich dir nur eins wünschen, nämlich das du mal einen Squad in die Base geklatscht bekommst der erstmal 12/12 Mitspielern umnietet.
Witzig finde ich jedoch schon, dass du das Fehlen einer "no-go Zone" (wie heisst das richtig, verdammt? ;)) als ungefixten Bug siehst. Da gebe ich dir Brief und Siegel, dass du noch ewig warten kannst. Nicht wegen der äusserst fragwürdigen Einstellung seitens Dice zu Spielbugs, sondern weil denen Spawncampen egal ist.
Btw, habt ihr schonmal Quake oder UT gespielt? Da fliegen die Raketen schon in Richtung Spawnpunkt, noch ehe du auf der Map stehst. Sowas härtet einfach ab :D
Das du beim Mcom zerstören nur an die 250 (50 scharf machen+200 Detonation, haste noch nicht so oft gemacht oder?) Punkte denkst ist ein wenig peinlich, wenn man sowas scharf macht kommen immer Gegner und wollen entschärfen nochmal X*50 Punkte, aber gut vermutlich bekommt man nicht soviel Skill wie wenn man an der Front steht.
Wie schon gesagt dice ist alles egal Hauptsache alle kaufen das spiel.
Ich hab zwar nie ETQW gespielt, aber ich denke dass das Spawn-System ähnlich wie bei DOD ist, wäre zumindest mal eine Idee das leidige Thema abzuschließen.
Und btw, was die Geschichte mit den MCOMs angeht... zerstörst du die, geht das das Spiel weiter, ohne nervige Ladezeiten zwischendrin. Das ist der eigentliche Grund, warum ich hier den Thread überhaupt eröffnet habe. Wenn deine Squadmitglieder failen, hast du weniger vom Game. Sei es durch Mapwechsel, entgangene Punkte oder sonstiges, was den Spielspaß fördert. Denn der ist trotz all dem immer noch vorhanden :01:
Ja das Spawnprinzip lässt sich vergleichen obwohl bei ETWQ die maps größer sind.
Wie nimmt man mit Baserape einfluss auf:
1. Mapwechsel (Gegenteil ist der Fall mit deinen 4 Deppen im Gegener Spawn sind die Teams noch unausgeglichener und dauern somit noch kürzer)
2. Entgangene Punkte ( du bekommst mehr Punkte mit in der Base auf Gegner warten und dann weglamen als an der Front mit den ganzen in-der-nase-bohren-und-dafür-mächtig-punkte-bekommen Punkte? )
3. Spielspaß (macht dir sowas Spaß, also in der Gegnerbase hocken und dann Leute weg zu rotzn? Ist dies der Fall hast du deinen Spaß denk aber vllt mal an die anderen die wolln auch ihren Spaß) (ich weis ziemlich schwaches Argument was sollte es dich kümmern was andere denken, trotzdem nennenswert)
Und eigentlich wäre das Problem am besten gelöst, würde DICE einfach Spawnprotection einbauen, so um die 2-3s. Dann dürfte ich in Ruhe hinter euch spawnen, und ihr hättet genug Zeit euch umzuschauen. Aber ja, stattdessen gibts viele schöne "Mappacks".
solltet ihr feststellen, das einer eurer Squadmitglieder es geschafft hat, sich in der gegnerischen Base zu verstecken um euch einen Super Spawnpunkt zu verschaffen, gilt folgendes:
- Nehmt auf jeden Fall die auffälligste Waffe mit die ihr habt, am besteneignen sich MG3, RPG7 und M95
- Feuert was das Zeug hält, am besten gleich nach dem spawnen, wild in alle Richtungen
- Achtet auf jeden Fall darauf, den Spawnpunkt möglichst schnell zu verraten
- Geht ja nicht die Bombe platzieren, geht am besten überhaupt nicht weg, vor allem wenn es eine gute, versteckte Position ist!
[...]
Das Makierte sagt mir als Spieler geh in die Gegnerbase.
Deine Aufzählung dahinter ist irgendein Gesabber (kann ja kein Tipp sein und ob es komisch sein sollte weis ich nicht).
Da nun genau der Sinn deines Posts war möglichst effektiv in der Gegnerbase zu spawnen ist es extrem offensichtlich das dadurch Baserape entsteht, schließlich ist bc2 ein Shooter und bei dem wird idR auf alles was läuft geschossen.
Einen Spawnsaver fände ich etwas zu krass vorallem 2-3s. Den hätte man womöglich auch nach einem revive und sicherlich bei einem Squadmatespawn. Ergo ein 4-Mann Squad bei dem auch allle Mitglieder an der Front spawnen wäre doch etwas sehr overpowered.
Das DICE noch großartig an bc2 ändert zweifle ich sowieso stark an. Wegen Bc2 Vietnam, steht überhaupt schon im Raum wann der nächste Patch für bc2 kommt oder wird man mit den Bugs und unbalance alleingelassen?
Gegen irgendeinen Spawnpunkt bei den man gut spawnen kann sage ich nichts, solang dieser nicht in der Gegnerbase liegt, sofern es sich vermeiden lässt
Das gegenerische Team hält das dann für eine Krankenwagen und schießt nicht auf uns.