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Von dni in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

Wandel der Taktiken?

Hallo Leute,

Ich bin mir nicht sicher obs an mir liegt oder ob es die Konsole ist, aber mir ist in letzter Zeit ein gewisser Wandel in den Taktiken der einzelnen Spieler aufgefallen ist. Als Vorbemerkung: ich spiele BC2 auf der PS3 seit Release, hab nur Mal kurz bei nem Freund das Spiel auf dem PC gezockt und ich finde, das Spiel spielt sich anders. Auf dem PC ist das Ganze viel Aim-Lastiger. So kann man sich auf der PS mit einer guten Position einen viel grösseren Vorteil schaffen als z.b. auf dem PC.

Aber auch PS-intern hat sich seit dem Release einiges getan, finde ich zumindest. Taktiken, die am Anfang wunderbar geklappt haben, sind heute so gut wie wirkungslos. Ich erkläre mir das damit, dass das Gros der Spieler sich nun auf den Karten bestens auskennt, und es so viel schwieriger wird, den Gegner zu überraschen. Auch das Aiming ist oftmals deutlich besser geworden, sodass Killstreaks schwieriger zu bewerkstelligen sind. Alles in allem ist es auf den Servern im Vergleich zu früher doch schwerer geworden, was keineswegs etwas negatives sein soll. Konnte ich früher mit einer Sniper eine gute Position suchen und Massen von Gegnern ummähen, muss man heute wenigstens etwas von seinem Handwerk als Sniper verstehen, um nicht von hinten aufgespiesst zu werden. Aber nun zur eigentlichen Frage: ist das ein rein subjektiver Eindruck meinerseits, oder geht es anderen Spielern auch so? Hab ich einfach nur eine Phase, oder hat sich wirklich etwas getan? Ich beziehe mich natürlich auf das Online-Spielerlebnis als Ganzes. Natürlich gibt es einzelne Runden, in denen man einfach nur abgeht, ohne sich wirklich anstrengen zu müssen. Ich bin gespannt auf eure Antworten :)

Gruss

Dani

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  • dark_rebel dark_rebel vor 2 Jahrzehnten
    Na sicher ändern sich die Taktiken: Wege die sich lohnen, werden abgegangen; offensichtliche Todesfallen, die man am Anfang nicht kannte, werden vermieden; Sniper-spots werden nach gegnern abgesucht und Leute rasen nicht wie wild mit Buggys in der Gegend rum, weil man das eben schon am Anfang gemacht hat und jetzt "ernsthaft" mit spielen anfängt.
    Das ist aber in jedem Spiel so. Je länger es läuft, desto anspruchsvoller werden die Taktiken.
  • dni dni OP vor 2 Jahrzehnten
    ja, ist eigentlich nur natürlich. ich wollts nur mal ansprechen, weil es mir gerade in den letzten Tagen extrem aufgefallen ist. Als hätts bei extrem vielen Spielern auf ein Mal "Klick" gemacht und alles hat sich geändert. Ich hab das natürlich schon bei anderen Spielen erlebt, nur war es dort ein langsamer Wandel, der immer wieder durch Patches und Updates unterbrochen oder sogar zurückgeworfen wurde. Ich denke aber, dass bei BC2 die relevanten Asüekte, konkret das Balancing der Waffen, schon recht früh ihre definitiive Ausprägung bekommen haben. Jedenfalls denke ich nicht, dass noch grössere Änderungen folgen werden, was das betrifft. Ausser natürlich, Dice entscheidet sich dafür, neue Waffen ins Spiel zu integrieren. Ich denke, jetzt geht es so langsam richtig los mit dem Spiel. Die Spieler haben sich dran gewöhnt und fangen an, ihre Spielweise zu verfeinern.
  • PapaFaust PapaFaust vor 2 Jahrzehnten
    Von welchen Taktiken sprichst du denn? Gib mal welche explizit an. So wie du das schilderst aimen die Leute jetzt besser und kennen sich besser auf den Maps aus, was weniger neuen Taktiken zu tun hat, sondern viel mehr normal ist, da die Leute einfach viel mehr gespielt haben ;)

    Als neue Taktik sehe ich beispielsweise an, dass die Leute seit geraumer Zeit effektiv Smokegrenades usen. In den ersten Monaten habe ich davon nämlich keine einzigen gesehen.
  • dni dni OP vor 2 Jahrzehnten
    genau solche beispiele meine ich. da hat sich einiges getan.... weitere Beispiele: ich erlebe immer öfter, dass die Squads halbwegs effektiv genutzt werden. also nichta mehr nur als billiger Spawnpunkt, sondern, dass man sich ohne viele Worte versteht und sich gegenseitig unterstützt. Oder aber die Recons. Musste man am Anfang noch richtig um Motionballs betteln (ich zähle mich übrigens leider auch zu dieser Fraktion Recons, die denn Sinn ihres Berufs zumindest anfangs verfehlt haben), werden sie immer öfter geworfen, meistens sogar an brauchbare Stellen. Schleichwege verlieren ihren Wert als Schleichwege (bspw isla innocentes als Attacker: in den Heli steigen, über der Insel abspringen und ownen. oder: mit dem jetski zur brücke und alle gegner von hinten abräumen) und werden inzwischen bewacht resp. wahrgenommen, so dass es schwerer wird, seine Gegner zu überraschen. Das wiederum macht das Spiel aimingintensiver. Ich bin mir noch unschlüssig wie gut mir das gefallen soll, aber momentan habe ich zumindest das gefühl, dass wir in der Phase angelangt sind, wo der Spielstil sich nicht mehr grundlegend ändern wird.

    Andere Beispiele allgemeiner Natur:

    - Recons sind seltener geworden, da die Std Sniper Spots nun alle überwacht werden und die mittelmässigen Sniper so schnell den Spass verlieren
    - MComs zu erobern ist anspruchsvoller geworden, da der Gegner mögliche Angriffsrouten meist kennt
    - UAVs sind schwerer in der Luft zu halten, da man sofort beschossen wird
    - Helis dasselbe, da viel mehr Gegner mit RPG und co umgehen können

    Könnt ihr euch erinnern, was ihr damals anders gemacht habt?

    Ich z.B. war am Anfang einer der "Std-Snipers" wie man sie noch aus BF2 kennt: spot suchen, hinknien und schiessen. Inzwischen wechsle ich des öfteren die Rolle, passe mich meinen Mitspielern und den Gegebenheiten an, versuche dem team zu helfen usw. ich würde mich auch eher als Taktiker bezeichnen, ich versuche stets, irgendwie um den Gegner herum zu kommen und ihn von der Seite oder von hinten zu erwischen. Früher hab ich mir nen Hügel gesucht und losgeballert. hat damals auch noch geklappt. heute würds ne riesenklatsche geben.
  • -Spooky- -Spooky- vor 2 Jahrzehnten

    - Recons sind seltener geworden, da die Std Sniper Spots nun alle überwacht werden und die mittelmässigen Sniper so schnell den Spass verlieren
    - UAVs sind schwerer in der Luft zu halten, da man sofort beschossen wird


    Recons weniger? 7 Recon die hinten campen. Klar das sie dir an der Front nicht auffallen. Aber als Assault nervt es total, wenn man nur mit 2-3 Mann im Sturm ist = Null Chance.
    UAV? Kommt auf die Teams an. Im Grunde, sind die meisten genauso dumm wie vorher und beschießen das UAV kein Meter.
  • Soulman999 Soulman999 vor 2 Jahrzehnten
    Jo, ich denke auch, dass sich die Community mit der Zeit weiterentwickelt. Ich kann jetzt auch nur für die Playstation-Fraktion sprechen, aber schleichwege, wo man früher mitm Panzer lang brettern konnte, liegen heute voll mit Anti-Fahrzeugminen, sniperspots werden regelmäßig abgegangen um camper aufzuspießen, ja....nun wird so langsam die spreu vom weizen getrennt denk ich :)
  • dni dni OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von -Spooky- / 49290
    Recons weniger? 7 Recon die hinten campen. Klar das sie dir an der Front nicht auffallen. Aber als Assault nervt es total, wenn man nur mit 2-3 Mann im Sturm ist = Null Chance.
    UAV? Kommt auf die Teams an. Im Grunde, sind die meisten genauso dumm wie vorher und beschießen das UAV kein Meter.

    Also ich für meinen Teil kann behaupten, dass ich weniger Sniper sehe, zumindest in meinen Squads. Ich habe meine Schlussfolgerung daher. Früher hatte ich immer mind. 1 Sniper im Squad, meistens sogar 2. Inzwischen habe ich höchstens noch einen. Hierbei rede ich immer von der PS3, damit keine Missverständnisse entstehen. Wie es auf dem PC/XBOX aussieht, kann ich nicht beurteilen. Jedenfalls gefällt mir das Spiel als ganzes zwar besser, manchmal vermisse ich aber schon das um den Gegner rumschleichen und Messer in den Rücken rammen, was früher wirklich einfach war :)
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von PapaFaust / 49280
    Als neue Taktik sehe ich beispielsweise an, dass die Leute seit geraumer Zeit effektiv Smokegrenades usen. In den ersten Monaten habe ich davon nämlich keine einzigen gesehen.


    Ich habe bemerkt das in letzter Zeit die Deffer ebenfalls die Smokes einsetzten. Direkt bei der MCom, obwohl die nicht scharf ist. Da greif ich mir an den Kopf was das soll.
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Als Deffer sind Smokes bei mir Pflicht... anders gehts teilweise garnich. In dem "Blindfeuer" auf die vernebelte Com hat man dann zumindest höhere Überlebenschancen und kann das Teil mit Glück noch entschärfen, bis man schließlich gekillt wird...


    Ich weiß noch, als ich angefangen hab... da konnte man auf Isla als Attacker noch schön vom Berg aus alle gefährlichen Spieler wegsnipern und dann gemütlich den Weg runterschlendern.:03:
    Solche Veränderungen gibts auf jeder Karte...

    Aber wer kennt seine Lieblingskarten mittlerweile noch nich auswendig? :29:
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von esturias / 49311
    Als Deffer sind Smokes bei mir Pflicht... anders gehts teilweise garnich. In dem "Blindfeuer" auf die vernebelte Com hat man dann zumindest höhere Überlebenschancen und kann das Teil mit Glück noch entschärfen, bis man schließlich gekillt wird...


    Ja wenn das Teil scharf is, geb ich dir recht. Aber doch nicht wenn das Teil nicht blinkt. Damit mach ich doch dem Gegner die Tore auf...
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Indeed... ich meinte auch eher die Situation mit der lustig vor sich hin blinkenden Com und den lauernden Gegnern. ;)

    Wenn ich btw nochmal drüber nachdenke, hab ich die eigentlich immer dabei... also auch als Angreifer. Leider is im HC das Treffen von Personen damit ziemlich schwer, deswegen liegt die 40mm Schrotladung jetzt killtechnisch wieder vorne... ;P
  • D0senFisch D0senFisch vor 2 Jahrzehnten
    Na wird ja Zeit das sich Spieler endlich besinnen *LACH*
    Trotzdem ist BF eben nur ein Arcadegame. ARCADE erster Klasse allerdings. Taktik ? Bedingt.
    Mehr oder weniger ein rumlaufen von Hühnern. (selten das da was von Taktik bemerkbar ist).

    Wer richtige Taktiken erleben will, sich nicht mit Kindern rumärgern will
    (40mm Noobs z.B. sterben aufgrund realer Waffenwirkungen schon von allein aus)
    sollte ARMA, ARMA2 spielen. Und da kann man von TAKTIK sprechen.
    Und ein Sniper ist da ohne Schusstabellen ebenso hilflos wie ein PzKdt ohne Besatzung.
  • Tommy gun Tommy gun vor 2 Jahrzehnten
    seit wann ist batllefield ein arcade game? 1943 vllt.
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Tommy gun / 50032
    seit wann ist batllefield ein arcade game? 1943 vllt.


    Na, wer nich sieht, dass BC2 nen Arcadegame is, der hat echt Tomaten in den Ohren...:rolleyes:
  • D0senFisch D0senFisch vor 2 Jahrzehnten
    Simulation ist es jedenfalls keine *LACH*

    Vielleicht besser gesagt ein virtuelles GOTCHA-Game ? (FUN-Shooter-GAME)
    Rumrennen, achten nicht getroffen zu werden, Ziele erreichen, Pünktchen sammeln. Fertig.
    Wenn möglich mit Teamwork.

    Und nur weil Waffen/Gerät richtig benannt sind.. Nun ja.. im Gebrauch und Wirkung eben ARCADE.
    (so manche Noobs würden sich ansonsten selbst dezimieren)

    Was nicht schlechtes ist. Macht eben auch SPASS.
    (aber selbst Americans Army bietet mehr Systemtiefe in Wirkung/Verwendung/Gebrauch des Gerätes. Strategie)

    Wenn ich in Battlefield von Strategie, Taktik spreche eben im Sinne eines GOTCHA-Games.
    Macht eben Spass und ist gut für Kurzweil ohne lange nachzudenken.

    Teamplay "sollte" ja automatisch funktionieren denke ich mal ;)

    S O L L T E
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